Cleanup: DRW: Move ModelMatrix declaration to common_view_lib
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / sculpt_mask_vert.glsl
1
2 uniform float maskOpacity;
3
4 in vec3 pos;
5 in float msk;
6
7 out vec4 finalColor;
8
9 void main()
10 {
11   vec3 world_pos = point_object_to_world(pos);
12   gl_Position = point_world_to_ndc(world_pos);
13
14   float mask = 1.0 - (msk * maskOpacity);
15   finalColor = vec4(mask, mask, mask, 1.0);
16 }