GHOST: Fix uninitialized var
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / sunsky.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): zaghaghi
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file blender/render/intern/include/sunsky.h
24  *  \ingroup render
25  */
26
27 #ifndef __SUNSKY_H__
28 #define __SUNSKY_H__
29
30 // #define SPECTRUM_MAX_COMPONENTS     100
31
32 typedef struct SunSky {
33         short effect_type, skyblendtype, sky_colorspace;
34         float turbidity;
35         float theta, phi;
36
37         float toSun[3];
38
39         /*float sunSpectralRaddata[SPECTRUM_MAX_COMPONENTS];*/
40         float sunSolidAngle;
41
42         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y;
43
44         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
45
46         /* suggested by glome in patch [#8063] */
47         float horizon_brightness;
48         float spread;
49         float sun_brightness;
50         float sun_size;
51         float backscattered_light;
52         float skyblendfac;
53         float sky_exposure;
54
55         float atm_HGg;
56
57         float atm_SunIntensity;
58         float atm_InscatteringMultiplier;
59         float atm_ExtinctionMultiplier;
60         float atm_BetaRayMultiplier;
61         float atm_BetaMieMultiplier;
62         float atm_DistanceMultiplier;
63
64         float atm_BetaRay[3];
65         float atm_BetaDashRay[3];
66         float atm_BetaMie[3];
67         float atm_BetaDashMie[3];
68         float atm_BetaRM[3];
69 } SunSky;
70
71 void InitSunSky(struct SunSky *sunsky, float turb, const float toSun[3], float horizon_brightness,
72                 float spread, float sun_brightness, float sun_size, float back_scatter,
73                 float skyblendfac, short skyblendtype, float sky_exposure, float sky_colorspace);
74
75 void GetSkyXYZRadiance(struct SunSky *sunsky, float theta, float phi, float color_out[3]);
76 void GetSkyXYZRadiancef(struct SunSky *sunsky, const float varg[3], float color_out[3]);
77 void InitAtmosphere(struct SunSky *sunSky, float sun_intens, float mief, float rayf, float inscattf, float extincf, float disf);
78 void AtmospherePixleShader(struct SunSky *sunSky, float view[3], float s, float rgb[3]);
79 void ClipColor(float c[3]);
80
81 #endif /*__SUNSKY_H__*/