Merging r58701 through r58746 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63
64 /* ************************************************************* */
65 /* Scene Data */
66
67 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
68 typedef struct Base {
69         struct Base *next, *prev;
70         unsigned int lay, selcol;
71         int flag;
72         short sx, sy;
73         struct Object *object;
74 } Base;
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef struct QuicktimeCodecData {
98         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
99         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
100         void                    *pad;       /* padding */
101
102         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
103         unsigned int    pad2;               /* padding */
104
105         char                    qtcodecname[128];
106 } QuicktimeCodecData;
107         
108 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
109         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
110         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
111         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112
113         /* Settings not available in current QTKit API */
114         int     codec;
115         int     codecFlags;
116         int     colorDepth;
117         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     keyFrameRate;
121         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
122         
123         /* Audio Codec settings */
124         int audiocodecType;
125         int audioSampleRate;
126         short audioBitDepth;
127         short audioChannels;
128         int audioCodecFlags;
129         int audioBitRate;
130         int pad1;
131 } QuicktimeCodecSettings;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int flags;
145
146         int rc_min_rate;
147         int rc_max_rate;
148         int rc_buffer_size;
149         int mux_packet_size;
150         int mux_rate;
151         IDProperty *properties;
152 } FFMpegCodecData;
153
154 /* ************************************************************* */
155 /* Audio */
156
157 typedef struct AudioData {
158         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
159         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
160         float speed_of_sound;
161         float doppler_factor;
162         int distance_model;
163         short flag;
164         short pad;
165         float volume;
166         float pad2;
167 } AudioData;
168
169 /* *************************************************************** */
170 /* Render Layers */
171
172 /* Render Layer */
173 typedef struct SceneRenderLayer {
174         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
175         
176         char name[64];  /* MAX_NAME */
177         
178         struct Material *mat_override;
179         struct Group *light_override;
180         
181         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
182         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
183         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
184         int layflag;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188
189         int samples;
190         int pad;
191         
192         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
193 } SceneRenderLayer;
194
195 /* srl->layflag */
196 #define SCE_LAY_SOLID   1
197 #define SCE_LAY_ZTRA    2
198 #define SCE_LAY_HALO    4
199 #define SCE_LAY_EDGE    8
200 #define SCE_LAY_SKY             16
201 #define SCE_LAY_STRAND  32
202 #define SCE_LAY_FRS             64
203         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
204
205 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
206 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
207 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
208 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
209 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
210
211 /* srl->passflag */
212 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
213 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
214 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
215 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
216 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
217 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
218 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
219 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
220 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
221 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
222 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
223 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
224 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
225 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
226 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
227 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
228 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
229 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
230 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
231 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
234 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
237 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
240
241 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
242
243 /* *************************************************************** */
244
245 /* Generic image format settings,
246  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
247  *
248  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
249  *  the imtype can still be used to select video formats.
250  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
251  */
252 typedef struct ImageFormatData {
253         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
254                        /* note, video types should only ever be set from this
255                         * structure when used from RenderData */
256         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
257                         * not a flag, only set 1 at a time */
258
259         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
260         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
261
262         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
263         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
264
265
266         /* --- format specific --- */
267
268         /* OpenEXR */
269         char  exr_codec;
270
271         /* Cineon */
272         char  cineon_flag;
273         short cineon_white, cineon_black;
274         float cineon_gamma;
275
276         /* Jpeg2000 */
277         char  jp2_flag;
278         char jp2_codec;
279
280         char pad[6];
281
282         /* color management */
283         ColorManagedViewSettings view_settings;
284         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
285 } ImageFormatData;
286
287
288 /* ImageFormatData.imtype */
289 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
290 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
291 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
292 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
293 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
294 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
295 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
296 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
297 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
298 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
299 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
300 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
301 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
302 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
