22aa1031f481f25211d94b8867c2382dee95203a
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_movieclip_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_texture.h"
46 #include "BKE_tracking.h"
47
48
49 #include "IMB_imbuf.h"
50 #include "IMB_imbuf_types.h"
51
52 #include "BIF_gl.h"
53 #include "BIF_glutil.h"
54
55 #include "BLF_api.h"
56
57 #include "UI_interface.h"
58
59 /* own include */
60 #include "interface_intern.h"
61
62 #define UI_DISABLED_ALPHA_OFFS  -160
63
64 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
65
66 void uiSetRoundBox(int type)
67 {
68         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
69          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
70          * square for the  */
71         roundboxtype = type;
72         
73 }
74
75 int uiGetRoundBox(void)
76 {
77         return roundboxtype;
78 }
79
80 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
81 {
82         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
83                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
84         int a;
85         
86         /* mult */
87         for (a = 0; a < 7; a++) {
88                 vec[a][0] *= rad; vec[a][1] *= rad;
89         }
90
91         glBegin(mode);
92
93         /* start with corner right-bottom */
94         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
95                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
96                 for (a = 0; a < 7; a++) {
97                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
98                 }
99                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
100         }
101         else glVertex2f(maxx, miny);
102         
103         /* corner right-top */
104         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
105                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
106                 for (a = 0; a < 7; a++) {
107                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
108                 }
109                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
110         }
111         else glVertex2f(maxx, maxy);
112         
113         /* corner left-top */
114         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
115                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
116                 for (a = 0; a < 7; a++) {
117                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
118                 }
119                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
120         }
121         else glVertex2f(minx, maxy);
122         
123         /* corner left-bottom */
124         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
125                 glVertex2f(minx, miny + rad);
126                 for (a = 0; a < 7; a++) {
127                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
128                 }
129                 glVertex2f(minx + rad, miny);
130         }
131         else glVertex2f(minx, miny);
132         
133         glEnd();
134 }
135
136 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
137 {
138         float col[3];
139
140         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
141         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
142         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
143         glColor3fv(col);
144 }
145
146 /* linear horizontal shade within button or in outline */
147 /* view2d scrollers use it */
148 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
149 {
150         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
151                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
152         const float div = maxy - miny;
153         const float idiv = 1.0f / div;
154         float coltop[3], coldown[3], color[4];
155         int a;
156         
157         /* mult */
158         for (a = 0; a < 7; a++) {
159                 vec[a][0] *= rad; vec[a][1] *= rad;
160         }
161         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
162         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
163
164         /* 'shade' defines strength of shading */       
165         coltop[0] = color[0] + shadetop; if (coltop[0] > 1.0f) coltop[0] = 1.0f;
166         coltop[1] = color[1] + shadetop; if (coltop[1] > 1.0f) coltop[1] = 1.0f;
167         coltop[2] = color[2] + shadetop; if (coltop[2] > 1.0f) coltop[2] = 1.0f;
168         coldown[0] = color[0] + shadedown; if (coldown[0] < 0.0f) coldown[0] = 0.0f;
169         coldown[1] = color[1] + shadedown; if (coldown[1] < 0.0f) coldown[1] = 0.0f;
170         coldown[2] = color[2] + shadedown; if (coldown[2] < 0.0f) coldown[2] = 0.0f;
171
172         glShadeModel(GL_SMOOTH);
173         glBegin(mode);
174
175         /* start with corner right-bottom */
176         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
177                 
178                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
179                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
180                 
181                 for (a = 0; a < 7; a++) {
182                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
183                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
184                 }
185                 
186                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
187                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
188         }
189         else {
190                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
191                 glVertex2f(maxx, miny);
192         }
193         
194         /* corner right-top */
195         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
196                 
197                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
198                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
199                 
200                 for (a = 0; a < 7; a++) {
201                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
202                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
203                 }
204                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
205                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
206         }
207         else {
208                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
209                 glVertex2f(maxx, maxy);
210         }
211         
212         /* corner left-top */
213         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
214                 
215                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
216                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
217                 
218                 for (a = 0; a < 7; a++) {
219                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
220                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
221                 }
222                 
223                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
224                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
225         }
226         else {
227                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
228                 glVertex2f(minx, maxy);
229         }
230         
231         /* corner left-bottom */
232         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
233                 
234                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
235                 glVertex2f(minx, miny + rad);
236                 
237                 for (a = 0; a < 7; a++) {
238                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
239                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
240                 }
241                 
242                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
243                 glVertex2f(minx + rad, miny);
244         }
245         else {
246                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
247                 glVertex2f(minx, miny);
248         }
249         
250         glEnd();
251         glShadeModel(GL_FLAT);
252 }
253
254 /* linear vertical shade within button or in outline */
255 /* view2d scrollers use it */
256 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
257                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
258 {
259         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
260                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
261         const float div = maxx - minx;
262         const float idiv = 1.0f / div;
263         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
264         int a;
265         
266         /* mult */
267         for (a = 0; a < 7; a++) {
268                 vec[a][0] *= rad; vec[a][1] *= rad;
269         }
270         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
271         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
272
273         /* 'shade' defines strength of shading */       
274         colLeft[0] = color[0] + shadeLeft; if (colLeft[0] > 1.0f) colLeft[0] = 1.0f;
