svn merge ^/trunk/blender -r42372:42416
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
28 #define DNA_SCENE_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_scene_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 #include "DNA_defs.h"
35
36 // XXX, temp feature - campbell
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59 struct MovieClip;
60
61 typedef struct Base {
62         struct Base *next, *prev;
63         unsigned int lay, selcol;
64         int flag;
65         short sx, sy;
66         struct Object *object;
67 } Base;
68
69 typedef struct AviCodecData {
70         void                    *lpFormat;  /* save format */
71         void                    *lpParms;   /* compressor options */
72         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
73         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
74
75         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
76         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
77         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
78         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
79         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
80         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
81         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
82         unsigned int    pad;
83
84         char                    avicodecname[128];
85 } AviCodecData;
86
87 typedef struct QuicktimeCodecData {
88         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
89         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
90         void                    *pad;       /* padding */
91
92         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
93         unsigned int    pad2;               /* padding */
94
95         char                    qtcodecname[128];
96 } QuicktimeCodecData;
97         
98 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
99         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
100         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
101         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
102
103         /* Settings not available in current QTKit API */
104         int     codec;
105         int     codecFlags;
106         int     colorDepth;
107         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     keyFrameRate;
111         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
112         
113         /* Audio Codec settings */
114         int audiocodecType;
115         int audioSampleRate;
116         short audioBitDepth;
117         short audioChannels;
118         int audioCodecFlags;
119         int audioBitRate;
120         int pad1;
121 } QuicktimeCodecSettings;
122
123 typedef struct FFMpegCodecData {
124         int type;
125         int codec;
126         int audio_codec;
127         int video_bitrate;
128         int audio_bitrate;
129         int audio_mixrate;
130         int audio_channels;
131         int audio_pad;
132         float audio_volume;
133         int gop_size;
134         int flags;
135
136         int rc_min_rate;
137         int rc_max_rate;
138         int rc_buffer_size;
139         int mux_packet_size;
140         int mux_rate;
141         IDProperty *properties;
142 } FFMpegCodecData;
143
144
145 typedef struct AudioData {
146         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
147         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
148         float speed_of_sound;
149         float doppler_factor;
150         int distance_model;
151         short flag;
152         short pad;
153         float volume;
154         float pad2;
155 } AudioData;
156
157 typedef struct SceneRenderLayer {
158         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
159         
160         char name[32];
161         
162         struct Material *mat_override;
163         struct Group *light_override;
164         
165         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
166         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
167         int layflag;
168         
169         int pad;
170         
171         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
172         int pass_xor;
173 } SceneRenderLayer;
174
175 /* srl->layflag */
176 #define SCE_LAY_SOLID   1
177 #define SCE_LAY_ZTRA    2
178 #define SCE_LAY_HALO    4
179 #define SCE_LAY_EDGE    8
180 #define SCE_LAY_SKY             16
181 #define SCE_LAY_STRAND  32
182         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
183
184 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
185 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
186 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
187 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
188 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
189
190 /* srl->passflag */
191 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
192 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
193 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
194 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
195 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
196 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
197 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
198 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
199 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
200 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
201 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
202 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
203 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
204 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
205 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
206 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
207 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
208 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
209 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
210
211 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
212
213
214 /* Generic image format settings,
215  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
216  *
217  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
218  *  the imtype can still be used to select video formats.
