25df2d7eb89d6f89b5c1d1482bc3f7f14ffe18ba
[blender.git] / source / blender / collada / EffectExporter.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file
18  * \ingroup collada
19  */
20
21 #ifndef __EFFECTEXPORTER_H__
22 #define __EFFECTEXPORTER_H__
23
24 #include <string>
25 #include <vector>
26
27 #include "COLLADASWColorOrTexture.h"
28 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
29 #include "COLLADASWSampler.h"
30 #include "COLLADASWLibraryEffects.h"
31
32 #include "DNA_image_types.h"
33 #include "DNA_material_types.h"
34 #include "DNA_object_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36
37 #include "ExportSettings.h"
38 #include "collada_utils.h"
39
40 class EffectsExporter : COLLADASW::LibraryEffects {
41  public:
42   EffectsExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw,
43                   const ExportSettings *export_settings,
44                   KeyImageMap &key_image_map);
45   void exportEffects(bContext *C, Scene *sce);
46
47   void operator()(Material *ma, Object *ob);
48
49   COLLADASW::ColorOrTexture createTexture(Image *ima,
50                                           std::string &uv_layer_name,
51                                           COLLADASW::Sampler *sampler
52                                           /*COLLADASW::Surface *surface*/);
53
54   COLLADASW::ColorOrTexture getcol(float r, float g, float b, float a);
55
56  private:
57   void set_shader_type(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
58   void set_transparency(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
59   void set_diffuse_color(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
60   void set_reflectivity(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
61   void set_emission(COLLADASW::EffectProfile &ep, Material *ma);
62   void get_images(Material *ma, KeyImageMap &uid_image_map);
63   void create_image_samplers(COLLADASW::EffectProfile &ep,
64                              KeyImageMap &uid_image_map,
65                              std::string &active_uv);
66
67   void writeTextures(COLLADASW::EffectProfile &ep,
68                      std::string &key,
69                      COLLADASW::Sampler *sampler,
70                      MTex *t,
71                      Image *ima,
72                      std::string &uvname);
73
74   bool hasEffects(Scene *sce);
75
76   const ExportSettings *export_settings;
77   KeyImageMap &key_image_map;
78   Scene *scene;
79   bContext *mContext;
80 };
81
82 #endif