275         colLeft[1] = color[1] + shadeLeft; if (colLeft[1] > 1.0f) colLeft[1] = 1.0f;
276         colLeft[2] = color[2] + shadeLeft; if (colLeft[2] > 1.0f) colLeft[2] = 1.0f;
277         colRight[0] = color[0] + shadeRight; if (colRight[0] < 0.0f) colRight[0] = 0.0f;
278         colRight[1] = color[1] + shadeRight; if (colRight[1] < 0.0f) colRight[1] = 0.0f;
279         colRight[2] = color[2] + shadeRight; if (colRight[2] < 0.0f) colRight[2] = 0.0f;
280
281         glShadeModel(GL_SMOOTH);
282         glBegin(mode);
283
284         /* start with corner right-bottom */
285         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
286                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
287                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
288                 
289                 for (a = 0; a < 7; a++) {
290                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
291                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
292                 }
293                 
294                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
295                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
296         }
297         else {
298                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
299                 glVertex2f(maxx, miny);
300         }
301         
302         /* corner right-top */
303         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
304                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
305                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
306                 
307                 for (a = 0; a < 7; a++) {
308                         
309                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
310                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
311                 }
312                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
313                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
314         }
315         else {
316                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
317                 glVertex2f(maxx, maxy);
318         }
319         
320         /* corner left-top */
321         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
322                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
323                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
324                 
325                 for (a = 0; a < 7; a++) {
326                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
327                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
328                 }
329                 
330                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
331                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
332         }
333         else {
334                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
335                 glVertex2f(minx, maxy);
336         }
337         
338         /* corner left-bottom */
339         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
340                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
341                 glVertex2f(minx, miny + rad);
342                 
343                 for (a = 0; a < 7; a++) {
344                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
345                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
346                 }
347                 
348                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
349                 glVertex2f(minx + rad, miny);
350         }
351         else {
352                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
353                 glVertex2f(minx, miny);
354         }
355         
356         glEnd();
357         glShadeModel(GL_FLAT);
358 }
359
360 /* plain antialiased unfilled rectangle */
361 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
362 {
363         float color[4];
364         
365         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
366                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
367                 color[3] = 0.5;
368                 glColor4fv(color);
369                 glEnable(GL_BLEND);
370         }
371         
372         /* set antialias line */
373         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
374         glEnable(GL_BLEND);
375
376         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
377    
378         glDisable(GL_BLEND);
379         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
380 }
381
382 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
383 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
384 {
385         float color[4];
386         
387         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
388                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
389                 color[3] = 0.5;
390                 glColor4fv(color);
391                 glEnable(GL_BLEND);
392         }
393         
394         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad);
395 }
396
397
398 /* ************** generic embossed rect, for window sliders etc ************* */
399
400
401 /* text_draw.c uses this */
402 void uiEmboss(float x1, float y1, float x2, float y2, int sel)
403 {
404         
405         /* below */
406         if (sel) glColor3ub(200, 200, 200);
407         else glColor3ub(50, 50, 50);
408         fdrawline(x1, y1, x2, y1);
409
410         /* right */
411         fdrawline(x2, y1, x2, y2);
412         
413         /* top */
414         if (sel) glColor3ub(50, 50, 50);
415         else glColor3ub(200, 200, 200);
416         fdrawline(x1, y2, x2, y2);
417
418         /* left */
419         fdrawline(x1, y1, x1, y2);
420         
421 }
422
423 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
424
425 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
426 {
427 #ifdef WITH_HEADLESS
428         (void)rect;
429         (void)but;
430 #else
431         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
432         //GLint scissor[4];
433         //int w, h;
434
435         if (!ibuf) return;
436         
437         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
438 #if 0
439         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
440         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
441
442         w = (rect->xmax - rect->xmin);
443         h = (rect->ymax - rect->ymin);
444         // prevent drawing outside widget area
445         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
446         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
447 #endif
448         
449         glEnable(GL_BLEND);
450         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
451         
452         glaDrawPixelsSafe((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, ibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
453         //glaDrawPixelsTex((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
454         
455         glDisable(GL_BLEND);
456         
457 #if 0
458         // restore scissortest
459         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
460 #endif
461         
462 #endif
463 }
464
465 #if 0
466 #ifdef WITH_INTERNATIONAL
467 static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
468 {
469         /* XXX 2.50 bad global access */
470         /* Some local variables */
471         float sx, sy, ex, ey;
472         float width, height;
473         float butw, buth;
474         int x, y, cs;
475         wchar_t wstr[2];
476         unsigned char ustr[16];
477         PackedFile *pf;
478         int result = 0;
479         int charmax = G.charmax;
480         
481         /* FO_BUILTIN_NAME font in use. There are TTF FO_BUILTIN_NAME and non-TTF FO_BUILTIN_NAME fonts */
482         if (!strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
483                 if (G.ui_international == TRUE) {
484                         charmax = 0xff;
485                 }
486                 else {
487                         charmax = 0xff;
488                 }
489         }
490
491         /* Category list exited without selecting the area */
492         if (G.charmax == 0)
493                 charmax = G.charmax = 0xffff;
494
495         /* Calculate the size of the button */
496         width = abs(rect->xmax - rect->xmin);
497         height = abs(rect->ymax - rect->ymin);
498         
499         butw = floor(width / 12);
500         buth = floor(height / 6);
501         
502         /* Initialize variables */
503         sx = rect->xmin;
504         ex = rect->xmin + butw;
505         sy = rect->ymin + height - buth;
506         ey = rect->ymin + height;
507
508         cs = G.charstart;
509
510         /* Set the font, in case it is not FO_BUILTIN_NAME font */
511         if (G.selfont && strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
512                 // Is the font file packed, if so then use the packed file
513                 if (G.selfont->packedfile) {
