Cycles:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_sepcomb_hsv.h
1 /*
2  * Copyright 2013, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 __device void svm_node_combine_hsv(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint hue_in, uint saturation_in, uint value_in, int *offset)
22 {
23         uint4 node1 = read_node(kg, offset);
24         uint color_out = node1.y;
25         
26         float hue = stack_load_float(stack, hue_in);
27         float saturation = stack_load_float(stack, saturation_in);
28         float value = stack_load_float(stack, value_in);
29         
30         /* Combine, and convert back to RGB */
31         float3 color = hsv_to_rgb(make_float3(hue, saturation, value));
32
33         if (stack_valid(color_out))
34                 stack_store_float3(stack, color_out, color);
35 }
36
37 __device void svm_node_separate_hsv(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint color_in, uint hue_out, uint saturation_out, int *offset)
38 {
39         uint4 node1 = read_node(kg, offset);
40         uint value_out = node1.y;
41         
42         float3 color = stack_load_float3(stack, color_in);
43         
44         /* Convert to HSV */
45         color = rgb_to_hsv(color);
46
47         if (stack_valid(hue_out)) 
48                         stack_store_float(stack, hue_out, color.x);
49         if (stack_valid(saturation_out)) 
50                         stack_store_float(stack, saturation_out, color.y);
51         if (stack_valid(value_out)) 
52                         stack_store_float(stack, value_out, color.z);
53 }
54
55 CCL_NAMESPACE_END
56