add 'deform - integrate' option to mesh-cache,
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
29
30
31 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = "Modifiers"
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36
37         ob = context.object
38
39         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
40
41         for md in ob.modifiers:
42             box = layout.template_modifier(md)
43             if box:
44                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
45                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
46
47     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
48     # ...to avoid lengthy if statements
49     # so each type must have a function here.
50
51     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
52         split = layout.split()
53
54         col = split.column()
55         col.label(text="Object:")
56         col.prop(md, "object", text="")
57         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
58
59         col = split.column()
60         col.label(text="Bind To:")
61         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
62         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
63
64         layout.separator()
65
66         row = layout.row()
67         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
68         sub = row.row()
69         sub.active = bool(md.vertex_group)
70         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
71
72         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
73
74     def ARRAY(self, layout, ob, md):
75         layout.prop(md, "fit_type")
76
77         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
78             layout.prop(md, "count")
79         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
80             layout.prop(md, "fit_length")
81         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
82             layout.prop(md, "curve")
83
84         layout.separator()
85
86         split = layout.split()
87
88         col = split.column()
89         col.prop(md, "use_constant_offset")
90         sub = col.column()
91         sub.active = md.use_constant_offset
92         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
93
94         col.separator()
95
96         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
97         sub = col.column()
98         sub.active = md.use_merge_vertices
99         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
100         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
101
102         col = split.column()
103         col.prop(md, "use_relative_offset")
104         sub = col.column()
105         sub.active = md.use_relative_offset
106         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
107
108         col.separator()
109
110         col.prop(md, "use_object_offset")
111         sub = col.column()
112         sub.active = md.use_object_offset
113         sub.prop(md, "offset_object", text="")
114
115         layout.separator()
116
117         layout.prop(md, "start_cap")
118         layout.prop(md, "end_cap")
119
120     def BEVEL(self, layout, ob, md):
121         split = layout.split()
122
123         split.prop(md, "width")
124         split.prop(md, "use_only_vertices")
125
126         # -- new modifier only, this may be reverted in favor of 2.62 mod.
127         '''
128         split = layout.split()
129         split.prop(md, "use_even_offset")
130         split.prop(md, "use_distance_offset")
131         '''
132         # -- end
133
134         layout.label(text="Limit Method:")
135         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
136         if md.limit_method == 'ANGLE':
137             layout.prop(md, "angle_limit")
138         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
139             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
140
141     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
142         split = layout.split()
143
144         col = split.column()
145         col.label(text="Operation:")
146         col.prop(md, "operation", text="")
147
148         col = split.column()
149         col.label(text="Object:")
150         col.prop(md, "object", text="")
151
152     def BUILD(self, layout, ob, md):
153         split = layout.split()
154
155         col = split.column()
156         col.prop(md, "frame_start")
157         col.prop(md, "frame_duration")
158
159         col = split.column()
160         col.prop(md, "use_random_order")
161         sub = col.column()
162         sub.active = md.use_random_order
163         sub.prop(md, "seed")
164
165     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
166         layout.prop(md, "cache_format")
167         layout.prop(md, "filepath")
168
169         layout.label(text="Evaluation:")
170         layout.prop(md, "factor", slider=True)
171         layout.prop(md, "deform_mode")
172         layout.prop(md, "interpolation")
173
174         layout.label(text="Time Mapping:")
175
176         row = layout.row()
177         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
178         row = layout.row()
179         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
180         if md.play_mode == 'SCENE':
181             layout.prop(md, "frame_start")
182             layout.prop(md, "frame_scale")
183         else:
184             time_mode = md.time_mode
185             if time_mode == 'FRAME':
186                 layout.prop(md, "eval_frame")
187             elif time_mode == 'TIME':
188                 layout.prop(md, "eval_time")
189             elif time_mode == 'FACTOR':
190                 layout.prop(md, "eval_factor")
191
192         layout.label(text="Axis Mapping:")
193         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
194         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
195         split.label("Forward/Up Axis:")
196         split.prop(md, "forward_axis", text="")
197         split.prop(md, "up_axis", text="")
198         split = layout.split(percentage=0.5)
199         split.label(text="Flip Axis:")
200         row = split.row()
201         row.prop(md, "flip_axis")
202
203     def CAST(self, layout, ob, md):
204         split = layout.split(percentage=0.25)
205
206         split.label(text="Cast Type:")
207         split.prop(md, "cast_type", text="")
208
209         split = layout.split(percentage=0.25)
210
211         col = split.column()
212         col.prop(md, "use_x")
213         col.prop(md, "use_y")
214         col.prop(md, "use_z")
215
216         col = split.column()
217         col.prop(md, "factor")
218         col.prop(md, "radius")
219         col.prop(md, "size")