219  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
220  */
221 typedef struct ImageFormatData {
222         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
223                        /* note, video types should only ever be set from this
224                         * structure when used from RenderData */
225         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
226                         * not a flag, only set 1 at a time */
227
228         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
229         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
230
231         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
232         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
233
234
235         /* --- format specific --- */
236
237         /* OpenEXR */
238         char  exr_codec;
239
240         /* Cineon */
241         char  cineon_flag;
242         short cineon_white, cineon_black;
243         float cineon_gamma;
244
245         /* Jpeg2000 */
246         char  jp2_flag;
247
248         char pad[7];
249
250 } ImageFormatData;
251
252
253 /* ImageFormatData.imtype */
254 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
255 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
256 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
257 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
258 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
259 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
260 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
261 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
262 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
263 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
264 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
265 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
266 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
267 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
268 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
269 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
270 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
271 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
272 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
273 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
274 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
275 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
276 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
277 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
278 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
279 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
280 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
281
282 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
283
284 /* ImageFormatData.flag */
285 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
286 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
287
288 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
289 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
290 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
291 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
292 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
293 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
294 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
295
296 /* ImageFormatData.planes */
297 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
298 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
299 #define R_IMF_PLANES_BW    8
300
301 /* ImageFormatData.exr_codec */
302 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
303 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
304 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
305 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
306 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
307
308 /* ImageFormatData.jp2_flag */
309 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
310 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
311 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
312
313 /* ImageFormatData.cineon_flag */
314 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
315
316 typedef struct RenderData {
317         struct ImageFormatData im_format;
318         
319         struct AviCodecData *avicodecdata;
320         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
321         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
322         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
323
324         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
325         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
326         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
327
328         int images, framapto;
329         short flag, threads;
330
331         float framelen, blurfac;
332
333         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
334         float edgeR, edgeG, edgeB;
335         
336         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED, freqplay  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
337         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
338         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
339
340         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
341         
342         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
343
344         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
345
346         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
347         /* from buttons: */
348         /**
349          * The desired number of pixels in the x direction
350          */
351         short xsch;
352         /**
353          * The desired number of pixels in the y direction
354          */
355         short ysch;
356         /**
357          * The number of part to use in the x direction
358          */
359         short xparts;
360         /**
361          * The number of part to use in the y direction
362          */
363         short yparts;
364
365         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
366         
367         /**
368          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
369          */
370         short displaymode;
371
372         /**
373          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
374          */
375         int scemode;
376
377         /**
378          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
379          */
380         int mode;
381
382         /**
383          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
384          */
385         int raytrace_options;
386         
387         /**
388          * Raytrace acceleration structure
389          */
390         short raytrace_structure;
391
392         short pad1;
393
394         /* octree resolution */
395         short ocres;
396         short pad4;
397         
398         /**
399          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
400          * blending for the background
401          */
402         short alphamode;
403
404         /**
405          * The number of samples to use per pixel.
406          */
407         short osa;
408
409         short frs_sec, edgeint;
410
411         
412         /* safety, border and display rect */
413         rctf safety, border;
414         rcti disprect;
415         
416         /* information on different layers to be rendered */
417         ListBase layers;
418         short actlay;
419         
420         /* number of mblur samples */
421         short mblur_samples;
422         
423         /**
424          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
425          */
426         float xasp, yasp;
427
428         float frs_sec_base;
429         
430         /**
431          * Value used to define filter size for all filter options  */
432         float gauss;
433         
434         
435         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
436         int color_mgt_flag;
437         
438         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
439         float postgamma, posthue, postsat;       
440         
441          /* Dither noise intensity */
442         float dither_intensity;
443         
444         /* Bake Render options */
445         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
446         short bake_normal_space, bake_quad_split;
447         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
448
449         /* path to render output */
450         char pic[240];
451
452         /* stamps flags. */