303 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
304 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
305 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
306 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
307 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
308 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
309 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
310 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
311 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
312 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
313 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
314 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
315 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
316
317 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
318
319 /* ImageFormatData.flag */
320 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
321 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
322
323 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
324 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
325 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
326 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
327 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
328 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
330 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
331
332 /* ImageFormatData.planes */
333 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
334 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
335 #define R_IMF_PLANES_BW    8
336
337 /* ImageFormatData.exr_codec */
338 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
339 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
340 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
341 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
342 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
343
344 /* ImageFormatData.jp2_flag */
345 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
346 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
347 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
348
349 /* ImageFormatData.jp2_codec */
350 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
351 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
352
353 /* ImageFormatData.cineon_flag */
354 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
355
356 /* *************************************************************** */
357 /* Render Data */
358
359 typedef struct RenderData {
360         struct ImageFormatData im_format;
361         
362         struct AviCodecData *avicodecdata;
363         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
364         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
365         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
366
367         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
368         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
369         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
370
371         int images, framapto;
372         short flag, threads;
373
374         float framelen, blurfac;
375
376         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
377         float edgeR, edgeG, edgeB;
378
379
380         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
381         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
382         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
383         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
384         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
385
386
387         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
388
389         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
390         
391         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
392
393         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
394
395         short size; /* size in % */
396         
397         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
398
399         short pad6;
400
401         /* from buttons: */
402         /**
403          * The desired number of pixels in the x direction
404          */
405         int xsch;
406         /**
407          * The desired number of pixels in the y direction
408          */
409         int ysch;
410
411         /**
412          * The number of part to use in the x direction
413          */
414         short xparts DNA_DEPRECATED;
415         /**
416          * The number of part to use in the y direction
417          */
418         short yparts DNA_DEPRECATED;
419
420         /**
421          * render tile dimensions
422          */
423         int tilex, tiley;
424
425         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
426         
427         /**
428          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
429          */
430         short displaymode;
431         char use_lock_interface;
432         char pad7;
433
434         /**
435          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
436          */
437         int scemode;
438
439         /**
440          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
441          */
442         int mode;
443
444         /**
445          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
446          */
447         int raytrace_options;
448         
449         /**
450          * Raytrace acceleration structure
451          */
452         short raytrace_structure;
453
454         short pad1;
455
456         /* octree resolution */
457         short ocres;
458         short pad4;
459         
460         /**
461          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
462          * blending for the background
463          */
464         short alphamode;
465
466         /**
467          * The number of samples to use per pixel.
468          */
469         short osa;
470
471         short frs_sec, edgeint;
472
473         
474         /* safety, border and display rect */
475         rctf safety, border;
476         rcti disprect;
477         
478         /* information on different layers to be rendered */
479         ListBase layers;
480         short actlay;
481         
482         /* number of mblur samples */
483         short mblur_samples;
484         
485         /**
486          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
487          */
488         float xasp, yasp;
489
490         float frs_sec_base;
491         
492         /**
493          * Value used to define filter size for all filter options  */
494         float gauss;
495         
496         
497         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
498         int color_mgt_flag;
499         
500         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
501         float postgamma, posthue, postsat;
502         
503          /* Dither noise intensity */
504         float dither_intensity;
505         
506         /* Bake Render options */
507         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
508         short bake_normal_space, bake_quad_split;
509         float bake_maxdist, bake_biasdist;
510         short bake_samples, bake_pad;
511
512         /* path to render output */
513         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
514
515         /* stamps flags. */
516         int stamp;
517         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
518
519         /* stamp info user data. */
520         char stamp_udata[768];
521
522         /* foreground/background color. */
523         float fg_stamp[4];
524         float bg_stamp[4];
525
526         /* sequencer options */
527         char seq_prev_type;
528         char seq_rend_type;
529         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