220         col.prop(md, "use_radius_as_size")
221
222         split = layout.split()
223
224         col = split.column()
225         col.label(text="Vertex Group:")
226         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
227         col = split.column()
228         col.label(text="Control Object:")
229         col.prop(md, "object", text="")
230         if md.object:
231             col.prop(md, "use_transform")
232
233     def CLOTH(self, layout, ob, md):
234         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
235
236     def COLLISION(self, layout, ob, md):
237         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
238
239     def CURVE(self, layout, ob, md):
240         split = layout.split()
241
242         col = split.column()
243         col.label(text="Object:")
244         col.prop(md, "object", text="")
245         col = split.column()
246         col.label(text="Vertex Group:")
247         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
248         layout.label(text="Deformation Axis:")
249         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
250
251     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
252         row = layout.row()
253         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
254         decimate_type = md.decimate_type
255
256         if decimate_type == 'COLLAPSE':
257             layout.prop(md, "ratio")
258             row = layout.row()
259             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
260             row.prop(md, "invert_vertex_group")
261             layout.prop(md, "use_collapse_triangulate")
262         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
263             layout.prop(md, "iterations")
264         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
265             layout.prop(md, "angle_limit")
266             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
267
268         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
269
270     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
271         has_texture = (md.texture is not None)
272
273         split = layout.split()
274
275         col = split.column()
276         col.label(text="Texture:")
277         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
278         col.label(text="Vertex Group:")
279         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
280
281         col = split.column()
282         col.label(text="Direction:")
283         col.prop(md, "direction", text="")
284         colsub = col.column()
285         colsub.active = has_texture
286         colsub.label(text="Texture Coordinates:")
287         colsub.prop(md, "texture_coords", text="")
288         if md.texture_coords == 'OBJECT':
289             row = layout.row()
290             row.active = has_texture
291             row.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
292         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
293             row = layout.row()
294             row.active = has_texture
295             row.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
296
297         layout.separator()
298
299         row = layout.row()
300         row.prop(md, "mid_level")
301         row.prop(md, "strength")
302
303     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
304         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
305
306     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
307         split = layout.split()
308
309         col = split.column()
310         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
311         sub = col.column()
312         sub.active = md.use_edge_angle
313         sub.prop(md, "split_angle")
314
315         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
316
317     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
318         split = layout.split()
319
320         col = split.column()
321         col.label(text="Vertex group:")
322         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
323         sub = col.column()
324         sub.active = bool(md.vertex_group)
325         sub.prop(md, "protect")
326         col.label(text="Particle UV")
327         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
328
329         col = split.column()
330         col.prop(md, "use_edge_cut")
331         col.prop(md, "show_unborn")
332         col.prop(md, "show_alive")
333         col.prop(md, "show_dead")
334         col.prop(md, "use_size")
335
336         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
337
338     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
339         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
340
341     def HOOK(self, layout, ob, md):
342         split = layout.split()
343
344         col = split.column()
345         col.label(text="Object:")
346         col.prop(md, "object", text="")
347         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
348             col.label(text="Bone:")
349             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
350         col = split.column()
351         col.label(text="Vertex Group:")
352         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
353
354         layout.separator()
355
356         split = layout.split()
357
358         col = split.column()
359         col.prop(md, "falloff")
360         col.prop(md, "force", slider=True)
361
362         col = split.column()
363         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
364         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
365
366         if ob.mode == 'EDIT':
367             layout.separator()
368             row = layout.row()
369             row.operator("object.hook_select", text="Select")
370             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
371
372     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
373         layout.prop(md, "iterations")
374
375         split = layout.split(percentage=0.25)
376
377         col = split.column()
378         col.label(text="Axis:")
379         col.prop(md, "use_x")
380         col.prop(md, "use_y")
381         col.prop(md, "use_z")
382
383         col = split.column()
384         col.label(text="Lambda:")
385         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
386         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
387
388         col.separator()
389         col.prop(md, "use_volume_preserve")
390         col.prop(md, "use_normalized")
391
392         layout.label(text="Vertex Group:")
393         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
394
395     def LATTICE(self, layout, ob, md):
396         split = layout.split()
397
398         col = split.column()
399         col.label(text="Object:")
400         col.prop(md, "object", text="")
401
402         col = split.column()
403         col.label(text="Vertex Group:")
404         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
405
406         layout.separator()
407         layout.prop(md, "strength", slider=True)
408
409     def MASK(self, layout, ob, md):
410         split = layout.split()
411
412         col = split.column()
413         col.label(text="Mode:")
414         col.prop(md, "mode", text="")
415         col = split.column()
416         if md.mode == 'ARMATURE':
417             col.label(text="Armature:")
418             col.prop(md, "armature", text="")
419         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
420             col.label(text="Vertex Group:")
421             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
422
423         sub = col.column()
424         sub.active = bool(md.vertex_group)
425         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
426
427     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
428         split = layout.split()
429
430         col = split.column()
431         sub = col.column()
432         sub.label(text="Object:")
433         sub.prop(md, "object", text="")
434         sub.active = not md.is_bound
435         col = split.column()
436         col.label(text="Vertex Group:")
437         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
438
439         sub = col.column()
440         sub.active = bool(md.vertex_group)
441         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
442
443         layout.separator()
444
445         if md.is_bound:
446             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
447         else:
448             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
449
450             row = layout.row()
451             row.prop(md, "precision")
452             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
453
454     def MIRROR(self, layout, ob, md):
455         split = layout.split(percentage=0.25)
456
457         col = split.column()
458         col.label(text="Axis:")
459         col.prop(md, "use_x")
460         col.prop(md, "use_y")
461         col.prop(md, "use_z")
462
463         col = split.column()
464         col.label(text="Options:")
465         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
466         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
467         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
468
469         col = split.column()
470         col.label(text="Textures:")
471         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
472         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
473
474         col = layout.column()
475
476         if md.use_mirror_merge is True:
477             col.prop(md, "merge_threshold")
478         col.label(text="Mirror Object:")
479         col.prop(md, "mirror_object", text="")
480
481     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
482         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
483
484         split = layout.split()
485         col = split.column()
486         col.prop(md, "levels", text="Preview")
487         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
488         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
489
490         col = split.column()
491
492         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
493         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
494         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
495         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
496         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
497         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
498         col.prop(md, "show_only_control_edges")
499
500         layout.separator()
501
502         col = layout.column()
503         row = col.row()
504         if md.is_external:
505             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
506             row.label()
507             row = col.row()
508             row.prop(md, "filepath", text="")
509         else:
510             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
511             row.label()
512
513     def OCEAN(self, layout, ob, md):
514         if not md.is_build_enabled:
515             layout.label("Built without OceanSim modifier")
516             return
517
518         layout.prop(md, "geometry_mode")
519
520         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
521             row = layout.row()
522             row.prop(md, "repeat_x")
523             row.prop(md, "repeat_y")
524
525         layout.separator()
526
527         split = layout.split()
528
529         col = split.column()
530         col.prop(md, "time")
531         col.prop(md, "depth")
532         col.prop(md, "random_seed")
533
534         col = split.column()
535         col.prop(md, "resolution")
536         col.prop(md, "size")
537         col.prop(md, "spatial_size")
538
539         layout.label("Waves:")
540
541         split = layout.split()
542
543         col = split.column()
544         col.prop(md, "choppiness")
545         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
546         col.prop(md, "wave_scale_min")
547         col.prop(md, "wind_velocity")
548
549         col = split.column()
550         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
551         sub = col.column()
552         sub.active = md.wave_alignment > 0
553         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
554         sub.prop(md, "damping")
555
556         layout.separator()
557
558         layout.prop(md, "use_normals")
559
560         split = layout.split()
561
562         col = split.column()
563         col.prop(md, "use_foam")
564         sub = col.row()
565         sub.active = md.use_foam
566         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
567
568         col = split.column()
569         col.active = md.use_foam
570         col.label("Foam Data Layer Name:")
571         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
572
573         layout.separator()
574
575         if md.is_cached:
576             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
577         else:
578             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
579
580         split = layout.split()
581         split.enabled = not md.is_cached
582
583         col = split.column(align=True)
584         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
585         col.prop(md, "frame_end", text="End")
586
587         col = split.column(align=True)
588         col.label(text="Cache path:")
589         col.prop(md, "filepath", text="")
590
591         split = layout.split()
592         split.enabled = not md.is_cached
593
594         col = split.column()
595         col.active = md.use_foam
596         col.prop(md, "bake_foam_fade")
597
598         col = split.column()
599
600     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
601         layout.prop(md, "object")
602         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
603
604         split = layout.split()
605         col = split.column()
606         col.label(text="Create From:")
607         col.prop(md, "use_normal")
608         col.prop(md, "use_children")
609         col.prop(md, "use_size")
610
611         col = split.column()
612         col.label(text="Show Particles When:")
613         col.prop(md, "show_alive")
614         col.prop(md, "show_unborn")
615         col.prop(md, "show_dead")
616
617         layout.separator()
618
619         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
620
621         split = layout.split()
622         split.active = md.use_path
623         col = split.column()
624         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
625         col.prop(md, "use_preserve_shape")
626
627         col = split.column()
628         col.prop(md, "position", slider=True)
629         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
630
631     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
632         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
633
634     def SCREW(self, layout, ob, md):
635         split = layout.split()
636
637         col = split.column()
638         col.prop(md, "axis")
639         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
640         col.prop(md, "angle")
641         col.prop(md, "steps")
642         col.prop(md, "render_steps")
643         col.prop(md, "use_smooth_shade")
644
645         col = split.column()
646         row = col.row()
647         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
648         row.prop(md, "screw_offset")
649         row = col.row()
650         row.active = (md.object is not None)
651         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
652         col.prop(md, "use_normal_calculate")
653         col.prop(md, "use_normal_flip")
654         col.prop(md, "iterations")
655
656     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
657         split = layout.split()
658         col = split.column()
659         col.label(text="Target:")
660         col.prop(md, "target", text="")
661         col = split.column()
662         col.label(text="Vertex Group:")
663         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
664
665         split = layout.split()
666
667         col = split.column()
668         col.prop(md, "offset")
669         col.prop(md, "subsurf_levels")
670
671         col = split.column()
672         col.label(text="Mode:")
673         col.prop(md, "wrap_method", text="")
674
675         if md.wrap_method == 'PROJECT':
676             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
677             split = layout.split(percentage=0.25)
678
679             col = split.column()
680             col.label(text="Axis:")
681             col.prop(md, "use_project_x")
682             col.prop(md, "use_project_y")
683             col.prop(md, "use_project_z")
684
685             col = split.column()
686             col.label(text="Direction:")
687             col.prop(md, "use_negative_direction")
688             col.prop(md, "use_positive_direction")
689
690             col = split.column()
691             col.label(text="Cull Faces:")
692             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
693
694             layout.prop(md, "auxiliary_target")
695
696         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
697             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
698
699     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
700
701         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
702
703         split = layout.split()
704
705         col = split.column()
706         col.label(text="Vertex Group:")
707         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
708
709         split = layout.split()
710
711         col = split.column()
712         col.label(text="Origin:")
713         col.prop(md, "origin", text="")
714         sub = col.column()
715         sub.active = (md.origin is not None)
716         sub.prop(md, "use_relative")
717
718         col = split.column()
719         col.label(text="Deform:")
720         col.prop(md, "factor")
721         col.prop(md, "limits", slider=True)
722         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
723             col.prop(md, "lock_x")
724             col.prop(md, "lock_y")
725
726     def SMOKE(self, layout, ob, md):
727         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
728
729     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
730         split = layout.split(percentage=0.25)
731
732         col = split.column()
733         col.label(text="Axis:")
734         col.prop(md, "use_x")
735         col.prop(md, "use_y")
736         col.prop(md, "use_z")
737
738         col = split.column()
739         col.prop(md, "factor")
740         col.prop(md, "iterations")
741         col.label(text="Vertex Group:")
742         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
743
744     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
745         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
746
747     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
748         split = layout.split()
749
750         col = split.column()
751         col.prop(md, "thickness")
752         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
753
754         col.label(text="Crease:")
755         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
756         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
757         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
758         col.label(text="Material Index Offset:")
759
760         col = split.column()
761
762         col.prop(md, "offset")
763         sub = col.column()
764         sub.active = bool(md.vertex_group)
765         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
766         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
767
768         col.prop(md, "use_even_offset")
769         col.prop(md, "use_quality_normals")
770         col.prop(md, "use_rim")
771
772         sub = col.column()
773         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
774         row.prop(md, "material_offset", text="")
775         row = row.row()
776         row.active = md.use_rim
777         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
778         sub.prop(md, "use_flip_normals")
779
780     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
781         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
782
783         split = layout.split()
784         col = split.column()
785         col.label(text="Subdivisions:")
786         col.prop(md, "levels", text="View")
787         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
788
789         col = split.column()
790         col.label(text="Options:")
791         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
792         col.prop(md, "show_only_control_edges")
793
794     def SURFACE(self, layout, ob, md):
795         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
796
797     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
798         split = layout.split()
799
800         col = split.column()
801         col.label(text="Image:")
802         col.prop(md, "image", text="")
803
804         col = split.column()
805         col.label(text="UV Map:")
806         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
807
808         split = layout.split()
809         col = split.column()
810         col.prop(md, "use_image_override")
811         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
812         for proj in md.projectors:
813             col.prop(proj, "object", text="")
814
815         col = split.column()
816         sub = col.column(align=True)
817         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
818         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
819
820         sub = col.column(align=True)
821         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
822         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
823
824     def WARP(self, layout, ob, md):
825         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
826         split = layout.split()
827
828         col = split.column()
829         col.label(text="From:")
830         col.prop(md, "object_from", text="")
831
832         col.prop(md, "use_volume_preserve")
833
834         col = split.column()
835         col.label(text="To:")
836         col.prop(md, "object_to", text="")
837         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
838
839         col = layout.column()
840
841         row = col.row(align=True)
842         row.prop(md, "strength")
843         if use_falloff:
844             row.prop(md, "falloff_radius")
845
846         col.prop(md, "falloff_type")
847         if use_falloff:
848             if md.falloff_type == 'CURVE':
849                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
850
851         # 2 new columns
852         split = layout.split()
853         col = split.column()
854         col.label(text="Texture:")
855         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
856
857         col = split.column()
858         col.label(text="Texture Coordinates:")
859         col.prop(md, "texture_coords", text="")
860
861         if md.texture_coords == 'OBJECT':
862             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
863         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
864             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
865
866     def WAVE(self, layout, ob, md):
867         split = layout.split()
868
869         col = split.column()
870         col.label(text="Motion:")
871         col.prop(md, "use_x")
872         col.prop(md, "use_y")
873         col.prop(md, "use_cyclic")
874
875         col = split.column()
876         col.prop(md, "use_normal")
877         sub = col.column()
878         sub.active = md.use_normal
879         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
880         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
881         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
882
883         split = layout.split()
884
885         col = split.column()
886         col.label(text="Time:")
887         sub = col.column(align=True)
888         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
889         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
890         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
891
892         col = split.column()
893         col.label(text="Position:")
894         sub = col.column(align=True)
895         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
896         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
897         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
898
899         layout.separator()
900
901         layout.prop(md, "start_position_object")
902         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
903         split = layout.split(percentage=0.33)
904         col = split.column()
905         col.label(text="Texture")
906         col = split.column()
907         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
908         layout.prop(md, "texture_coords")
909         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
910             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
911         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
912             layout.prop(md, "texture_coords_object")
913
914         layout.separator()
915
916         split = layout.split()
917
918         col = split.column()
919         col.prop(md, "speed", slider=True)
920         col.prop(md, "height", slider=True)
921
922         col = split.column()
923         col.prop(md, "width", slider=True)
924         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
925
926     def REMESH(self, layout, ob, md):
927         layout.prop(md, "mode")
928
929         row = layout.row()
930         row.prop(md, "octree_depth")
931         row.prop(md, "scale")
932
933         if md.mode == 'SHARP':
934             layout.prop(md, "sharpness")
935
936         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
937         layout.prop(md, "remove_disconnected_pieces")
938         row = layout.row()
939         row.active = md.remove_disconnected_pieces
940         row.prop(md, "threshold")
941
942     @staticmethod
943     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
944         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
945
946         split = layout.split(percentage=0.4)
947         split.label(text="Global Influence:")
948         split.prop(md, "mask_constant", text="")
949
950         if not md.mask_texture:
951             split = layout.split(percentage=0.4)
952             split.label(text="Vertex Group Mask:")
953             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
954
955         if not md.mask_vertex_group:
956             split = layout.split(percentage=0.4)
957             split.label(text="Texture Mask:")
958             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
959             if md.mask_texture:
960                 split = layout.split()
961
962                 col = split.column()
963                 col.label(text="Texture Coordinates:")
964                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
965
966                 col = split.column()
967                 col.label(text="Use Channel:")
968                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
969
970                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
971                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
972                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
973                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
974
975     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
976         split = layout.split()
977         col = split.column()
978         col.label(text="Vertex Group:")
979         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
980
981         col = split.column()
982         col.label(text="Default Weight:")
983         col.prop(md, "default_weight", text="")
984
985         layout.prop(md, "falloff_type")
986         if md.falloff_type == 'CURVE':
987             col = layout.column()
988             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
989
990         split = layout.split(percentage=0.4)
991         split.prop(md, "use_add")
992         row = split.row()
993         row.active = md.use_add
994         row.prop(md, "add_threshold")
995
996         split = layout.split(percentage=0.4)
997         split.prop(md, "use_remove")
998         row = split.row()
999         row.active = md.use_remove
1000         row.prop(md, "remove_threshold")
1001
1002         # Common mask options
1003         layout.separator()
1004         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1005
1006     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1007         split = layout.split()
1008
1009         col = split.column()
1010         col.label(text="Vertex Group A:")
1011         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1012         col.label(text="Default Weight A:")
1013         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1014
1015         col.label(text="Mix Mode:")
1016         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1017
1018         col = split.column()
1019         col.label(text="Vertex Group B:")
1020         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1021         col.label(text="Default Weight B:")
1022         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1023
1024         col.label(text="Mix Set:")
1025         col.prop(md, "mix_set", text="")
1026
1027         # Common mask options
1028         layout.separator()
1029         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1030
1031     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1032         split = layout.split()
1033
1034         col = split.column()
1035         col.label(text="Vertex Group:")
1036         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1037
1038         col = split.column()
1039         col.label(text="Target Object:")
1040         col.prop(md, "target", text="")
1041
1042         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
1043         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1044             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
1045
1046         row = layout.row()
1047         row.prop(md, "min_dist")
1048         row.prop(md, "max_dist")
1049
1050         layout.prop(md, "falloff_type")
1051
1052         # Common mask options
1053         layout.separator()
1054         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1055
1056     def SKIN(self, layout, ob, md):
1057         layout.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1058
1059         layout.separator()
1060         layout.prop(md, "branch_smoothing")
1061         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1062
1063         layout.label(text="Selected Vertices:")
1064         split = layout.split()
1065
1066         col = split.column(align=True)
1067         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1068         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1069
1070         col = split.column()
1071         col.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1072         col.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1073
1074         layout.label(text="Symmetry Axes:")
1075         col = layout.column()
1076         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1077         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1078         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1079
1080     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1081         layout.prop(md, "use_beauty")
1082
1083     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1084         split = layout.split()
1085         col = split.column()
1086         col.prop(md, "center")
1087
1088         col = split.column()
1089         col.label(text="UV Axis:")
1090         col.prop(md, "axis_u", text="")
1091         col.prop(md, "axis_v", text="")
1092
1093         split = layout.split()
1094         col = split.column()
1095         col.label(text="From:")
1096         col.prop(md, "object_from", text="")
1097
1098         col = split.column()
1099         col.label(text="To:")
1100         col.prop(md, "object_to", text="")
1101
1102         split = layout.split()
1103         col = split.column()
1104         obj = md.object_from
1105         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1106             col.label(text="Bone:")
1107             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1108
1109         col = split.column()
1110         obj = md.object_to
1111         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1112             col.label(text="Bone:")
1113             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1114
1115         split = layout.split()
1116
1117         col = split.column()
1118         col.label(text="Vertex Group:")
1119         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1120
1121         col = split.column()
1122         col.label(text="UV Map:")
1123         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1124
1125 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1126     bpy.utils.register_module(__name__)