253c21745e22bed8970e4a9fd0869946210f5966
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / paint_wire_vert.glsl
1
2 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
3
4 in vec3 pos;
5 in int data;
6
7 flat out int finalFlag;
8
9 void main()
10 {
11         gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
12
13         finalFlag = data;
14 }