514                         pf = G.selfont->packedfile;             
515                         FTF_SetFont(pf->data, pf->size, 14.0);
516                 }
517                 else {
518                         char tmpStr[256];
519                         int err;
520
521                         BLI_strncpy(tmpStr, G.selfont->name, sizeof(tmpStr));
522                         BLI_path_abs(tmpStr, G.main->name);
523                         err = FTF_SetFont((unsigned char *)tmpStr, 0, 14.0);
524                 }
525         }
526         else {
527                 if (G.ui_international == TRUE) {
528                         FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 14.0);
529                 }
530         }
531
532         /* Start drawing the button itself */
533         glShadeModel(GL_SMOOTH);
534
535         glColor3ub(200,  200,  200);
536         glRectf((rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
537
538         glColor3ub(0,  0,  0);
539         for (y = 0; y < 6; y++) {
540                 // Do not draw more than the category allows
541                 if (cs > charmax) break;
542
543                 for (x = 0; x < 12; x++)
544                 {
545                         // Do not draw more than the category allows
546                         if (cs > charmax) break;
547
548                         // Draw one grid cell
549                         glBegin(GL_LINE_LOOP);
550                         glVertex2f(sx, sy);
551                         glVertex2f(ex, sy);
552                         glVertex2f(ex, ey);
553                         glVertex2f(sx, ey);
554                         glEnd();        
555
556                         // Draw character inside the cell
557                         memset(wstr, 0, sizeof(wchar_t) * 2);
558                         memset(ustr, 0, 16);
559
560                         // Set the font to be either unicode or FO_BUILTIN_NAME 
561                         wstr[0] = cs;
562                         if (strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
563                                 BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
564                         }
565                         else {
566                                 if (G.ui_international == TRUE) {
567                                         BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
568                                 }
569                                 else {
570                                         ustr[0] = cs;
571                                         ustr[1] = 0;
572                                 }
573                         }
574
575                         if ((G.selfont && strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) ||
576                             (G.selfont && !strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME) && G.ui_international == TRUE))
577                         {
578                                 float wid;
579                                 float llx, lly, llz, urx, ury, urz;
580                                 float dx, dy;
581                                 float px, py;
582         
583                                 // Calculate the position
584                                 wid = FTF_GetStringWidth((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
585                                 FTF_GetBoundingBox((char *) ustr, &llx, &lly, &llz, &urx, &ury, &urz, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
586                                 dx = urx - llx;
587                                 dy = ury - lly;
588
589                                 // This isn't fully functional since the but->aspect isn't working like I suspected
590                                 px = sx + ((butw / but->aspect) - dx) / 2;
591                                 py = sy + ((buth / but->aspect) - dy) / 2;
592
593                                 // Set the position and draw the character
594                                 ui_rasterpos_safe(px, py, but->aspect);
595                                 FTF_DrawString((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
596                         }
597                         else {
598                                 ui_rasterpos_safe(sx + butw / 2, sy + buth / 2, but->aspect);
599                                 UI_DrawString(but->font, (char *) ustr, 0);
600                         }
601         
602                         // Calculate the next position and character
603                         sx += butw; ex += butw;
604                         cs++;
605                 }
606                 /* Add the y position and reset x position */
607                 sy -= buth; 
608                 ey -= buth;
609                 sx = rect->xmin;
610                 ex = rect->xmin + butw;
611         }       
612         glShadeModel(GL_FLAT);
613
614         /* Return Font Settings to original */
615         if (U.fontsize && U.fontname[0]) {
616                 result = FTF_SetFont((unsigned char *)U.fontname, 0, U.fontsize);
617         }
618         else if (U.fontsize) {
619                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, U.fontsize);
620         }
621
622         if (result == 0) {
623                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 11);
624         }
625         
626         /* resets the font size */
627         if (G.ui_international == TRUE) {
628                 // uiSetCurFont(but->block, UI_HELV);
629         }
630 }
631
632 #endif // WITH_INTERNATIONAL
633 #endif
634
635 static void draw_scope_end(rctf *rect, GLint *scissor)
636 {
637         float scaler_x1, scaler_x2;
638         
639         /* restore scissortest */
640         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
641         
642         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
643         
644         /* scale widget */
645         scaler_x1 = rect->xmin + (rect->xmax - rect->xmin) / 2 - SCOPE_RESIZE_PAD;
646         scaler_x2 = rect->xmin + (rect->xmax - rect->xmin) / 2 + SCOPE_RESIZE_PAD;
647         
648         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
649         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 4, scaler_x2, rect->ymin - 4);
650         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 7, scaler_x2, rect->ymin - 7);
651         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.25f);
652         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 5, scaler_x2, rect->ymin - 5);
653         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 8, scaler_x2, rect->ymin - 8);
654         
655         /* outline */
656         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
657         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
658         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
659 }
660
661 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
662                                float x, float y, float w, float h, float *data, int res, const short is_line)
663 {
664         int i;
665         
666         if (is_line) {
667
668                 glLineWidth(1.5);
669                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
670                 glColor4f(r, g, b, alpha);
671
672                 /* curve outline */
673
674                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
675                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
676                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
677                 for (i = 0; i < res; i++) {
678                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
679                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
680                 }
681                 glEnd();
682                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
683
684                 glLineWidth(1.0);
685         }
686         else {
687                 /* under the curve */
688                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
689                 glColor4f(r, g, b, alpha);
690
691                 glShadeModel(GL_FLAT);
692                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
693                 glVertex2f(x, y);
694                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
695                 for (i = 1; i < res; i++) {
696                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
697                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
698                         glVertex2f(x2, y);
699                 }
700                 glEnd();
701
702                 /* curve outline */
703                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
704
705                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
706                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
707                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
708                 for (i = 0; i < res; i++) {
709                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
710                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