530         char pad5[5];
531
532         /* render simplify */
533         int simplify_flag;
534         short simplify_subsurf;
535         short simplify_shadowsamples;
536         float simplify_particles;
537         float simplify_aosss;
538
539         /* cineon */
540         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
541         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
542         
543         /* jpeg2000 */
544         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
545         int rpad3;
546
547         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
548         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
549         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
550         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
551         float pad2;
552         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
553
554         /* Freestyle line thickness options */
555         int line_thickness_mode;
556         float unit_line_thickness; /* in pixels */
557
558         /* render engine */
559         char engine[32];
560 } RenderData;
561
562 /* *************************************************************** */
563 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
564
565 /* control render convert and shading engine */
566 typedef struct RenderProfile {
567         struct RenderProfile *next, *prev;
568         char name[32];
569         
570         short particle_perc;
571         short subsurf_max;
572         short shadbufsample_max;
573         short pad1;
574         
575         float ao_error, pad2;
576         
577 } RenderProfile;
578
579 /* *************************************************************** */
580 /* Game Engine - Dome */
581
582 typedef struct GameDome {
583         short res, mode;
584         short angle, tilt;
585         float resbuf, pad2;
586         struct Text *warptext;
587 } GameDome;
588
589 #define DOME_FISHEYE                    1
590 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
591 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
592 #define DOME_ENVMAP                             4
593 #define DOME_PANORAM_SPH                5
594 #define DOME_NUM_MODES                  6
595
596 /* *************************************************************** */
597 /* Game Engine */
598
599 typedef struct GameFraming {
600         float col[3];
601         char type, pad1, pad2, pad3;
602 } GameFraming;
603
604 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
605 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
606 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
607
608 typedef struct RecastData {
609         float cellsize;
610         float cellheight;
611         float agentmaxslope;
612         float agentmaxclimb;
613         float agentheight;
614         float agentradius;
615         float edgemaxlen;
616         float edgemaxerror;
617         float regionminsize;
618         float regionmergesize;
619         int vertsperpoly;
620         float detailsampledist;
621         float detailsamplemaxerror;
622         short pad1, pad2;
623 } RecastData;
624
625 typedef struct GameData {
626
627         /*  standalone player */
628         struct GameFraming framing;
629         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
630         short depth, attrib, rt1, rt2;
631         short aasamples, pad4[3];
632
633         /* stereo/dome mode */
634         struct GameDome dome;
635         short stereoflag, stereomode;
636         float eyeseparation;
637         RecastData recastData;
638
639
640         /* physics (it was in world)*/
641         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
642
643         /*
644          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
645          * outside the box are activity-culled. */
646         float activityBoxRadius;
647
648         /*
649          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
650          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
651          */
652         int flag;
653         short mode, matmode;
654         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
655         short physicsEngine;
656         short exitkey;
657         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
658         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
659         short obstacleSimulation;
660         short raster_storage;
661         float levelHeight;
662         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
663 } GameData;
664
665 #define STEREO_NOSTEREO         1
666 #define STEREO_ENABLED          2
667 #define STEREO_DOME                     3
668
669 //#define STEREO_NOSTEREO                1
670 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
671 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
672 #define STEREO_INTERLACED        4
673 #define STEREO_ANAGLYPH         5
674 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
675 #define STEREO_VINTERLACE       7
676 //#define STEREO_DOME           8
677
678 /* physicsEngine */
679 #define WOPHY_NONE              0
680 #define WOPHY_BULLET    5
681
682 /* obstacleSimulation */
683 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
684 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
685 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
686
687 /* Raster storage */
688 #define RAS_STORE_AUTO          0
689 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
690 #define RAS_STORE_VA            2
691 #define RAS_STORE_VBO           3
692
693 /* vsync */
694 #define VSYNC_OFF       0
695 #define VSYNC_ON        1
696 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
697
698 /* GameData.flag */
699 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
700 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
701 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
702 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
703 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
704 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
705 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
706 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
707 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
708 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
709 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
710 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
711 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
712 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
713 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
714 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
715 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
716 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
717 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
718
719 /* GameData.playerflag */
720 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
721 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
722
723 /* GameData.matmode */
724 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
725 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
726 #define GAME_MAT_GLSL           2
727
728 /* UV Paint */
729 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
730 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
731
732 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
733 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
734 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
735
736 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
737 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
738
739 /* Markers */
740
741 typedef struct TimeMarker {     
742         struct TimeMarker *next, *prev;
743         int frame;
