Last of the config.h mods...
[blender.git] / source / gameengine / Expressions / EXP_C-Api.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #include "EXP_C-Api.h"
33 #include "IntValue.h"
34 #include "BoolValue.h"
35 #include "StringValue.h"
36 #include "ErrorValue.h"
37 #include "InputParser.h"
38
39 #ifdef HAVE_CONFIG_H
40 #include <config.h>
41 #endif
42
43 EXP_ValueHandle EXP_CreateInt(int innie)
44 {
45         return (EXP_ValueHandle) new CIntValue(innie);
46 }
47
48
49
50 EXP_ValueHandle EXP_CreateBool(int innie)
51 {
52         return (EXP_ValueHandle) new CBoolValue(innie!=0);
53 }
54
55
56
57 EXP_ValueHandle EXP_CreateString(const char* str)
58 {
59         
60         return (EXP_ValueHandle) new CStringValue(str,"");
61 }
62
63
64
65 void EXP_SetName(EXP_ValueHandle inval,const char* newname)
66 {
67         ((CValue*) inval)->SetName(newname);
68 }
69
70
71
72 /* calculate expression from inputtext */
73 EXP_ValueHandle EXP_ParseInput(const char* inputtext)
74 {
75         CValue* resultval=NULL;
76         CParser parser;
77         CExpression* expr = parser.ProcessText(inputtext);
78         if (expr)
79         {
80                 resultval = expr->Calculate();
81                 expr->Release();
82         }
83         else
84         {
85                 resultval = new CErrorValue("couldn't parsetext");
86         }
87
88         return (EXP_ValueHandle) resultval;
89 }
90
91
92
93 void EXP_ReleaseValue(EXP_ValueHandle inval)
94 {
95         ((CValue*) inval)->Release();
96 }
97
98
99
100 int EXP_IsValid(EXP_ValueHandle inval)
101 {
102         return !((CValue*) inval)->IsError();
103 }
104
105
106
107 /* assign property 'propval' to 'destinationval' */
108 void EXP_SetProperty(EXP_ValueHandle destinationval,
109                                          const char* propname,
110                                          EXP_ValueHandle propval)
111 {
112         ((CValue*) destinationval)->SetProperty(propname,(CValue*)propval);
113 }
114
115
116
117 const char* EXP_GetText(EXP_ValueHandle inval)
118 {
119         return ((CValue*) inval)->GetText();
120 }
121
122
123
124 EXP_ValueHandle EXP_GetProperty(EXP_ValueHandle inval,const char* propname)
125 {
126         return (EXP_ValueHandle) ((CValue*)inval)->GetProperty(propname);
127 }