711                 }
712                 glEnd();
713                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
714         }
715 }
716
717 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
718 {
719         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
720         int res = hist->x_resolution;
721         rctf rect;
722         int i;
723         float w, h;
724         const short is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
725         //float alpha;
726         GLint scissor[4];
727         
728         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
729         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
730         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
731         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
732         
733         w = rect.xmax - rect.xmin;
734         h = (rect.ymax - rect.ymin) * hist->ymax;
735         
736         glEnable(GL_BLEND);
737         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
738         
739         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
740         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
741         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
742
743         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
744         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
745         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
746                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
747                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
748                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
749
750         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
751         /* draw grid lines here */
752         for (i = 1; i < 4; i++) {
753                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + (i / 4.f) * h, rect.xmax, rect.ymin + (i / 4.f) * h);
754                 fdrawline(rect.xmin + (i / 4.f) * w, rect.ymin, rect.xmin + (i / 4.f) * w, rect.ymax);
755         }
756         
757         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA) {
758                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
759         }
760         else if (hist->mode == HISTO_MODE_ALPHA) {
761                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_a, res, is_line);
762         }
763         else {
764                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
765                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
766                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
767                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
768                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
769                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
770         }
771         
772         /* outline, scale gripper */
773         draw_scope_end(&rect, scissor);
774 }
775
776 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
777 {
778         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
779         rctf rect;
780         int i, c;
781         float w, w3, h, alpha, yofs;
782         GLint scissor[4];
783         float colors[3][3] = MAT3_UNITY;
784         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
785         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
786         float min, max;
787         
788         if (scopes == NULL) return;
789         
790         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
791         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
792         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
793         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
794
795         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
796                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
797         w = rect.xmax - rect.xmin - 7;
798         h = (rect.ymax - rect.ymin) * scopes->wavefrm_yfac;
799         yofs = rect.ymin + (rect.ymax - rect.ymin - h) / 2.0f;
800         w3 = w / 3.0f;
801         
802         /* log scale for alpha */
803         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
804         
805         for (c = 0; c < 3; c++) {
806                 for (i = 0; i < 3; i++) {
807                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
808                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
809                 }
810         }
811                         
812         glEnable(GL_BLEND);
813         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
814         
815         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
816         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
817         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
818         
819
820         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
821         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
822         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
823                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
824                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
825                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
826
827         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
828         /* draw grid lines here */
829         for (i = 0; i < 6; i++) {
830                 char str[4];
831                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
832                 str[3] = '\0';
833                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
834                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
835                 /* in the loop because blf_draw reset it */
836                 glEnable(GL_BLEND);
837                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
838         }
839         /* 3 vertical separation */
840         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
841                 for (i = 1; i < 3; i++) {
842                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
843                 }
844         }
845         
846         /* separate min max zone on the right */
847         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
848         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
849         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
850         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
851                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
852                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
853                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
854                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
855         }
856         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
857         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
858                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
859
860         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
861                 
862                 /* LUMA (1 channel) */
863                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
864                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
865                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
866
867                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
868                         
869                         glPushMatrix();
870                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
871                         
872                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
873                         glScalef(w, h, 0.f);
874                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
875                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
876                                         
877                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
878                         glPopMatrix();
879
880                         /* min max */
881                         glColor3f(.5f, .5f, .5f);
882                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
883                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
884                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
885                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
886                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
887                 }
888
889                 /* RGB / YCC (3 channels) */
890                 else if (ELEM4(scopes->wavefrm_mode,
891                                SCOPES_WAVEFRM_RGB,
892                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
893                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
894                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
895                 {
896                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
897                         
898                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
899                         
