SVN maintenance.
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_rotate.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Robin Allen
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_rotate.c
31  *  \ingroup texnodes
32  */
33
34
35 #include <math.h>
36
37 #include "node_texture_util.h"
38 #include "NOD_texture.h"
39
40 static bNodeSocketTemplate inputs[]= { 
41         { SOCK_RGBA, 1, "Color", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
42         { SOCK_FLOAT, 1, "Turns",   0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,  -1.0f, 1.0f, PROP_NONE },
43         { SOCK_VECTOR, 1, "Axis",   0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,  -1.0f, 1.0f, PROP_DIRECTION },
44         { -1, 0, "" } 
45 };
46
47 static bNodeSocketTemplate outputs[]= { 
48         { SOCK_RGBA, 0, "Color"}, 
49         { -1, 0, "" } 
50 };
51
52 static void rotate(float new_co[3], float a, float ax[3], float co[3])
53 {
54         float para[3];
55         float perp[3];
56         float cp[3];
57         
58         float cos_a = cos(a * (float)(2*M_PI));
59         float sin_a = sin(a * (float)(2*M_PI));
60         
61         // x' = xcosa + n(n.x)(1-cosa) + (x*n)sina
62         
63         mul_v3_v3fl(perp, co, cos_a);
64         mul_v3_v3fl(para, ax, dot_v3v3(co, ax)*(1 - cos_a));
65         
66         cross_v3_v3v3(cp, ax, co);
67         mul_v3_fl(cp, sin_a);
68         
69         new_co[0] = para[0] + perp[0] + cp[0];
70         new_co[1] = para[1] + perp[1] + cp[1];
71         new_co[2] = para[2] + perp[2] + cp[2];
72 }
73
74 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
75 {
76         float new_co[3], new_dxt[3], new_dyt[3], a, ax[3];
77         
78         a= tex_input_value(in[1], p, thread);
79         tex_input_vec(ax, in[2], p, thread);
80
81         rotate(new_co, a, ax, p->co);
82         if (p->osatex) {
83                 rotate(new_dxt, a, ax, p->dxt);
84                 rotate(new_dyt, a, ax, p->dyt);
85         }
86         
87         {
88                 TexParams np = *p;
89                 np.co = new_co;
90                 np.dxt = new_dxt;
91                 np.dyt = new_dyt;
92                 tex_input_rgba(out, in[0], &np, thread);
93         }
94 }
95 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out) 
96 {
97         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
98 }
99
100 void register_node_type_tex_rotate(ListBase *lb)
101 {
102         static bNodeType ntype;
103         
104         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_ROTATE, "Rotate", NODE_CLASS_DISTORT, NODE_OPTIONS);
105         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
106         node_type_size(&ntype, 140, 100, 320);
107         node_type_exec(&ntype, exec);
108         
109         nodeRegisterType(lb, &ntype);
110 }