744         char name[64];
745         unsigned int flag;
746         struct Object *camera;
747 } TimeMarker;
748
749 /* *************************************************************** */
750 /* Paint Mode/Tool Data */
751
752 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
753
754 /* Paint Tool Base */
755 typedef struct Paint {
756         struct Brush *brush;
757         
758         /* WM Paint cursor */
759         void *paint_cursor;
760         unsigned char paint_cursor_col[4];
761
762         /* enum PaintFlags */
763         int flags;
764
765         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
766          * smooth the stroke */
767         int num_input_samples;
768         
769         int pad;
770 } Paint;
771
772 /* ------------------------------------------- */
773 /* Image Paint */
774
775 /* Texture/Image Editor */
776 typedef struct ImagePaintSettings {
777         Paint paint;
778
779         short flag, pad;
780         
781         /* for projection painting only */
782         short seam_bleed, normal_angle;
783         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
784
785         int pad1;
786
787         void *paintcursor;                      /* wm handle */
788 } ImagePaintSettings;
789
790 /* ------------------------------------------- */
791 /* Particle Edit */
792
793 /* Settings for a Particle Editing Brush */
794 typedef struct ParticleBrushData {
795         short size;                                             /* common setting */
796         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
797         int flag;
798         float strength;
799 } ParticleBrushData;
800
801 /* Particle Edit Mode Settings */
802 typedef struct ParticleEditSettings {
803         short flag;
804         short totrekey;
805         short totaddkey;
806         short brushtype;
807
808         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
809         void *paintcursor;                      /* runtime */
810
811         float emitterdist, rt;
812
813         int selectmode;
814         int edittype;
815
816         int draw_step, fade_frames;
817
818         struct Scene *scene;
819         struct Object *object;
820 } ParticleEditSettings;
821
822 /* ------------------------------------------- */
823 /* Sculpt */
824
825 /* Sculpt */
826 typedef struct Sculpt {
827         Paint paint;
828
829         /* For rotating around a pivot point */
830         //float pivot[3]; XXX not used?
831         int flags;
832
833         /* Control tablet input */
834         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
835         int radial_symm[3];
836
837         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
838         int detail_size;
839
840         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
841         int symmetrize_direction;
842 } Sculpt;
843
844 typedef struct UvSculpt {
845         Paint paint;
846 } UvSculpt;
847 /* ------------------------------------------- */
848 /* Vertex Paint */
849
850 /* Vertex Paint */
851 typedef struct VPaint {
852         Paint paint;
853
854         short flag, pad;
855         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
856         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
857         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
858         
859         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
860 } VPaint;
861
862 /* VPaint.flag */
863 enum {
864         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
865         VP_AREA         = (1 << 1),
866         VP_NORMALS      = (1 << 3),
867         VP_SPRAY        = (1 << 4),
868         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
869         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
870 };
871
872 /* *************************************************************** */
873 /* Transform Orientations */
874
875 typedef struct TransformOrientation {
876         struct TransformOrientation *next, *prev;
877         char name[64];  /* MAX_NAME */
878         float mat[3][3];
879         int pad;
880 } TransformOrientation;
881
882 /* *************************************************************** */
883 /* Unified Paint Settings
884  */
885
886 /* These settings can override the equivalent fields in the active
887  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
888  * values are used */
889 typedef struct UnifiedPaintSettings {
890         /* unified radius of brush in pixels */
891         int size;
892
893         /* unified radius of brush in Blender units */
894         float unprojected_radius;
895
896         /* unified strength of brush */
897         float alpha;
898
899         /* unified brush weight, [0, 1] */
900         float weight;
901
902         /* user preferences for sculpt and paint */
903         int flag;
904
905         /* rake rotation */
906
907         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
908         float last_rake[2];
909         int pad;
910
911         float brush_rotation;
912
913         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
914         int draw_anchored;
915         int   anchored_size;
916         float anchored_initial_mouse[2];
917
918         /* drawing pressure */
919         int draw_pressure;
920         float pressure_value;
921
922         /* position of mouse, used to sample the texture */
923         float tex_mouse[2];
924
925         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
926         float mask_tex_mouse[2];
927
928         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
929          * In case of anchored brushes contains that radius */
930         float pixel_radius;
931 } UnifiedPaintSettings;
932
933 typedef enum {
934         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
935         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
936         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
937
938         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
939          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
940         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
941         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
942
943         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
944          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
945         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
946 } UnifiedPaintSettingsFlags;
947
948 typedef struct MeshStatVis {
949         char type;
950         char _pad1[2];
951
952         /* overhang */
953         char  overhang_axis;
954         float overhang_min, overhang_max;
955
956         /* thickness */
957         float thickness_min, thickness_max;
958         char thickness_samples;
959         char _pad2[3];
960
961         /* distort */
962         float distort_min, distort_max;
963
964         /* sharp */
965         float sharp_min, sharp_max;
966 } MeshStatVis;
967
968
969 /* *************************************************************** */
970 /* Tool Settings */
971
972 typedef struct ToolSettings {
973         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
974         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
975         Sculpt *sculpt;
976         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
977         
978         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
979          * paint */
980         float vgroup_weight;
981
982         /* Subdivide Settings */
983         short cornertype;
984         short pad1;
985         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
986         float jointrilimit;
987         /* Editmode Tools */
988         float degr; 
989         short step;
990         short turn; 