453         int stamp;
454         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
455
456         /* stamp info user data. */
457         char stamp_udata[160];
458
459         /* foreground/background color. */
460         float fg_stamp[4];
461         float bg_stamp[4];
462
463         /* sequencer options */
464         char seq_prev_type;
465         char seq_rend_type;
466         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
467         char pad5[5];
468
469         /* render simplify */
470         int simplify_flag;
471         short simplify_subsurf;
472         short simplify_shadowsamples;
473         float simplify_particles;
474         float simplify_aosss;
475
476         /* cineon */
477         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
478         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
479         
480         /* jpeg2000 */
481         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
482         int rpad3;
483
484         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
485         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
486         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
487         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
488         float pad2;
489         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
490
491         /* render engine */
492         char engine[32];
493 } RenderData;
494
495 /* control render convert and shading engine */
496 typedef struct RenderProfile {
497         struct RenderProfile *next, *prev;
498         char name[32];
499         
500         short particle_perc;
501         short subsurf_max;
502         short shadbufsample_max;
503         short pad1;
504         
505         float ao_error, pad2;
506         
507 } RenderProfile;
508
509 typedef struct GameDome {
510         short res, mode;
511         short angle, tilt;
512         float resbuf, pad2;
513         struct Text *warptext;
514 } GameDome;
515
516 #define DOME_FISHEYE                    1
517 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
518 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
519 #define DOME_ENVMAP                             4
520 #define DOME_PANORAM_SPH                5
521 #define DOME_NUM_MODES                  6
522
523 typedef struct GameFraming {
524         float col[3];
525         char type, pad1, pad2, pad3;
526 } GameFraming;
527
528 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
529 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
530 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
531
532 typedef struct RecastData {
533         float cellsize;
534         float cellheight;
535         float agentmaxslope;
536         float agentmaxclimb;
537         float agentheight;
538         float agentradius;
539         float edgemaxlen;
540         float edgemaxerror;
541         float regionminsize;
542         float regionmergesize;
543         int vertsperpoly;
544         float detailsampledist;
545         float detailsamplemaxerror;
546         short pad1, pad2;
547 } RecastData;
548
549 typedef struct GameData {
550
551         /*  standalone player */
552         struct GameFraming framing;
553         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
554         short depth, attrib, rt1, rt2;
555
556         /* stereo/dome mode */
557         struct GameDome dome;
558         short stereoflag, stereomode;
559         float eyeseparation;
560         RecastData recastData;
561
562
563         /* physics (it was in world)*/
564         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
565
566         /*
567          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
568          * outside the box are activity-culled. */
569         float activityBoxRadius;
570
571         /*
572          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
573          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
574         */
575         int flag;
576         short mode, matmode;
577         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
578         short physicsEngine;
579         short pad[2];
580         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
581         short obstacleSimulation, pad1;
582         float levelHeight;
583 } GameData;
584
585 #define STEREO_NOSTEREO         1
586 #define STEREO_ENABLED          2
587 #define STEREO_DOME                     3
588
589 //#define STEREO_NOSTEREO                1
590 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
591 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
592 #define STEREO_INTERLACED        4
593 #define STEREO_ANAGLYPH         5
594 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
595 #define STEREO_VINTERLACE       7
596 //#define STEREO_DOME           8
597
598 /* physicsEngine */
599 #define WOPHY_NONE              0
600 #define WOPHY_ENJI              1
601 #define WOPHY_SUMO              2
602 #define WOPHY_DYNAMO    3
603 #define WOPHY_ODE               4
604 #define WOPHY_BULLET    5
605
606 /* obstacleSimulation */
607 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
608 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
609 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
610
611 /* GameData.flag */
612 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
613 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
614 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
615 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
616 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
617 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
618 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
619 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
620 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
621 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
622 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
623 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
624 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
625 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
626 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
627 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
628 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
629 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
630
631 /* GameData.matmode */
632 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
633 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
634 #define GAME_MAT_GLSL           2
635
636 typedef struct TimeMarker {
637         struct TimeMarker *next, *prev;
638         int frame;
639         char name[64];
640         unsigned int flag;
641         struct Object *camera;
642 } TimeMarker;
643
644 typedef struct Paint {
645         struct Brush *brush;
646         
647         /* WM Paint cursor */
648         void *paint_cursor;
649         unsigned char paint_cursor_col[4];
650
651         int flags;
652 } Paint;
653
654 typedef struct ImagePaintSettings {
655         Paint paint;
656
657         short flag, pad;
658         
659         /* for projection painting only */
660         short seam_bleed, normal_angle;
661         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
662
663         int pad1;
664
665         void *paintcursor;                      /* wm handle */
666 } ImagePaintSettings;
667
668 typedef struct ParticleBrushData {
669         short size;                                             /* common setting */
670         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
671         int flag;
672         float strength;
673 } ParticleBrushData;
674
675 typedef struct ParticleEditSettings {
676         short flag;
677         short totrekey;
678         short totaddkey;
679         short brushtype;
680
681         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
682         void *paintcursor;                      /* runtime */
683
684         float emitterdist, rt;
685
686         int selectmode;
687         int edittype;
688
689         int draw_step, fade_frames;
690
691         struct Scene *scene;
692         struct Object *object;
693 } ParticleEditSettings;
694
695 typedef struct TransformOrientation {
696         struct TransformOrientation *next, *prev;
697         char name[36];
698         float mat[3][3];
699 } TransformOrientation;
700
701 typedef struct Sculpt {
702         Paint paint;
703
704         /* For rotating around a pivot point */
705         //float pivot[3]; XXX not used?
