Cleanup: DRW: Move ModelMatrix declaration to common_view_lib
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / object_empty_axes_vert.glsl
1
2 uniform mat4 ViewProjectionMatrix;
3
4 uniform vec3 screenVecs[3];
5
6 /* ---- Instantiated Attrs ---- */
7 in float axis; /* position on the axis. [0.0-1.0] is X axis, [1.0-2.0] is Y, etc... */
8 in vec2 screenPos;
9
10 /* ---- Per instance Attrs ---- */
11 in vec3 color;
12 in float size;
13 in mat4 InstanceModelMatrix;
14
15 flat out vec4 finalColor;
16
17 void main()
18 {
19   float draw_size = 4.0 * size;
20   vec3 chosen_axis = InstanceModelMatrix[int(axis)].xyz;
21   vec3 loc = InstanceModelMatrix[3].xyz;
22   vec3 wpos = loc + chosen_axis * fract(axis) * draw_size;
23   vec3 spos = screenVecs[0].xyz * screenPos.x + screenVecs[1].xyz * screenPos.y;
24   /* Scale uniformly by axis length */
25   spos *= length(chosen_axis) * draw_size;
26
27   vec4 pos_4d = vec4(wpos + spos, 1.0);
28   gl_Position = ViewProjectionMatrix * pos_4d;
29
30   finalColor = vec4(color, 1.0);
31
32 #ifdef USE_WORLD_CLIP_PLANES
33   world_clip_planes_calc_clip_distance(pos_4d.xyz);
34 #endif
35 }