991         
992         float extr_offs;        /* extrude offset */
993         float doublimit;        /* remove doubles limit */
994         float normalsize;       /* size of normals */
995         short automerge;
996
997         /* Selection Mode for Mesh */
998         short selectmode;
999
1000         /* Primitive Settings */
1001         /* UV Sphere */
1002         short segments;
1003         short rings;
1004         
1005         /* Cylinder - Tube - Circle */
1006         short vertices;
1007
1008         /* UV Calculation */
1009         short unwrapper;
1010         float uvcalc_radius;
1011         float uvcalc_cubesize;
1012         float uvcalc_margin;
1013         short uvcalc_mapdir;
1014         short uvcalc_mapalign;
1015         short uvcalc_flag;
1016         short uv_flag, uv_selectmode;
1017         short pad2;
1018         
1019         /* Grease Pencil */
1020         short gpencil_flags;
1021         
1022         /* Auto-IK */
1023         short autoik_chainlen;
1024
1025         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1026         struct ImagePaintSettings imapaint;
1027
1028         /* Particle Editing */
1029         struct ParticleEditSettings particle;
1030         
1031         /* Transform Proportional Area of Effect */
1032         float proportional_size;
1033
1034         /* Select Group Threshold */
1035         float select_thresh;
1036         
1037         /* Graph Editor */
1038         float clean_thresh;
1039
1040         /* Auto-Keying Mode */
1041         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1042
1043         /* Multires */
1044         char multires_subdiv_type;
1045         char pad3[5];
1046
1047         /* Skeleton generation */
1048         short skgen_resolution;
1049         float skgen_threshold_internal;
1050         float skgen_threshold_external;
1051         float skgen_length_ratio;
1052         float skgen_length_limit;
1053         float skgen_angle_limit;
1054         float skgen_correlation_limit;
1055         float skgen_symmetry_limit;
1056         float skgen_retarget_angle_weight;
1057         float skgen_retarget_length_weight;
1058         float skgen_retarget_distance_weight;
1059         short skgen_options;
1060         char  skgen_postpro;
1061         char  skgen_postpro_passes;
1062         char  skgen_subdivisions[3];
1063         char  skgen_multi_level;
1064
1065         /* Skeleton Sketching */
1066         struct Object *skgen_template;
1067         char bone_sketching;
1068         char bone_sketching_convert;
1069         char skgen_subdivision_number;
1070         char skgen_retarget_options;
1071         char skgen_retarget_roll;
1072         char skgen_side_string[8];
1073         char skgen_num_string[8];
1074         
1075         /* Alt+RMB option */
1076         char edge_mode;
1077         char edge_mode_live_unwrap;
1078
1079         /* Transform */
1080         char snap_mode, snap_node_mode;
1081         char snap_uv_mode;
1082         short snap_flag, snap_target;
1083         short proportional, prop_mode;
1084         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1085         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1086
1087         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1088         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1089         char weightuser;
1090         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1091
1092         /* UV painting */
1093         int use_uv_sculpt;
1094         int uv_sculpt_settings;
1095         int uv_sculpt_tool;
1096         int uv_relax_method;
1097         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1098          * unified_paint_settings field instead! */
1099         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1100         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1101         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1102         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1103
1104         /* Unified Paint Settings */
1105         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1106
1107         struct MeshStatVis statvis;
1108 } ToolSettings;
1109
1110 /* *************************************************************** */
1111 /* Assorted Scene Data */
1112
1113 /* ------------------------------------------- */
1114 /* Stats (show in Info header) */
1115
1116 typedef struct bStats {
1117         /* scene totals for visible layers */
1118         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1119         int totvert, totface;
1120 } bStats;
1121
1122 /* ------------------------------------------- */
1123 /* Unit Settings */
1124
1125 typedef struct UnitSettings {
1126         /* Display/Editing unit options for each scene */
1127         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1128         char system; /* imperial, metric etc */
1129         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1130         short flag;
1131 } UnitSettings;
1132
1133 /* ------------------------------------------- */
1134 /* Global/Common Physics Settings */
1135
1136 typedef struct PhysicsSettings {
1137         float gravity[3];
1138         int flag, quick_cache_step, rt;
1139 } PhysicsSettings;
1140
1141 /* *************************************************************** */
1142 /* Scene ID-Block */
1143
1144 typedef struct Scene {
1145         ID id;
1146         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1147         
1148         struct Object *camera;
1149         struct World *world;
1150         
1151         struct Scene *set;
1152         
1153         ListBase base;
1154         struct Base *basact;            /* active base */
1155         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1156         
1157         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1158         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1159         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1160         
1161         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1162         int layact;             /* active layer */
1163         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1164         
1165         short flag;                                                             /* various settings */
1166         
1167         short use_nodes;
1168         
1169         struct bNodeTree *nodetree;
1170         
1171         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1172         
1173         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1174         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1175
1176         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1177         /* no, is on the right place (ton) */
1178         struct RenderData r;
1179         struct AudioData audio;
1180         
1181         ListBase markers;
1182         ListBase transform_spaces;
1183         
1184         void *sound_scene;
1185         void *sound_scene_handle;
1186         void *sound_scrub_handle;
1187         void *speaker_handles;
1188         
1189         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1190         
1191         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1192         struct  DagForest *theDag;
1193         short dagflags;
1194         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1195
1196         /* User-Defined KeyingSets */
1197         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1198         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1199         
1200         /* Game Settings */
1201         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1202         struct GameData gm;
1203
1204         /* Units */