706         int flags;
707
708         /* Control tablet input */
709         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
710         int radial_symm[3];
711
712         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
713
714         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
715         float last_x, last_y;
716         float last_angle;
717
718         int draw_anchored;
719         int   anchored_size;
720         float anchored_location[3];
721         float anchored_initial_mouse[2];
722
723         int draw_pressure;
724         float pressure_value;
725
726         float special_rotation;
727
728         int pad;
729 } Sculpt;
730
731 typedef struct VPaint {
732         Paint paint;
733
734         short flag, pad;
735         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
736         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
737         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
738         
739         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
740 } VPaint;
741
742 /* VPaint flag */
743 #define VP_COLINDEX     1
744 #define VP_AREA         2
745
746 #define VP_NORMALS      8
747 #define VP_SPRAY        16
748 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
749 #define VP_ONLYVGROUP   128
750
751
752 typedef struct ToolSettings {
753         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
754         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
755         Sculpt *sculpt;
756         
757         /* Vertex groups */
758         float vgroup_weight;
759
760         /* Subdivide Settings */
761         short cornertype;
762         short editbutflag;
763         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
764         float jointrilimit;
765         /* Editmode Tools */
766         float degr; 
767         short step;
768         short turn; 
769         
770         float extr_offs;        /* extrude offset */
771         float doublimit;        /* remove doubles limit */
772         float normalsize;       /* size of normals */
773         short automerge;
774
775         /* Selection Mode for Mesh */
776         short selectmode;
777
778         /* Primitive Settings */
779         /* UV Sphere */
780         short segments;
781         short rings;
782         
783         /* Cylinder - Tube - Circle */
784         short vertices;
785
786         /* UV Calculation */
787         short unwrapper;
788         float uvcalc_radius;
789         float uvcalc_cubesize;
790         float uvcalc_margin;
791         short uvcalc_mapdir;
792         short uvcalc_mapalign;
793         short uvcalc_flag;
794         short uv_flag, uv_selectmode;
795         short uv_pad;
796         
797         /* Grease Pencil */
798         short gpencil_flags;
799         
800         /* Auto-IK */
801         short autoik_chainlen;
802
803         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
804         struct ImagePaintSettings imapaint;
805
806         /* Particle Editing */
807         struct ParticleEditSettings particle;
808         
809         /* Transform Proportional Area of Effect */
810         float proportional_size;
811
812         /* Select Group Threshold */
813         float select_thresh;
814         
815         /* Graph Editor */
816         float clean_thresh;
817
818         /* Auto-Keying Mode */
819         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
820         
821         /* Retopo */
822         char retopo_mode;
823         char retopo_paint_tool;
824         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
825
826         /* Multires */
827         char multires_subdiv_type;
828         
829         /* Skeleton generation */
830         short skgen_resolution;
831         float skgen_threshold_internal;
832         float skgen_threshold_external;
833         float skgen_length_ratio;
834         float skgen_length_limit;
835         float skgen_angle_limit;
836         float skgen_correlation_limit;
837         float skgen_symmetry_limit;
838         float skgen_retarget_angle_weight;
839         float skgen_retarget_length_weight;
840         float skgen_retarget_distance_weight;
841         short skgen_options;
842         char  skgen_postpro;
843         char  skgen_postpro_passes;
844         char  skgen_subdivisions[3];
845         char  skgen_multi_level;
846         
847         /* Skeleton Sketching */
848         struct Object *skgen_template;
849         char bone_sketching;
850         char bone_sketching_convert;
851         char skgen_subdivision_number;
852         char skgen_retarget_options;
853         char skgen_retarget_roll;
854         char skgen_side_string[8];
855         char skgen_num_string[8];
856         
857         /* Alt+RMB option */
858         char edge_mode;
859         char edge_mode_live_unwrap;
860
861         /* Transform */
862         char snap_mode;
863         short snap_flag, snap_target;
864         short proportional, prop_mode;
865         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
866         char pad[5];
867
868         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
869         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
870
871         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
872         short pad1;
873         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
874         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
875         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
876 } ToolSettings;
877
878 typedef struct bStats {
879         /* scene totals for visible layers */
880         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
881         int totvert, totface;
882 } bStats;
883
884 typedef struct UnitSettings {
885         /* Display/Editing unit options for each scene */
886         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
887         char system; /* imperial, metric etc */
888         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
889         short flag;
890         
891 } UnitSettings;
892
893 typedef struct PhysicsSettings {
894         float gravity[3];
895         int flag, quick_cache_step, rt;
896 } PhysicsSettings;
897
898 typedef struct Scene {
899         ID id;
900         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
901         
902         struct Object *camera;
903         struct World *world;
904         
905         struct Scene *set;
906         
907         ListBase base;
908         struct Base *basact;            /* active base */
909         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
910         
911         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
912         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
913         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
914         
915         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
916         int layact;             /* active layer */
917         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