900                         glPushMatrix();
901                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
902                         
903                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
904                         glScalef(w3, h, 0.f);
905                         
906                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
907                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
908                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
909
910                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
911                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
912                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
913                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
914                         
915                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
916                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
917                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
918                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
919                         
920                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
921                         glPopMatrix();
922
923                         
924                         /* min max */
925                         for (c = 0; c < 3; c++) {
926                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
927                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
928                                 else
929                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
930                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
931                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
932                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
933                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
934                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
935                         }
936                 }
937                 
938         }
939         
940         /* outline, scale gripper */
941         draw_scope_end(&rect, scissor);
942 }
943
944 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
945 {
946         return center + diam *ampli *cosf(angle);
947 }
948
949 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
950 {
951         return center + diam *ampli *sinf(angle);
952 }
953
954 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
955 {
956         float y, u, v;
957         float tangle = 0.f, tampli;
958         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
959
960         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
961         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
962         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
963         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
964         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
965         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
966         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
967
968         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
969         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
970         dangle = DEG2RADF(2.5f);
971         dampli = 2.5f / 200.0f;
972         glBegin(GL_LINE_STRIP);
973         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
974         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
975         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
976         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
977         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
978         glEnd();
979         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
980         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
981         dangle = DEG2RADF(10.0f);
982         dampli = 0.2f * tampli;
983         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
984         dampli2 = 0.5f * dampli;
985         glBegin(GL_LINE_STRIP);
986         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
987         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
988         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
989         glEnd();
990         glBegin(GL_LINE_STRIP);
991         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
992         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
993         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
994         glEnd();
995         glBegin(GL_LINE_STRIP);
996         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
997         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
998         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
999         glEnd();
1000         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1001         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
1002         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
1003         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
1004         glEnd();
1005 }
1006
1007 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1008 {
1009         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
1010         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
1011         rctf rect;
1012         int i, j;
1013         float w, h, centerx, centery, diam;
1014         float alpha;
1015         const float colors[6][3] = {{.75, 0, 0}, {.75, .75, 0}, {0, .75, 0}, {0, .75, .75}, {0, 0, .75}, {.75, 0, .75}};
1016         GLint scissor[4];
1017         
1018         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1019         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1020         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1021         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1022         
1023         w = rect.xmax - rect.xmin;
1024         h = rect.ymax - rect.ymin;
1025         centerx = rect.xmin + w / 2;
1026         centery = rect.ymin + h / 2;
1027         diam = (w < h) ? w : h;
1028         
1029         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
1030                         
1031         glEnable(GL_BLEND);
1032         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1033         
1034         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1035         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1036         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1037
1038         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
1039         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1040         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1041                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1042                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1043                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1044         
1045         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
1046         /* draw grid elements */
1047         /* cross */
1048         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
1049         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
1050         /* circles */
1051         for (j = 0; j < 5; j++) {
1052                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1053                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
1054                         const float a = DEG2RADF((float)i);
1055                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
1056                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
1057                 }
1058                 glEnd();
1059         }
1060         /* skin tone line */
1061         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
1062         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
1063                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
1064         /* saturation points */
1065         for (i = 0; i < 6; i++)
1066                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
1067         
1068         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
1069                 /* pixel point cloud */
1070                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1071                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
1072
1073                 glPushMatrix();
1074                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1075
1076                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
1077                 glScalef(diam, diam, 0.f);
1078
1079                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
1080                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
1081                 
1082                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1083                 glPopMatrix();
1084         }
1085
1086         /* outline, scale gripper */
1087         draw_scope_end(&rect, scissor);
1088                 
1089         glDisable(GL_BLEND);
1090 }
1091
1092 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
1093 {