1205         struct UnitSettings unit;
1206         
1207         /* Grease Pencil */
1208         struct bGPdata *gpd;
1209
1210         /* Physics simulation settings */
1211         struct PhysicsSettings physics_settings;
1212
1213         /* Movie Tracking */
1214         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1215
1216         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1217         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1218
1219         /* Color Management */
1220         ColorManagedViewSettings view_settings;
1221         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1222         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1223         
1224         /* RigidBody simulation world+settings */
1225         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1226 } Scene;
1227
1228
1229 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1230
1231 /* flag */
1232         /* use preview range */
1233 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1234
1235 /* mode (int now) */
1236 #define R_OSA                   0x0001
1237 #define R_SHADOW                0x0002
1238 #define R_GAMMA                 0x0004
1239 #define R_ORTHO                 0x0008
1240 #define R_ENVMAP                0x0010
1241 #define R_EDGE                  0x0020
1242 #define R_FIELDS                0x0040
1243 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1244 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1245 #define R_BORDER                0x0200
1246 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1247 #define R_CROP                  0x0800
1248 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1249 #define R_ODDFIELD              0x2000
1250 #define R_MBLUR                 0x4000
1251                 /* unified was here */
1252 #define R_RAYTRACE      0x10000
1253                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1254 #define R_GAUSS         0x20000
1255                 /* fbuf obsolete... */
1256 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1257                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1258 #define R_THREADS               0x80000
1259                 /* Use the same flag for autothreads */
1260 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1261
1262 #define R_SPEED                         0x100000
1263 #define R_SSS                           0x200000
1264 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1265 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1266 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1267 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1268 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1269
1270 /* seq_flag */
1271 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1272 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1273 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1274
1275 /* displaymode */
1276
1277 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1278 #define R_OUTPUT_AREA   1
1279 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1280 #define R_OUTPUT_NONE   3
1281 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1282
1283 /* filtertype */
1284 #define R_FILTER_BOX    0
1285 #define R_FILTER_TENT   1
1286 #define R_FILTER_QUAD   2
1287 #define R_FILTER_CUBIC  3
1288 #define R_FILTER_CATROM 4
1289 #define R_FILTER_GAUSS  5
1290 #define R_FILTER_MITCH  6
1291 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1292
1293 /* raytrace structure */
1294 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1295 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1296 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1297 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1298 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1299 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1300
1301 /* raytrace_options */
1302 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1303 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1304
1305 /* scemode (int now) */
1306 #define R_DOSEQ                         0x0001
1307 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1308                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1309 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1310 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1311 #define R_EXTENSION                     0x0010
1312 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1313 #define R_DOCOMP                        0x0040
1314 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1315 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1316 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1317 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1318 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1319 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1320 #define R_NO_TEX                        0x2000
1321 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1322 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1323 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1324 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1325 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1326 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1327
1328 /* r->stamp */
1329 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1330 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1331 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1332 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1333 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1334 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1335 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1336 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1337 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1338 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1339 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1340 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1341 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1342                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1343                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1344
1345 /* alphamode */
1346 #define R_ADDSKY                0
1347 #define R_ALPHAPREMUL   1
1348 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1349
1350 /* color_mgt_flag */
1351 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1352 /*#define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1353
1354 /* subimtype, flag options for imtype */
1355 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1356 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1357 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1358 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1359 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1360
1361 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1362 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1363 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1364 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1365 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1366
1367 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1368 /* bake_flag: */
1369 #define R_BAKE_CLEAR            1
1370 #define R_BAKE_OSA                      2
1371 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1372 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1373 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1374 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1375 #define R_BAKE_VCOL                     64
1376
1377 /* bake_normal_space */
1378 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1379 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1380 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1381 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1382
