Eeshlo AO patch, revised
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_world_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_WORLD_TYPES_H
35 #define DNA_WORLD_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39
40 struct Ipo;
41 struct MTex;
42
43
44 /**
45  * World defines general modelling data such as a background fill,
46  * gravity, colour model, stars, etc. It mixes game-data, rendering
47  * data and modelling data. */
48 typedef struct World {
49         ID id;
50         
51         short colormodel, totex;
52         short texact, mistype;
53         
54         float horr, horg, horb, hork;
55         float zenr, zeng, zenb, zenk;
56         float ambr, ambg, ambb, ambk;
57
58         unsigned int fastcol;   
59         
60         /**
61          * Exposure= mult factor. unused now, but maybe back later. Kept in to be upward compat.
62          * New is exp/range control. linfac & logfac are constants... don't belong in
63          * file, but allocating 8 bytes for temp mem isnt useful either.
64          */
65         float exposure, exp, range;     
66         float linfac, logfac;
67
68         /**
69          * Gravitation constant for the game world
70          */
71         float gravity;
72
73         /**
74          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
75          * outside the box are activity-culled. */
76         float activityBoxRadius;
77         
78         short skytype;
79         /**
80          * Some world modes
81          * bit 0: Do mist
82          * bit 1: Do stars
83          * bit 2: (reserved) depth of field
84          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
85          */
86         short mode;
87         
88         float misi, miststa, mistdist, misthi;
89         
90         float starr, starg, starb, stark;
91         float starsize, starmindist;
92         float stardist, starcolnoise;
93         
94         /* unused now: DOF */
95         short dofsta, dofend, dofmin, dofmax;
96         
97         /* ambient occlusion */
98         float aodist, aodistfac;
99         short aomode, aosamp, aomix, aototsamp;
100         
101         int physicsEngine;
102
103         struct Ipo *ipo;
104         struct MTex *mtex[8];
105
106         ScriptLink scriptlink;
107
108 } World;
109
110 /* **************** WORLD ********************* */
111
112 /* skytype */
113 #define WO_SKYBLEND             1
114 #define WO_SKYREAL              2
115 #define WO_SKYPAPER             4
116 /* tijdens render: */
117 #define WO_SKYTEX               8
118 #define WO_ZENUP                16
119
120 /* mode */
121 #define WO_MIST                1
122 #define WO_STARS               2
123 #define WO_DOF                 4
124 #define WO_ACTIVITY_CULLING        8
125 #define WO_AMB_OCC                        16
126
127 /* aomix */
128 #define WO_AOADD        0
129 #define WO_AOSUB        1
130 #define WO_AOADDSUB     2
131
132 /* aomode (use distances & random sampling modes) */
133 #define WO_AODIST               1
134 #define WO_AORNDSMP             2
135
136
137 /* mapto */
138 #define WOMAP_BLEND             1
139 #define WOMAP_HORIZ             2
140 #define WOMAP_ZENUP             4
141 #define WOMAP_ZENDOWN   8
142
143 /* physicsEngine */
144 #define WOPHY_NONE              0
145 #define WOPHY_ENJI              1
146 #define WOPHY_SUMO              2
147 #define WOPHY_DYNAMO            3
148 #define WOPHY_ODE               4
149
150 #endif
151