918         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
919         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
920         
921         short flag;                                                             /* various settings */
922         
923         short use_nodes;
924         
925         struct bNodeTree *nodetree;     
926         
927         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
928         
929         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
930         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
931
932         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
933         /* no, is on the right place (ton) */
934         struct RenderData r;
935         struct AudioData audio;
936         
937         ListBase markers;
938         ListBase transform_spaces;
939         
940         void *sound_scene;
941         void *sound_scene_handle;
942         void *sound_scrub_handle;
943         void *speaker_handles;
944         
945         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
946         
947         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
948         struct  DagForest *theDag;
949         short dagisvalid, dagflags;
950         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
951
952         short pad6;
953         int pad5;
954
955         /* User-Defined KeyingSets */
956         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
957         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
958         
959         /* Game Settings */
960         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
961         struct GameData gm;
962
963         /* Units */
964         struct UnitSettings unit;
965         
966         /* Grease Pencil */
967         struct bGPdata *gpd;
968
969         /* Physics simulation settings */
970         struct PhysicsSettings physics_settings;
971
972         /* Movie Tracking */
973         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
974 } Scene;
975
976
977 /* **************** RENDERDATA ********************* */
978
979 /* flag */
980         /* use preview range */
981 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
982
983 /* mode (int now) */
984 #define R_OSA                   0x0001
985 #define R_SHADOW                0x0002
986 #define R_GAMMA                 0x0004
987 #define R_ORTHO                 0x0008
988 #define R_ENVMAP                0x0010
989 #define R_EDGE                  0x0020
990 #define R_FIELDS                0x0040
991 #define R_FIELDSTILL    0x0080
992 #define R_RADIO                 0x0100
993 #define R_BORDER                0x0200
994 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
995 #define R_CROP                  0x0800
996 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
997 #define R_ODDFIELD              0x2000
998 #define R_MBLUR                 0x4000
999                 /* unified was here */
1000 #define R_RAYTRACE      0x10000
1001                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1002 #define R_GAUSS         0x20000
1003                 /* fbuf obsolete... */
1004 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1005                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1006 #define R_THREADS               0x80000
1007                 /* Use the same flag for autothreads */
1008 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1009
1010 #define R_SPEED                 0x100000
1011 #define R_SSS                   0x200000
1012 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1013 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1014 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1015
1016 /* seq_flag */
1017 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1018 #define R_SEQ_GL_REND 2
1019
1020 /* displaymode */
1021
1022 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1023 #define R_OUTPUT_AREA   1
1024 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1025 #define R_OUTPUT_NONE   3
1026 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1027
1028 /* filtertype */
1029 #define R_FILTER_BOX    0
1030 #define R_FILTER_TENT   1
1031 #define R_FILTER_QUAD   2
1032 #define R_FILTER_CUBIC  3
1033 #define R_FILTER_CATROM 4
1034 #define R_FILTER_GAUSS  5
1035 #define R_FILTER_MITCH  6
1036 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1037
1038 /* raytrace structure */
1039 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1040 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1041 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1042 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1043 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1044 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1045
1046 /* raytrace_options */
1047 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1048 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1049
1050 /* scemode (int now) */
1051 #define R_DOSEQ                         0x0001
1052 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1053                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1054 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1055 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1056 #define R_EXTENSION                     0x0010
1057 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1058 #define R_DOCOMP                        0x0040
1059 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1060 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1061 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1062 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1063 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1064 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1065 #define R_NO_TEX                        0x2000
1066 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1067 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1068 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1069 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1070 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1071
1072 /* r->stamp */
1073 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1074 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1075 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1076 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1077 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1078 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1079 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1080 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1081 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1082 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1083 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1084 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1085 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1086
1087 /* alphamode */
1088 #define R_ADDSKY                0