1383 /* simplify_flag */
1384 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1385
1386 /* line_thickness_mode */
1387 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1388 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1389
1390 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1391
1392
1393
1394 /* **************** SCENE ********************* */
1395
1396 /* for general use */
1397 #define MAXFRAME        300000
1398 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1399
1400 #define MINFRAME        0
1401 #define MINFRAMEF       0.0f
1402
1403 /* (minimum frame number for current-frame) */
1404 #define MINAFRAME       -300000
1405 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1406
1407 /* depricate this! */
1408 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1409         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1410         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1411         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1412 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1413         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1414         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1415         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1416         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1417 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1418         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1419         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1420         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1421         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1422 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1423         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1424         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1425         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1426 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1427         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1428         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1429 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1430         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1431         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1432 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1433         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1434         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1435
1436 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1437 #define LASTBASE                scene->base.last
1438 #define BASACT                  (scene->basact)
1439 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1440
1441 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1442 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1443
1444 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1445 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1446 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1447 #define EFRA            (scene->r.efra)
1448 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1449 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1450 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1451 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1452 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1453 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1454
1455 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1456
1457 /* toolsettings->snap_flag */
1458 #define SCE_SNAP                                1
1459 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1460 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1461 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1462 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1463 /* toolsettings->snap_target */
1464 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1465 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1466 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1467 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1468 /* toolsettings->snap_mode */
1469 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1470 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1471 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1472 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1473 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1474 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1475 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1476 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1477
1478 /* toolsettings->selectmode */
1479 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1480 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1481 #define SCE_SELECT_FACE         4
1482
1483 /* toolsettings->statvis->type */
1484 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1485 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1486 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1487 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1488 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1489
1490 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1491 #define SCE_SELECT_PATH         1
1492 #define SCE_SELECT_POINT        2
1493 #define SCE_SELECT_END          4
1494
1495 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1496 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1497
1498 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1499 #define PROP_SMOOTH            0
1500 #define PROP_SPHERE            1
1501 #define PROP_ROOT              2
1502 #define PROP_SHARP             3
1503 #define PROP_LIN               4
1504 #define PROP_CONST             5
1505 #define PROP_RANDOM            6
1506 #define PROP_MODE_MAX          7
1507
1508 /* toolsettings->proportional */
1509 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1510 #define PROP_EDIT_ON                    1
1511 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1512 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1513
1514 /* toolsettings->weightuser */
1515 enum {
1516         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1517         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1518         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1519 };
1520
1521 /* toolsettings->vgroupsubset */
1522 /* object_vgroup.c */
1523 typedef enum eVGroupSelect {
1524         WT_VGROUP_ALL = 0,
1525         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1526         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1527         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1528         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1529 } eVGroupSelect;
1530
1531 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1532         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1533          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1534          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1535          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1536          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1537
1538
1539 /* sce->flag */
1540 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1541 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1542 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1543 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1544
1545
1546         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1547 #define F_ERROR                 -1
1548 #define F_START                 0
1549 #define F_SCENE                 1
1550 #define F_DUPLI                 3
1551
1552 /* audio->flag */
