Merge of apricot branch game engine changes into trunk, excluding GLSL.
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_SkinMeshObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef __BL_SKINMESHOBJECT
31 #define __BL_SKINMESHOBJECT
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "RAS_MeshObject.h"
38 #include "RAS_Deformer.h"
39 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
40
41 #include "BL_MeshDeformer.h"
42
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45
46 typedef vector<struct MVert*> BL_MVertArray;
47 typedef vector<struct MDeformVert*> BL_DeformVertArray;
48 typedef vector<class BL_TexVert> BL_VertexArray;
49
50
51 typedef vector<vector<struct MDeformVert*>*> vecMDVertArray;
52 typedef vector<vector<class BL_TexVert>*> vecBVertexArray;
53
54 class BL_SkinArrayOptimizer : public KX_ArrayOptimizer  
55 {
56 public:
57         BL_SkinArrayOptimizer(int index)
58                 :KX_ArrayOptimizer (index) {};
59         virtual ~BL_SkinArrayOptimizer(){
60
61                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator itv = m_MvertArrayCache1.begin();
62                 !(itv == m_MvertArrayCache1.end());itv++)
63                 {
64                         delete (*itv);
65                 }
66                 for (vector<BL_DeformVertArray*>::iterator itd = m_DvertArrayCache1.begin();
67                 !(itd == m_DvertArrayCache1.end());itd++)
68                 {
69                         delete (*itd);
70                 }
71                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator iti = m_DIndexArrayCache1.begin();
72                 !(iti == m_DIndexArrayCache1.end());iti++)
73                 {
74                         delete (*iti);
75                 }
76                 
77                 m_MvertArrayCache1.clear();
78                 m_DvertArrayCache1.clear();
79                 m_DIndexArrayCache1.clear();
80         };
81
82         vector<KX_IndexArray*>          m_MvertArrayCache1;
83         vector<BL_DeformVertArray*>     m_DvertArrayCache1;
84         vector<KX_IndexArray*>          m_DIndexArrayCache1;
85
86 };
87
88 class BL_SkinMeshObject : public RAS_MeshObject
89 {
90
91 //      enum    {       BUCKET_MAX_INDICES = 16384};//2048};//8192};
92 //      enum    {       BUCKET_MAX_TRIANGLES = 4096};
93
94         KX_ArrayOptimizer*              GetArrayOptimizer(RAS_IPolyMaterial* polymat)
95         {
96                 KX_ArrayOptimizer** aop = (m_matVertexArrayS[*polymat]);
97                 if (aop)
98                         return *aop;
99                 int numelements = m_matVertexArrayS.size();
100                 m_sortedMaterials.push_back(polymat);
101                 
102                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = new BL_SkinArrayOptimizer(numelements);
103                 m_matVertexArrayS.insert(*polymat,ao);
104                 return ao;
105         }
106
107 protected:
108 public:
109         struct BL_MDVertMap { RAS_IPolyMaterial *mat; int index; };
110         vector<vector<BL_MDVertMap> >   m_mvert_to_dvert_mapping;
111
112         void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec);
113 //      void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec,class RAS_BucketManager* bucketmgr);
114
115         int FindVertexArray(int numverts,RAS_IPolyMaterial* polymat);
116         BL_SkinMeshObject(int lightlayer) : RAS_MeshObject (lightlayer)
117         { m_class = 1;};
118
119         virtual ~BL_SkinMeshObject(){
120         };
121
122         const vecIndexArrays& GetDIndexCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
123         {
124                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
125                 return ao->m_DIndexArrayCache1;
126         }
127         const vecMDVertArray&   GetDVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
128         {
129                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
130                 return ao->m_DvertArrayCache1;
131         }
132         const vecIndexArrays&   GetMVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
133         {
134                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
135                 return ao->m_MvertArrayCache1;
136         }
137         
138         void AddPolygon(RAS_Polygon* poly);
139         int FindOrAddDeform(unsigned int vtxarray, unsigned int mv, struct MDeformVert *dv, RAS_IPolyMaterial* mat);
140         int FindOrAddVertex(int vtxarray,const MT_Point3& xyz,
141                 const MT_Point2& uv,
142                 const MT_Point2& uv2,
143                 const MT_Vector4& tangent,
144                 const unsigned int rgbacolor,
145                 const MT_Vector3& normal, int defnr, bool flat, RAS_IPolyMaterial* mat, int origindex)
146         {
147                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);
148                 int numverts = ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray]->size();
149                 int index = RAS_MeshObject::FindOrAddVertex(vtxarray, xyz, uv, uv2, tangent, rgbacolor, normal, flat, mat, origindex);
150
151                 /* this means a new vertex was added, so we add the defnr too */
152                 if(index == numverts)
153                         ao->m_DIndexArrayCache1[vtxarray]->push_back(defnr);
154
155                 return index;
156         }
157
158 };
159
160 #endif
161