GHOST: Fix uninitialized var
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / pixelshading.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): 2004-2006, Blender Foundation, full recode
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/render/intern/include/pixelshading.h
27  *  \ingroup render
28  *
29  * These functions determine what actual color a pixel will have.
30  */
31
32 #ifndef __PIXELSHADING_H__
33 #define __PIXELSHADING_H__
34
35
36 /**
37  * Render the pixel at (x,y) for object ap. Apply the jitter mask.
38  * Output is given in float collector[4]. The type vector:
39  * t[0] - min. distance
40  * t[1] - face/halo index
41  * t[2] - jitter mask
42  * t[3] - type ZB_POLY or ZB_HALO
43  * t[4] - max. distance
44  * mask is pixel coverage in bits
45  * \return pointer to the object
46  */
47 int shadeHaloFloat(HaloRen *har,
48                    float *col, int zz,
49                    float dist, float xn,
50                    float yn, short flarec);
51
52 /**
53  * Render the sky at pixel (x, y).
54  */
55 void shadeSkyPixel(float collector[4], float fx, float fy, short thread);
56 void shadeSkyView(float col_r[3], const float rco[3], const float view[3], const float dxyview[2], short thread);
57 void shadeAtmPixel(struct SunSky *sunsky, float *collector, float fx, float fy, float distance);
58 void shadeSunView(float col_r[3], const float view[3]);
59 /* ------------------------------------------------------------------------- */
60
61 #endif
62