1089 #define R_ALPHAPREMUL   1
1090 #define R_ALPHAKEY              2
1091
1092 /* color_mgt_flag */
1093 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1094
1095 /* subimtype, flag options for imtype */
1096 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1097 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1098 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1099 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1100 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1101
1102 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1103 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1104 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1105 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1106 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1107
1108 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1109 /* bake_flag: */
1110 #define R_BAKE_CLEAR            1
1111 #define R_BAKE_OSA                      2
1112 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1113 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1114 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1115 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1116
1117 /* bake_normal_space */
1118 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1119 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1120 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1121 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1122
1123 /* simplify_flag */
1124 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1125
1126 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1127
1128
1129 /* **************** SCENE ********************* */
1130
1131 /* for general use */
1132 #define MAXFRAME        300000
1133 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1134
1135 #define MINFRAME        0
1136 #define MINFRAMEF       0.0f
1137
1138 /* (minimum frame number for current-frame) */
1139 #define MINAFRAME       -300000
1140 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1141
1142 /* depricate this! */
1143 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1144 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1145 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1146 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1147 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1148 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1149 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1150 #define LASTBASE                scene->base.last
1151 #define BASACT                  (scene->basact)
1152 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1153
1154 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1155 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1156
1157 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1158 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1159 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1160 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1161 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1162 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1163 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1164 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1165 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1166 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1167 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1168 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1169 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1170
1171 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1172 #define RAD_PHASE_FACES         2
1173
1174 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1175
1176 /* toolsettings->snap_flag */
1177 #define SCE_SNAP                                1
1178 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1179 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1180 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1181 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1182 /* toolsettings->snap_target */
1183 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1184 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1185 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1186 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1187 /* toolsettings->snap_mode */
1188 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1189 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1190 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1191 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1192 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1193
1194 /* toolsettings->selectmode */
1195 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1196 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1197 #define SCE_SELECT_FACE         4
1198
1199 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1200 #define SCE_SELECT_PATH         1
1201 #define SCE_SELECT_POINT        2
1202 #define SCE_SELECT_END          4
1203
1204 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1205 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1206
1207 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1208 #define PROP_SMOOTH            0
1209 #define PROP_SPHERE            1
1210 #define PROP_ROOT              2
1211 #define PROP_SHARP             3
1212 #define PROP_LIN               4
1213 #define PROP_CONST             5
1214 #define PROP_RANDOM            6
1215 #define PROP_MODE_MAX          7
1216
1217 /* toolsettings->proportional */
1218 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1219 #define PROP_EDIT_ON                    1
1220 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1221
1222 /* sce->flag */
1223 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1224 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1225 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1226 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1227
1228
1229         /* return flag next_object function */
1230 #define F_ERROR                 -1
1231 #define F_START                 0
1232 #define F_SCENE                 1
1233 #define F_DUPLI                 3
1234
1235 /* audio->flag */
1236 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1237 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1238 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1239 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1240
1241 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1242 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1243
1244 /* Paint.flags */
1245 typedef enum {
1246         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1247         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1248         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1249 } PaintFlags;
1250
1251 /* Sculpt.flags */
1252 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1253 typedef enum SculptFlags {