1094         ColorBand *coba;
1095         CBData *cbd;
1096         float x1, y1, sizex, sizey;
1097         float v3[2], v1[2], v2[2], v1a[2], v2a[2];
1098         int a;
1099         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1100                 
1101         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1102         if (coba == NULL) return;
1103         
1104         x1 = rect->xmin;
1105         y1 = rect->ymin;
1106         sizex = rect->xmax - x1;
1107         sizey = rect->ymax - y1;
1108
1109         /* first background, to show tranparency */
1110
1111         glColor4ub(UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, 255);
1112         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1113         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1114         glColor4ub(UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, 255);
1115         glPolygonStipple(checker_stipple_sml);
1116         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1117         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1118
1119         glShadeModel(GL_FLAT);
1120         glEnable(GL_BLEND);
1121         
1122         cbd = coba->data;
1123         
1124         v1[0] = v2[0] = x1;
1125         v1[1] = y1;
1126         v2[1] = y1 + sizey;
1127         
1128         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1129         
1130         glColor4fv(&cbd->r);
1131         glVertex2fv(v1); glVertex2fv(v2);
1132         
1133         for (a = 1; a <= sizex; a++) {
1134                 pos = ((float)a) / (sizex - 1);
1135                 do_colorband(coba, pos, colf);
1136                 if (but->block->color_profile != BLI_PR_NONE)
1137                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(colf, colf);
1138                 
1139                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1140                 
1141                 glColor4fv(colf);
1142                 glVertex2fv(v1); glVertex2fv(v2);
1143         }
1144         
1145         glEnd();
1146         glShadeModel(GL_FLAT);
1147         glDisable(GL_BLEND);
1148         
1149         /* outline */
1150         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1151         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1152         
1153         /* help lines */
1154         v1[0] = v2[0] = v3[0] = x1;
1155         v1[1] = y1;
1156         v1a[1] = y1 + 0.25f * sizey;
1157         v2[1] = y1 + 0.5f * sizey;
1158         v2a[1] = y1 + 0.75f * sizey;
1159         v3[1] = y1 + sizey;
1160         
1161         
1162         cbd = coba->data;
1163         glBegin(GL_LINES);
1164         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1165                 v1[0] = v2[0] = v3[0] = v1a[0] = v2a[0] = x1 + cbd->pos * sizex;
1166                 
1167                 if (a == coba->cur) {
1168                         glColor3ub(0, 0, 0);
1169                         glVertex2fv(v1);
1170                         glVertex2fv(v3);
1171                         glEnd();
1172                         
1173                         setlinestyle(2);
1174                         glBegin(GL_LINES);
1175                         glColor3ub(255, 255, 255);
1176                         glVertex2fv(v1);
1177                         glVertex2fv(v3);
1178                         glEnd();
1179                         setlinestyle(0);
1180                         glBegin(GL_LINES);
1181                         
1182 #if 0
1183                         glColor3ub(0, 0, 0);
1184                         glVertex2fv(v1);
1185                         glVertex2fv(v1a);
1186                         glColor3ub(255, 255, 255);
1187                         glVertex2fv(v1a);
1188                         glVertex2fv(v2);
1189                         glColor3ub(0, 0, 0);
1190                         glVertex2fv(v2);
1191                         glVertex2fv(v2a);
1192                         glColor3ub(255, 255, 255);
1193                         glVertex2fv(v2a);
1194                         glVertex2fv(v3);
1195 #endif
1196                 }
1197                 else {
1198                         glColor3ub(0, 0, 0);
1199                         glVertex2fv(v1);
1200                         glVertex2fv(v2);
1201                         
1202                         glColor3ub(255, 255, 255);
1203                         glVertex2fv(v2);
1204                         glVertex2fv(v3);
1205                 }       
1206         }
1207         glEnd();
1208
1209 }
1210
1211 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1212 {
1213         static GLuint displist = 0;
1214         int a, old[8];
1215         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1216         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1217         float dir[4], size;
1218         
1219         /* store stuff */
1220         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1221                 
1222         /* backdrop */
1223         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1224         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1225         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1226         
1227         /* sphere color */
1228         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1229         glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE);
1230         
1231         /* disable blender light */
1232         for (a = 0; a < 8; a++) {
1233                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1234                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1235         }
1236         
1237         /* own light */
1238         glEnable(GL_LIGHT7);
1239         glEnable(GL_LIGHTING);
1240         
1241         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1242
1243         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1244         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1245         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1246         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1247         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1248         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1249         
1250         /* transform to button */
1251         glPushMatrix();
1252         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * (rect->xmax - rect->xmin), rect->ymin + 0.5f * (rect->ymax - rect->ymin), 0.0f);
1253         
1254         if (rect->xmax - rect->xmin < rect->ymax - rect->ymin)
1255                 size = (rect->xmax - rect->xmin) / 200.f;
1256         else
1257                 size = (rect->ymax - rect->ymin) / 200.f;
1258         
1259         glScalef(size, size, size);
1260         
1261         if (displist == 0) {
1262                 GLUquadricObj   *qobj;
1263                 
1264                 displist = glGenLists(1);
1265                 glNewList(displist, GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
1266                 
1267                 qobj = gluNewQuadric();
1268                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
1269                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1270                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1271                 glShadeModel(GL_FLAT);
1272                 gluDeleteQuadric(qobj);  
1273                 
1274                 glEndList();
1275         }
1276         else glCallList(displist);
1277         
1278         /* restore */
1279         glDisable(GL_LIGHTING);
1280         glDisable(GL_CULL_FACE);
1281         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1282         glDisable(GL_LIGHT7);
1283         
1284         /* AA circle */
1285         glEnable(GL_BLEND);
1286         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1287         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1288         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1289         glDisable(GL_BLEND);
1290         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1291
1292         /* matrix after circle */
1293         glPopMatrix();
1294
1295         /* enable blender light */
1296         for (a = 0; a < 8; a++) {
1297                 if (old[a])
1298                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1299         }
1300 }
1301
1302 static void ui_draw_but_curve_grid(rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1303 {
1304         float dx, dy, fx, fy;
1305         
1306         glBegin(GL_LINES);
1307         dx = step * zoomx;
1308         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1309         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1310         while (fx < rect->xmax) {
1311                 glVertex2f(fx, rect->ymin); 
1312                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1313                 fx += dx;
1314         }
1315         
1316         dy = step * zoomy;
1317         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1318         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1319         while (fy < rect->ymax) {
