Fix T49078: Cycles tries to render volume from another render layer when camera is...
[blender.git] / intern / glew-mx / glew-mx.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2014 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Jason Wilkins
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file glew-mx.h
29  *  \ingroup glew-mx
30  *
31  * Support for GLEW Multiple rendering conteXts (MX)
32  * Maintained as a Blender Library.
33  *
34  * Different rendering contexts may have different entry points
35  * to extension functions of the same name.  So it can cause
36  * problems if, for example, a second context uses a pointer to
37  * say, glActiveTextureARB, that was queried from the first context.
38  *
39  * GLEW has basic support for multiple contexts by enabling WITH_GLEW_MX,
40  * but it does not provide a full implementation.  This is because
41  * there are too many questions about thread safety and memory
42  * allocation that are up to the user of GLEW.
43  *
44  * This implementation is very basic and isn't thread safe.
45  * For a single context the overhead should be
46  * no more than using GLEW without WITH_GLEW_MX enabled.
47  */
48
49 #ifndef __GLEW_MX_H__
50 #define __GLEW_MX_H__
51
52 #ifdef WITH_GLEW_MX
53 /* glew itself expects this */
54 #  define GLEW_MX 1
55 #  define glewGetContext() (&(_mx_context->glew_context))
56 #endif
57
58 #include <GL/glew.h>
59
60
61 #ifdef __cplusplus
62 extern "C" {
63 #endif
64
65 /* MXContext is used instead of GLEWContext directly so that
66    extending what data is held by a context is easier.
67  */
68 typedef struct MXContext {
69 #ifdef WITH_GLEW_MX
70         GLEWContext glew_context;
71 #endif
72
73         int reserved; /* structs need at least one member */
74
75 } MXContext;
76
77 #ifdef WITH_GLEW_MX
78 extern MXContext *_mx_context;
79 #endif
80
81
82 #include "intern/symbol-binding.h"
83
84
85 /* If compiling only for OpenGL 3.2 Core Profile then we should make sure
86  * no legacy API entries or symbolic constants are used.
87  */
88 #if defined(WITH_GL_PROFILE_CORE) && !defined(WITH_GL_PROFILE_COMPAT) && !defined(WITH_GL_PROFILE_ES20)
89 #  include "intern/gl-deprecated.h"
90 #endif
91
92
93 MXContext *mxCreateContext     (void);
94 MXContext *mxGetCurrentContext (void);
95 void       mxMakeCurrentContext(MXContext *ctx);
96 void       mxDestroyContext    (MXContext *ctx);
97
98 GLenum glew_chk(GLenum error, const char *file, int line, const char *text);
99
100 #ifndef NDEBUG
101 #  define GLEW_CHK(x) glew_chk((x), __FILE__, __LINE__, #x)
102 #else
103 #  define GLEW_CHK(x) glew_chk((x), NULL, 0, NULL)
104 #endif
105
106 #ifdef __cplusplus
107 }
108 #endif
109
110
111 #endif  /* __GLEW_MX_H__ */