Fix #35329: action actuator crash with replacemesh, pointers got outdated.
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_Action.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Mitchell Stokes.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file BL_Action.h
24  *  \ingroup ketsji
25  */
26
27 #ifndef __BL_ACTION_H__
28 #define __BL_ACTION_H__
29
30
31 #include <vector>
32
33 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
34 #include "MEM_guardedalloc.h"
35 #endif
36
37
38 class BL_Action
39 {
40 private:
41         struct bAction* m_action;
42         struct bPose* m_pose;
43         struct bPose* m_blendpose;
44         struct bPose* m_blendinpose;
45         std::vector<class SG_Controller*> m_sg_contr_list;
46         class KX_GameObject* m_obj;
47         std::vector<float>      m_blendshape;
48         std::vector<float>      m_blendinshape;
49
50         float m_startframe;
51         float m_endframe;
52         float m_starttime;
53         float m_endtime;
54         float m_localtime;
55
56         float m_blendin;
57         float m_blendframe;
58         float m_blendstart;
59
60         float m_layer_weight;
61
62         float m_speed;
63
64         short m_priority;
65
66         short m_playmode;
67
68         short m_ipo_flags;
69
70         bool m_done;
71         bool m_calc_localtime;
72
73         void ClearControllerList();
74         void InitIPO();
75         void SetLocalTime(float curtime);
76         void ResetStartTime(float curtime);
77         void IncrementBlending(float curtime);
78         void BlendShape(struct Key* key, float srcweight, std::vector<float>& blendshape);
79 public:
80         BL_Action(class KX_GameObject* gameobj);
81         ~BL_Action();
82
83         /**
84          * Play an action
85          */
86         bool Play(const char* name,
87                         float start,
88                         float end,
89                         short priority,
90                         float blendin,
91                         short play_mode,
92                         float layer_weight,
93                         short ipo_flags,
94                         float playback_speed);
95         /**
96          * Stop playing the action
97          */
98         void Stop();
99         /**
100          * Whether or not the action is still playing
101          */
102         bool IsDone();
103         /**
104          * Update the action's frame, etc.
105          */
106         void Update(float curtime);
107
108         // Accessors
109         float GetFrame();
110         struct bAction *GetAction();
111
112         // Mutators
113         void SetFrame(float frame);
114         void SetPlayMode(short play_mode);
115         void SetTimes(float start, float end);
116
117         enum 
118         {
119                 ACT_MODE_PLAY = 0,
120                 ACT_MODE_LOOP,
121                 ACT_MODE_PING_PONG,
122                 ACT_MODE_MAX,
123         };
124
125         enum
126         {
127                 ACT_IPOFLAG_FORCE = 1,
128                 ACT_IPOFLAG_LOCAL = 2,
129                 ACT_IPOFLAG_ADD = 4,
130                 ACT_IPOFLAG_CHILD = 8,
131         };
132
133 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
134         MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:BL_Action")
135 #endif
136 };
137
138 #endif  /* BL_ACTION */