1320                 glVertex2f(rect->xmin, fy); 
1321                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1322                 fy += dy;
1323         }
1324         glEnd();
1325         
1326 }
1327
1328 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1329 {
1330         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1331                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1332                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1333 }
1334
1335 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1336 {
1337         CurveMapping *cumap;
1338         CurveMap *cuma;
1339         CurveMapPoint *cmp;
1340         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1341         GLint scissor[4];
1342         rcti scissor_new;
1343         int a;
1344
1345         cumap = (CurveMapping *)(but->editcumap ? but->editcumap : but->poin);
1346         cuma = cumap->cm + cumap->cur;
1347         
1348         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1349         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1350         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1351         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1352         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1353         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1354         BLI_isect_rcti(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1355         glScissor(scissor_new.xmin, scissor_new.ymin, scissor_new.xmax - scissor_new.xmin, scissor_new.ymax - scissor_new.ymin);
1356         
1357         /* calculate offset and zoom */
1358         zoomx = (rect->xmax - rect->xmin - 2.0f * but->aspect) / (cumap->curr.xmax - cumap->curr.xmin);
1359         zoomy = (rect->ymax - rect->ymin - 2.0f * but->aspect) / (cumap->curr.ymax - cumap->curr.ymin);
1360         offsx = cumap->curr.xmin - but->aspect / zoomx;
1361         offsy = cumap->curr.ymin - but->aspect / zoomy;
1362         
1363         /* backdrop */
1364         if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1365                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1366                 glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1367                 glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1368                 glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1369                         rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1370                         rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1371                         rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1372         }
1373         else {
1374                 glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1375                 glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1376         }
1377                 
1378         /* grid, every .25 step */
1379         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1380         ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1381         /* grid, every 1.0 step */
1382         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1383         ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1384         /* axes */
1385         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1386         glBegin(GL_LINES);
1387         glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1388         glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1389         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1390         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1391         glEnd();
1392         
1393         /* magic trigger for curve backgrounds */
1394         if (but->a1 != -1) {
1395                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1396                         rcti grid;
1397                         float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1398                         
1399                         grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1400                         grid.xmax = rect->xmax + zoomx * (-offsx);
1401                         grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1402                         grid.ymax = rect->ymax + zoomy * (-offsy);
1403                         
1404                         glEnable(GL_BLEND);
1405                         ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 0.5f);
1406                         glDisable(GL_BLEND);
1407                 }
1408         }
1409         
1410         
1411         /* cfra option */
1412         /* XXX 2.48 */
1413 #if 0
1414         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1415                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1416                 glBegin(GL_LINES);
1417                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1418                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1419                 glEnd();
1420         }
1421 #endif
1422         /* sample option */
1423
1424         /* XXX 2.48 */
1425 #if 0
1426         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1427                 if (cumap->cur == 3) {
1428                         float lum = cumap->sample[0] * 0.35f + cumap->sample[1] * 0.45f + cumap->sample[2] * 0.2f;
1429                         glColor3ub(240, 240, 240);
1430                         
1431                         glBegin(GL_LINES);
1432                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1433                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1434                         glEnd();
1435                 }
1436                 else {
1437                         if (cumap->cur == 0)
1438                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1439                         else if (cumap->cur == 1)
1440                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1441                         else
1442                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1443                         
1444                         glBegin(GL_LINES);
1445                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1446                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1447                         glEnd();
1448                 }
1449         }
1450 #endif
1451
1452         /* the curve */
1453         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1454         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1455         glEnable(GL_BLEND);
1456         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1457         
1458         if (cuma->table == NULL)
1459                 curvemapping_changed(cumap, 0);  /* 0 = no remove doubles */
1460         cmp = cuma->table;
1461         
1462         /* first point */
1463         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0)
1464                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1465         else {
1466                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1467                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1468                 glVertex2f(fx, fy);
1469         }
1470         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1471                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1472                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1473                 glVertex2f(fx, fy);
1474         }
1475         /* last point */
1476         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0)
1477                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1478         else {
1479                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1480                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1481                 glVertex2f(fx, fy);
1482         }
1483         glEnd();
1484         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1485         glDisable(GL_BLEND);
1486
1487         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1488         cmp = cuma->curve;
1489         glPointSize(3.0f);
1490         bglBegin(GL_POINTS);
1491         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1492                 if (cmp[a].flag & SELECT)
1493                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1494                 else
1495                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1496                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1497                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1498                 bglVertex2fv(fac);
1499         }
1500         bglEnd();
1501         glPointSize(1.0f);
1502         
1503         /* restore scissortest */
1504         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1505
1506         /* outline */
1507         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1508         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1509 }
1510
1511 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1512 {
1513         rctf rect;
1514         int ok = 0, width, height;
1515         GLint scissor[4];
