BGE: Multitexture world (mist, ambient) fix
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.cpp
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can [0]istribute it and/or
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6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
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13  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file gameengine/Converter/BlenderWorldInfo.cpp
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32
33 #include <stdio.h>  // printf()
34
35 #include "BlenderWorldInfo.h"
36
37 /* This little block needed for linking to Blender... */
38 #ifdef WIN32
39 #include "BLI_winstuff.h"
40 #endif
41
42 /* This list includes only data type definitions */
43 #include "DNA_object_types.h"
44 #include "DNA_material_types.h"
45 #include "DNA_image_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_group_types.h"
48 #include "DNA_scene_types.h"
49 #include "DNA_camera_types.h"
50 #include "DNA_property_types.h"
51 #include "DNA_text_types.h"
52 #include "DNA_sensor_types.h"
53 #include "DNA_controller_types.h"
54 #include "DNA_actuator_types.h"
55 #include "DNA_mesh_types.h"
56 #include "DNA_meshdata_types.h"
57 #include "DNA_view3d_types.h"
58 #include "DNA_world_types.h"
59 #include "DNA_screen_types.h"
60
61 #include "BLI_math.h"
62
63 #include "BKE_global.h"
64 #include "BKE_scene.h"
65 /* end of blender include block */
66
67
68 BlenderWorldInfo::BlenderWorldInfo(struct Scene *blenderscene, struct World *blenderworld)
69 {
70         if (blenderworld) {
71                 m_hasworld = true;
72                 m_hasmist = ((blenderworld->mode) & WO_MIST ? true : false);
73                 m_miststart = blenderworld->miststa;
74                 m_mistdistance = blenderworld->mistdist;
75                 copy_v3_v3(m_mistcolor, &blenderworld->horr);
76                 copy_v3_v3(m_backgroundcolor, &blenderworld->horr);
77                 copy_v3_v3(m_ambientcolor, &blenderworld->ambr);
78
79                 if (BKE_scene_check_color_management_enabled(blenderscene)) {
80                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_mistcolor, m_mistcolor);
81                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_backgroundcolor, m_backgroundcolor);
82                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_ambientcolor, m_ambientcolor);
83                 }
84         }
85         else {
86                 m_hasworld = false;
87         }
88 }
89
90 BlenderWorldInfo::~BlenderWorldInfo()
91 {
92 }
93
94 bool BlenderWorldInfo::hasWorld()
95 {
96         return m_hasworld;
97 }
98
99 bool BlenderWorldInfo::hasMist()
100 {
101         return m_hasmist;
102 }
103
104 float BlenderWorldInfo::getBackColorRed()
105 {
106         return m_backgroundcolor[0];
107 }
108
109 float BlenderWorldInfo::getBackColorGreen()
110 {
111         return m_backgroundcolor[1];
112 }
113
114 float BlenderWorldInfo::getBackColorBlue()
115 {
116         return m_backgroundcolor[2];
117 }
118
119 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorRed()
120 {
121         return m_ambientcolor[0];
122 }
123
124 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorGreen()
125 {
126         return m_ambientcolor[1];
127 }
128
129 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorBlue()
130 {
131         return m_ambientcolor[2];
132 }
133
134 float BlenderWorldInfo::getMistStart()
135 {
136         return m_miststart;
137 }
138
139 float BlenderWorldInfo::getMistDistance()
140 {
141         return m_mistdistance;
142 }
143
144 float BlenderWorldInfo::getMistColorRed()
145 {
146         return m_mistcolor[0];
147 }
148
149 float BlenderWorldInfo::getMistColorGreen()
150 {
151         return m_mistcolor[1];
152 }
153
154 float BlenderWorldInfo::getMistColorBlue()
155 {
156         return m_mistcolor[2];
157 }
158
159 void BlenderWorldInfo::setBackColor(float r, float g, float b)
160 {
161         m_backgroundcolor[0] = r;
162         m_backgroundcolor[1] = g;
163         m_backgroundcolor[2] = b;
164 }
165
166 void BlenderWorldInfo::setUseMist(bool enable)
167 {
168         m_hasmist = enable;
169 }
170
171 void BlenderWorldInfo::setMistStart(float d)
172 {
173         m_miststart = d;
174 }
175
176 void BlenderWorldInfo::setMistDistance(float d)
177 {
178         m_mistdistance = d;
179 }
180
181 void BlenderWorldInfo::setMistColor(float r, float g, float b)
182 {
183         m_mistcolor[0] = r;
184         m_mistcolor[1] = g;
185         m_mistcolor[2] = b;
186 }
187
188 void BlenderWorldInfo::setAmbientColor(float r, float g, float b)
189 {
190         m_ambientcolor[0] = r;
191         m_ambientcolor[1] = g;
192         m_ambientcolor[2] = b;
193 }