1553 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1554 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1555 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1556 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1557
1558 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1559 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1560 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1561
1562 /* Paint.flags */
1563 typedef enum {
1564         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1565         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1566         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1567 } PaintFlags;
1568
1569 /* Sculpt.flags */
1570 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1571 typedef enum SculptFlags {
1572         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1573         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1574         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1575         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1576         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1577         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1578         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1579         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1580         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1581         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1582
1583         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1584          * dynamic-topology mode */
1585         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1586
1587         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges in
1588          * addition to subdividing long ones */
1589         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11)
1590 } SculptFlags;
1591
1592 /* ImagePaintSettings.flag */
1593 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1594 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1595 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1596
1597 /* projection painting only */
1598 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1599 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1600 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1601 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1602 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1603 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1604
1605 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1606 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1607 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1608 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1609 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1610
1611 /* toolsettings->uv_flag */
1612 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1613 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1614
1615 /* toolsettings->uv_selectmode */
1616 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1617 #define UV_SELECT_EDGE          2
1618 #define UV_SELECT_FACE          4
1619 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1620
1621 /* toolsettings->edge_mode */
1622 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1623 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1624 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1625 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1626 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1627 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1628
1629 /* toolsettings->gpencil_flags */
1630 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1631
1632 /* toolsettings->particle flag */
1633 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1634 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1635 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1636 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1637 #define PE_DRAW_PART                    16
1638 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1639 #define PE_FADE_TIME                    128
1640 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1641
1642 /* toolsetting->particle brushtype */
1643 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1644 #define PE_BRUSH_COMB           0
1645 #define PE_BRUSH_CUT            1
1646 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1647 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1648 #define PE_BRUSH_ADD            4
1649 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1650 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1651
1652 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1653 #define PE_TOT_BRUSH            6
1654
1655 /* ParticleBrushData->flag */
1656 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1657
1658 /* tooksettings->particle edittype */
1659 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1660 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1661 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1662
1663 /* toolsettings->skgen_options */
1664 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1665 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1666 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1667 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1668 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1669 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1670 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1671 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1672 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1673 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1674 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1675 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1676 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1677 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1678 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1679
1680 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1681 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1682 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1683 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1684
1685 /* toolsettings->skgen_postpro */
1686 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1687 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1688 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1689
1690 /* toolsettings->bone_sketching */
1691 #define BONE_SKETCHING                  1
1692 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1693 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1694
1695 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1696 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1697 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1698 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1699 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1700
1701 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1702 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1703
1704 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1705 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1706 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1707 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1708
1709 /* physics_settings->flag */
1710 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1711
1712 /* UnitSettings */
1713
1714 /* UnitSettings->system */
1715 #define USER_UNIT_NONE                  0
1716 #define USER_UNIT_METRIC                1
1717 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1718 /* UnitSettings->flag */
1719 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1720 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1721
1722 #ifdef __cplusplus
1723 }
1724 #endif
1725
1726 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */