Object Mode: Add to EvaluationContext & DRWContextState
[blender.git] / source / blender / draw / intern / draw_common.h
1 /*
2  * Copyright 2016, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Institute
19  *
20  */
21
22 /** \file draw_common.h
23  *  \ingroup draw
24  */
25
26 #ifndef __DRAW_COMMON_H__
27 #define __DRAW_COMMON_H__
28
29 struct DRWPass;
30 struct DRWShadingGroup;
31 struct Gwn_Batch;
32 struct Object;
33 struct ViewLayer;
34
35 /* Used as ubo but colors can be directly referenced as well */
36 /* Keep in sync with: common_globals_lib.glsl (globalsBlock) */
37 typedef struct GlobalsUboStorage {
38         /* UBOs data needs to be 16 byte aligned (size of vec4) */
39         float colorWire[4];
40         float colorWireEdit[4];
41         float colorActive[4];
42         float colorSelect[4];
43         float colorTransform[4];
44         float colorGroupActive[4];
45         float colorGroupSelect[4];
46         float colorGroup[4];
47         float colorLibrarySelect[4];
48         float colorLibrary[4];
49         float colorLamp[4];
50         float colorSpeaker[4];
51         float colorCamera[4];
52         float colorEmpty[4];
53         float colorVertex[4];
54         float colorVertexSelect[4];
55         float colorEditMeshActive[4];
56         float colorEdgeSelect[4];
57         float colorEdgeSeam[4];
58         float colorEdgeSharp[4];
59         float colorEdgeCrease[4];
60         float colorEdgeBWeight[4];
61         float colorEdgeFaceSelect[4];
62         float colorFace[4];
63         float colorFaceSelect[4];
64         float colorNormal[4];
65         float colorVNormal[4];
66         float colorLNormal[4];
67         float colorFaceDot[4];
68
69         float colorDeselect[4];
70         float colorOutline[4];
71         float colorLampNoAlpha[4];
72
73         float colorBackground[4];
74
75         float colorHandleFree[4];
76         float colorHandleAuto[4];
77         float colorHandleVect[4];
78         float colorHandleAlign[4];
79         float colorHandleAutoclamp[4];
80         float colorHandleSelFree[4];
81         float colorHandleSelAuto[4];
82         float colorHandleSelVect[4];
83         float colorHandleSelAlign[4];
84         float colorHandleSelAutoclamp[4];
85         float colorNurbUline[4];
86         float colorNurbSelUline[4];
87         float colorActiveSpline[4];
88
89         float colorGrid[4];
90         float colorGridEmphasise[4];
91         float colorGridAxisX[4];
92         float colorGridAxisY[4];
93         float colorGridAxisZ[4];
94
95         /* Pack individual float at the end of the buffer to avoid alignement errors */
96         float sizeLampCenter, sizeLampCircle, sizeLampCircleShadow;
97         float sizeVertex, sizeEdge, sizeEdgeFix, sizeFaceDot;
98         float gridDistance, gridResolution, gridSubdivisions, gridScale;
99 } GlobalsUboStorage;
100 /* Keep in sync with globalsBlock in shaders */
101
102 void DRW_globals_update(void);
103
104 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
105 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4], float *size);
106 struct DRWShadingGroup *shgroup_groundlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
107 struct DRWShadingGroup *shgroup_groundpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
108 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screenspace(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom, float *size);
109 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_solid(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
110 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_wire(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
111 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screen_aligned(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
112 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_axis_names(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
113 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_image_plane(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
114 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_scaled(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
115 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
116 struct DRWShadingGroup *shgroup_camera_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
117 struct DRWShadingGroup *shgroup_distance_lines_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
118 struct DRWShadingGroup *shgroup_spot_instance(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
119 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_wire(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
120 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_solid(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
121 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_mball_helpers(struct DRWPass *pass, struct Gwn_Batch *geom);
122
123 int DRW_object_wire_theme_get(
124         struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer, float **r_color);
125 float *DRW_color_background_blend_get(int theme_id);
126
127 /* draw_armature.c */
128 void DRW_shgroup_armature_object(
129         struct Object *ob, struct ViewLayer *view_layer,
130         struct DRWPass *pass_bone_solid, struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWPass *pass_bone_envelope,
131         struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
132
133 void DRW_shgroup_armature_pose(
134         struct Object *ob,
135         struct DRWPass *pass_bone_solid, struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWPass *pass_bone_envelope,
136         struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
137
138 void DRW_shgroup_armature_edit(
139         struct Object *ob,
140         struct DRWPass *pass_bone_solid, struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWPass *pass_bone_envelope,
141         struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
142
143 /* pose_mode.c */
144 bool DRW_pose_mode_armature(
145     struct Object *ob, struct Object *active_ob);
146
147 #endif /* __DRAW_COMMON_H__ */