Fix for bug [#13479] Particle system "corrupts" when changing material colour and...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_view3d_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_view3d_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_VIEW3D_TYPES_H
32 #define DNA_VIEW3D_TYPES_H
33
34 struct ViewDepths;
35 struct Object;
36 struct Image;
37 struct Tex;
38 struct SpaceLink;
39 struct Base;
40 struct BoundBox;
41 struct RenderInfo;
42 struct RetopoViewData;
43
44 /* This is needed to not let VC choke on near and far... old
45  * proprietary MS extensions... */
46 #ifdef WIN32
47 #undef near
48 #undef far
49 #define near clipsta
50 #define far clipend
51 #endif
52
53 #include "DNA_listBase.h"
54 #include "DNA_image_types.h"
55
56 /* The near/far thing is a Win EXCEPTION. Thus, leave near/far in the
57  * code, and patch for windows. */
58
59 typedef struct BGpic {
60     struct Image *ima;
61         struct ImageUser iuser;
62     float xof, yof, size, zoom, blend;
63     short xim, yim;
64 } BGpic;
65
66 typedef struct View3D {
67         struct SpaceLink *next, *prev;
68         int spacetype;
69         float blockscale;
70         struct ScrArea *area;
71         
72         short blockhandler[8];
73
74         float viewmat[4][4];
75         float viewinv[4][4];
76         float persmat[4][4];
77         float persinv[4][4];
78         
79         float winmat1[4][4];  // persp(1) storage, for swap matrices
80         float viewmat1[4][4];
81         
82         float viewquat[4], dist, zfac, pad0;    /* zfac is initgrabz() result */
83
84         short persp;
85         short view;
86
87         struct Object *camera, *ob_centre;
88         struct BGpic *bgpic;
89         struct View3D *localvd;
90         struct RenderInfo *ri;
91         struct RetopoViewData *retopo_view_data;
92         struct ViewDepths *depths;
93         
94         char ob_centre_bone[32];                /* optional string for armature bone to define center */
95         
96         /**
97          * The drawing mode for the 3d display. Set to OB_WIRE, OB_SOLID,
98          * OB_SHADED or OB_TEXTURE */
99         short drawtype;
100         short localview;
101         int lay, layact;
102         short scenelock, around, camzoom;
103         
104         char pivot_last, pad1; /* pivot_last is for rotating around the last edited element */
105         
106         float lens, grid, gridview, pixsize, near, far;
107         float camdx, camdy;             /* camera view offsets, 1.0 = viewplane moves entire width/height */
108         float ofs[3], cursor[3];
109
110         short gridlines, viewbut;
111         short gridflag;
112         short modeselect, menunr, texnr;
113         
114         /* transform widget info */
115         short twtype, twmode, twflag, twdrawflag;
116         float twmat[4][4];
117         
118         /* user defined clipping planes */
119         float clip[4][4];
120         
121         struct BoundBox *clipbb;
122         
123         /* afterdraw, for xray & transparent */
124         struct ListBase afterdraw;
125         /* drawflags, denoting state */
126         short zbuf, transp, xray;
127
128         short flag, flag2;
129         
130         short gridsubdiv;       /* Number of subdivisions in the grid between each highlighted grid line */
131         
132         short pad3;
133         
134         char ndofmode;  /* mode of transform for 6DOF devices -1 not found, 0 normal, 1 fly, 2 ob transform */
135         char ndoffilter;                /*filter for 6DOF devices 0 normal, 1 dominant */
136         
137         void *properties_storage;       /* Nkey panel stores stuff here, not in file */
138
139 } View3D;
140
141 /* View3D->flag (short) */
142 #define V3D_MODE                        (16+32+64+128+256+512)
143 #define V3D_DISPIMAGE           1
144 #define V3D_DISPBGPIC           2
145 #define V3D_HIDE_HELPLINES      4
146 #define V3D_NEEDBACKBUFDRAW     8
147 #define V3D_EDITMODE            16
148 #define V3D_VERTEXPAINT         32
149 #define V3D_FACESELECT          64
150 #define V3D_POSEMODE            128
151 #define V3D_TEXTUREPAINT        256
152 #define V3D_WEIGHTPAINT         512
153 #define V3D_ALIGN                       1024
154 #define V3D_SELECT_OUTLINE      2048
155 #define V3D_ZBUF_SELECT         4096
156 #define V3D_GLOBAL_STATS        8192
157 #define V3D_CLIPPING            16384
158 #define V3D_DRAW_CENTERS        32768
159
160 /* View3d->flag2 (short) */
161 #define V3D_OPP_DIRECTION_NAME  1
162 #define V3D_FLYMODE                             2
163 #define V3D_DEPRECATED                  4 /* V3D_TRANSFORM_SNAP, moved to a scene setting */
164 #define V3D_SOLID_TEX                   8
165
166 /* View3D->around */
167 #define V3D_CENTER               0
168 #define V3D_CENTROID     3
169 #define V3D_CURSOR               1
170 #define V3D_LOCAL                2
171 #define V3D_ACTIVE               4
172
173
174 /* View3d->persp */
175 #define V3D_ORTHO                               0
176 #define V3D_PERSP                               1
177 #define V3D_CAMOB                               2
178
179 /* View3d->gridflag */
180 #define V3D_SHOW_FLOOR                  1
181 #define V3D_SHOW_X                              2
182 #define V3D_SHOW_Y                              4
183 #define V3D_SHOW_Z                              8
184
185 /* View3d->twtype (bits, we can combine them) */
186 #define V3D_MANIP_TRANSLATE             1
187 #define V3D_MANIP_ROTATE                2
188 #define V3D_MANIP_SCALE                 4
189
190 /* View3d->twmode */
191 #define V3D_MANIP_GLOBAL                0
192 #define V3D_MANIP_LOCAL                 1
193 #define V3D_MANIP_NORMAL                2
194 #define V3D_MANIP_VIEW                  3
195 #define V3D_MANIP_CUSTOM                4 /* anything of value 4 or higher is custom */
196
197 /* View3d->twflag */
198    /* USE = user setting, DRAW = based on selection */
199 #define V3D_USE_MANIPULATOR             1
200 #define V3D_DRAW_MANIPULATOR    2
201 #define V3D_CALC_MANIPULATOR    4
202
203
204 #endif
205