SVN maintenance.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_value.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
33
34
35 #include "node_shader_util.h"
36
37 /* **************** VALUE ******************** */
38 static bNodeSocketTemplate sh_node_value_out[]= {
39         {       SOCK_FLOAT, 0, "Value"},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42
43 static void node_shader_init_value(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
44 {
45         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
46         bNodeSocketValueFloat *dval= (bNodeSocketValueFloat*)sock->default_value;
47         /* uses the default value of the output socket, must be initialized here */
48         dval->value = 0.5f;
49 }
50
51 static void node_shader_exec_value(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **out)
52 {
53         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
54         float val= ((bNodeSocketValueFloat*)sock->default_value)->value;
55         
56         out[0]->vec[0]= val;
57 }
58
59 static int gpu_shader_value(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
60 {
61         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
62         float *val= &((bNodeSocketValueFloat*)sock->default_value)->value;
63         GPUNodeLink *vec = GPU_uniform(val);
64
65         return GPU_stack_link(mat, "set_value", in, out, vec);
66 }
67
68 void register_node_type_sh_value(ListBase *lb)
69 {
70         static bNodeType ntype;
71
72         node_type_base(&ntype, SH_NODE_VALUE, "Value", NODE_CLASS_INPUT, NODE_OPTIONS);
73         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_value_out);
74         node_type_init(&ntype, node_shader_init_value);
75         node_type_size(&ntype, 80, 50, 120);
76         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_value);
77         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_value);
78
79         nodeRegisterType(lb, &ntype);
80 }
81
82