Collada: commented out code was previously left over with an unresolved conflict...
[blender.git] / source / blender / collada / MaterialExporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
19  *                 Nathan Letwory
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file MaterialExporter.h
25  *  \ingroup collada
26  */
27
28 #ifndef __MATERIALEXPORTER_H__
29 #define __MATERIALEXPORTER_H__
30
31 #include <string>
32 #include <vector>
33
34 #include "COLLADASWLibraryMaterials.h"
35 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
36
37 extern "C" {
38         #include "BKE_material.h"
39         #include "DNA_material_types.h"
40         #include "DNA_object_types.h"
41         #include "DNA_scene_types.h"
42 }
43
44 #include "GeometryExporter.h"
45 #include "collada_internal.h"
46 #include "ExportSettings.h"
47
48 class MaterialsExporter: COLLADASW::LibraryMaterials
49 {
50 public:
51         MaterialsExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings);
52         void exportMaterials(Scene *sce);
53         void operator()(Material *ma, Object *ob);
54
55 private:
56         bool hasMaterials(Scene *sce);
57         const ExportSettings *export_settings;
58 };
59
60 // used in forEachMaterialInScene
61 template <class Functor>
62 class ForEachMaterialFunctor
63 {
64         std::vector<std::string> mMat; // contains list of material names, to avoid duplicate calling of f
65         Functor *f;
66 public:
67         ForEachMaterialFunctor(Functor*f) : f(f) {}
68         
69         void operator ()(Object *ob)
70         {
71                 int a;
72                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
73
74                         Material *ma = give_current_material(ob, a+1);
75
76                         if (!ma) continue;
77
78                         std::string translated_id = translate_id(id_name(ma));
79                         if (find(mMat.begin(), mMat.end(), translated_id) == mMat.end()) {
80                                 (*this->f)(ma, ob);
81
82                                 mMat.push_back(translated_id);
83                         }
84                 }
85         }
86 };
87
88 struct MaterialFunctor {
89         // calls f for each unique material linked to each object in sce
90         // f should have
91         // void operator()(Material *ma)
92         template<class Functor>
93         void forEachMaterialInExportSet(Scene *sce, Functor &f, LinkNode *export_set)
94         {
95                 ForEachMaterialFunctor<Functor> matfunc(&f);
96                 GeometryFunctor gf;
97                 gf.forEachMeshObjectInExportSet<ForEachMaterialFunctor<Functor> >(sce, matfunc, export_set);
98         }
99 };
100
101
102 #endif