BGE Python API
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_2DFilterActuator.cpp
1 /**
2  * SCA_2DFilterActuator.cpp
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #include "SCA_IActuator.h"
27 #include "SCA_2DFilterActuator.h"
28
29 #ifdef HAVE_CONFIG_H
30 #include <config.h>
31 #endif
32 #include <iostream>
33
34 SCA_2DFilterActuator::~SCA_2DFilterActuator()
35 {
36 }
37
38 SCA_2DFilterActuator::SCA_2DFilterActuator(
39         SCA_IObject *gameobj, 
40         RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_MODE type,
41                 short flag,
42                 float float_arg,
43                 int int_arg,
44                 RAS_IRasterizer* rasterizer,
45                 RAS_IRenderTools* rendertools,
46         PyTypeObject* T)
47     : SCA_IActuator(gameobj, T),
48      m_type(type),
49          m_disableMotionBlur(flag),
50          m_float_arg(float_arg),
51          m_int_arg(int_arg),
52          m_rasterizer(rasterizer),
53          m_rendertools(rendertools)
54 {
55         m_gameObj = NULL;
56         if(gameobj){
57                 m_propNames = gameobj->GetPropertyNames();
58                 m_gameObj = gameobj;
59         }
60 }
61
62
63 CValue* SCA_2DFilterActuator::GetReplica()
64 {
65     SCA_2DFilterActuator* replica = new SCA_2DFilterActuator(*this);
66     replica->ProcessReplica();
67     CValue::AddDataToReplica(replica);
68
69     return replica;
70 }
71
72
73 bool SCA_2DFilterActuator::Update()
74 {
75         bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
76         RemoveAllEvents();
77
78
79         if (bNegativeEvent)
80                 return false; // do nothing on negative events
81
82         if( m_type == RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_MOTIONBLUR )
83         {
84                 if(!m_disableMotionBlur)
85                         m_rasterizer->EnableMotionBlur(m_float_arg);
86                 else
87                         m_rasterizer->DisableMotionBlur();
88
89                 return false;
90         }
91         else if(m_type < RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_NUMBER_OF_FILTERS)
92         {
93                 m_rendertools->Update2DFilter(m_propNames, m_gameObj, m_type, m_int_arg, m_shaderText);
94         }
95         // once the filter is in place, no need to update it again => disable the actuator
96     return false;
97 }
98
99
100 void SCA_2DFilterActuator::SetShaderText(STR_String text)
101 {
102         m_shaderText = text;
103 }
104
105 /* ------------------------------------------------------------------------- */
106 /* Python functions                                                          */
107 /* ------------------------------------------------------------------------- */
108
109
110
111 /* Integration hooks ------------------------------------------------------- */
112 PyTypeObject SCA_2DFilterActuator::Type = {
113         PyObject_HEAD_INIT(NULL)
114         0,
115         "SCA_2DFilterActuator",
116         sizeof(PyObjectPlus_Proxy),
117         0,
118                 py_base_dealloc,
119                 0,
120                 0,
121                 0,
122                 0,
123                 py_base_repr,
124                 0,0,0,0,0,0,
125                 py_base_getattro,
126                 py_base_setattro,
127                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,
128                 Methods
129 };
130
131
132 PyParentObject SCA_2DFilterActuator::Parents[] = {
133         &SCA_2DFilterActuator::Type,
134         &SCA_IActuator::Type,
135         &SCA_ILogicBrick::Type,
136         &CValue::Type,
137         NULL
138 };
139
140
141 PyMethodDef SCA_2DFilterActuator::Methods[] = {
142         /* add python functions to deal with m_msg... */
143     {NULL,NULL}
144 };
145
146 PyAttributeDef SCA_2DFilterActuator::Attributes[] = {
147         KX_PYATTRIBUTE_STRING_RW("shaderText", 0, 64000, false, SCA_2DFilterActuator, m_shaderText),
148         KX_PYATTRIBUTE_SHORT_RW("disableMotionBlur", 0, 1, true, SCA_2DFilterActuator, m_disableMotionBlur),
149         KX_PYATTRIBUTE_ENUM_RW("type",RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_ENABLED,RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_NUMBER_OF_FILTERS,false,SCA_2DFilterActuator,m_type),
150         KX_PYATTRIBUTE_INT_RW("passNb", 0, 100, true, SCA_2DFilterActuator, m_int_arg),
151         KX_PYATTRIBUTE_FLOAT_RW("value", 0.0, 100.0, SCA_2DFilterActuator, m_float_arg),
152         { NULL }        //Sentinel
153 };
154
155 PyObject* SCA_2DFilterActuator::py_getattro(PyObject *attr) 
156 {
157     py_getattro_up(SCA_IActuator);
158 }
159
160 PyObject* SCA_2DFilterActuator::py_getattro_dict() {
161         py_getattro_dict_up(SCA_IActuator);
162 }
163
164 int SCA_2DFilterActuator::py_setattro(PyObject *attr, PyObject* value) 
165 {
166         py_setattro_up(SCA_IActuator);
167 }
168