1516         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1517
1518         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1519         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1520         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1521         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1522
1523         width = rect.xmax - rect.xmin + 1;
1524         height = rect.ymax - rect.ymin;
1525
1526         glEnable(GL_BLEND);
1527         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1528
1529         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1530         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1531         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1532                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1533                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1534                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1535
1536         if (scopes->track_disabled) {
1537                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1538                 uiSetRoundBox(15);
1539                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1540
1541                 ok = 1;
1542         }
1543         else if ((scopes->track_search) &&
1544                  ((!scopes->track_preview) ||
1545                   (scopes->track_preview->x != width || scopes->track_preview->y != height)))
1546         {
1547                 ImBuf *tmpibuf;
1548
1549                 if (scopes->track_preview)
1550                         IMB_freeImBuf(scopes->track_preview);
1551
1552                 tmpibuf = BKE_tracking_sample_pattern_imbuf(scopes->frame_width, scopes->frame_height,
1553                                                             scopes->track_search, scopes->track,
1554                                                             &scopes->undist_marker, scopes->use_track_mask,
1555                                                             width, height, scopes->track_pos);
1556
1557                 if (tmpibuf->rect_float)
1558                         IMB_rect_from_float(tmpibuf);
1559
1560                 // XXX: for debug only
1561                 // tmpibuf->ftype = PNG;
1562                 // IMB_saveiff(tmpibuf, "sample.png", IB_rect);
1563
1564                 if (tmpibuf->rect)
1565                         scopes->track_preview = tmpibuf;
1566                 else
1567                         IMB_freeImBuf(tmpibuf);
1568         }
1569
1570         if (!ok && scopes->track_preview) {
1571                 float track_pos[2];
1572                 int a;
1573                 ImBuf *drawibuf;
1574
1575                 glPushMatrix();
1576
1577                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0];
1578                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1];
1579
1580                 /* draw content of pattern area */
1581                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1582
1583                 if (width > 0 && height > 0) {
1584                         drawibuf = scopes->track_preview;
1585
1586                         if (scopes->use_track_mask) {
1587                                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
1588                                 uiSetRoundBox(15);
1589                                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1590                         }
1591
1592                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1593                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1594
1595                         /* draw cross for pizel position */
1596                         glTranslatef(rect.xmin + track_pos[0], rect.ymin + track_pos[1], 0.f);
1597                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1598                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1599                                   rect.xmax - rect.xmin,
1600                                   rect.ymax - rect.ymin);
1601
1602                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1603                                 if (a == 1) {
1604                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1605                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1606                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1607                                 }
1608                                 else {
1609                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1610                                 }
1611
1612                                 glBegin(GL_LINES);
1613                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1614                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1615                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1616                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1617                                 glEnd();
1618                         }
1619                 }
1620
1621                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1622                 glPopMatrix();
1623
1624                 ok = 1;
1625         }
1626
1627         if (!ok) {
1628                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1629                 uiSetRoundBox(15);
1630                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1631         }
1632
1633         /* outline, scale gripper */
1634         draw_scope_end(&rect, scissor);
1635
1636         glDisable(GL_BLEND);
1637 }
1638
1639 /* ****************************************************** */
1640
1641
1642 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1643 {
1644         glEnable(GL_BLEND);
1645         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1646         
1647         /* right quad */
1648         glBegin(GL_POLYGON);
1649         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1650         glVertex2f(maxx, miny);
1651         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1652         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1653         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1654         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1655         glEnd();
1656         
1657         /* corner shape */
1658         glBegin(GL_POLYGON);
1659         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1660         glVertex2f(maxx, miny);
1661         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1662         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1663         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1664         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1665         glEnd();
1666         
1667         /* bottom quad */               
1668         glBegin(GL_POLYGON);
1669         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1670         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1671         glVertex2f(maxx, miny);
1672         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1673         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1674         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1675         glEnd();
1676         
1677         glDisable(GL_BLEND);
1678         glShadeModel(GL_FLAT);
1679 }
1680
1681 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1682 {
1683         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1684         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1685         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1686         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1687         
1688 }
1689
1690
1691 void ui_dropshadow(rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1692 {
1693         int i;
1694         float rad;
1695         float a;
1696         float dalpha = alpha * 2.0f / 255.0f, calpha;
1697         
1698         glEnable(GL_BLEND);
1699         
1700         if (radius > (rct->ymax - rct->ymin - 10.0f) / 2.0f)
1701                 rad = (rct->ymax - rct->ymin - 10.0f) / 2.0f;
1702         else
1703                 rad = radius;
1704
1705         i = 12;
1706 #if 0
1707         if (select) {
1708                 a = i * aspect; /* same as below */
1709         }
1710         else
1711 #endif
1712         {
1713                 a = i * aspect;
1714         }
1715
1716         calpha = dalpha;
1717         for (; i--; a -= aspect) {
1718                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1719                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1720                 calpha += dalpha;
1721                 
1722                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1723         }
1724         
1725         /* outline emphasis */
1726         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1727         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1728         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1729         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1730         
1731         glDisable(GL_BLEND);
1732 }
1733