1254         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1255         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1256         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1257         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1258         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1259         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1260         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1261         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1262         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1263 } SculptFlags;
1264
1265 /* sculpt_paint_settings */
1266 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1267 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1268 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1269 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1270 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1271
1272 /* ImagePaintSettings.flag */
1273 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1274 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1275 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1276
1277 /* projection painting only */
1278 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1279 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1280 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1281 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1282 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1283 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1284 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1285
1286 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1287 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1288 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1289 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1290
1291 /* toolsettings->uv_flag */
1292 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1293 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1294
1295 /* toolsettings->uv_selectmode */
1296 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1297 #define UV_SELECT_EDGE          2
1298 #define UV_SELECT_FACE          4
1299 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1300
1301 /* toolsettings->edge_mode */
1302 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1303 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1304 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1305 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1306 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1307
1308 /* toolsettings->gpencil_flags */
1309 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1310
1311 /* toolsettings->particle flag */
1312 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1313 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1314 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1315 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1316 #define PE_DRAW_PART                    16
1317 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1318 #define PE_FADE_TIME                    128
1319 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1320
1321 /* toolsetting->particle brushtype */
1322 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1323 #define PE_BRUSH_COMB           0
1324 #define PE_BRUSH_CUT            1
1325 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1326 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1327 #define PE_BRUSH_ADD            4
1328 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1329 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1330
1331 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1332 #define PE_TOT_BRUSH            6
1333
1334 /* ParticleBrushData->flag */
1335 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1336
1337 /* tooksettings->particle edittype */
1338 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1339 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1340 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1341
1342 /* toolsettings->retopo_mode */
1343 #define RETOPO 1
1344 #define RETOPO_PAINT 2
1345
1346 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1347 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1348 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1349 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1350
1351 /* toolsettings->skgen_options */
1352 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1353 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1354 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1355 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1356 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1357 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1358 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1359 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1360 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1361 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1362 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1363 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1364 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1365 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1366 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1367
1368 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1369 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1370 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1371 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1372
1373 /* toolsettings->skgen_postpro */
1374 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1375 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1376 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1377
1378 /* toolsettings->bone_sketching */
1379 #define BONE_SKETCHING                  1
1380 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1381 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1382
1383 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1384 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1385 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1386 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1387 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1388
1389 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1390 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1391
1392 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1393 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1394 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1395 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1396
1397 /* physics_settings->flag */
1398 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1399
1400 /* UnitSettings */
1401
1402 /* UnitSettings->system */
1403 #define USER_UNIT_NONE                  0
1404 #define USER_UNIT_METRIC                1
1405 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1406 /* UnitSettings->flag */
1407 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1408 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1409
1410 #ifdef __cplusplus
1411 }
1412 #endif
1413
1414 #endif