svn merge -r 14676:15409 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_SkinMeshObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef __BL_SKINMESHOBJECT
31 #define __BL_SKINMESHOBJECT
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37 #include "RAS_MeshObject.h"
38 #include "RAS_Deformer.h"
39 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
40
41 #include "BL_MeshDeformer.h"
42
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_key_types.h"
45 #include "DNA_meshdata_types.h"
46
47 typedef vector<struct MVert*> BL_MVertArray;
48 typedef vector<struct MDeformVert*> BL_DeformVertArray;
49 typedef vector<class BL_TexVert> BL_VertexArray;
50
51
52 typedef vector<vector<struct MDeformVert*>*> vecMDVertArray;
53 typedef vector<vector<class BL_TexVert>*> vecBVertexArray;
54
55 class BL_SkinArrayOptimizer : public KX_ArrayOptimizer  
56 {
57 public:
58         BL_SkinArrayOptimizer(int index)
59                 :KX_ArrayOptimizer (index) {};
60         virtual ~BL_SkinArrayOptimizer(){
61
62                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator itv = m_MvertArrayCache1.begin();
63                 !(itv == m_MvertArrayCache1.end());itv++)
64                 {
65                         delete (*itv);
66                 }
67                 for (vector<BL_DeformVertArray*>::iterator itd = m_DvertArrayCache1.begin();
68                 !(itd == m_DvertArrayCache1.end());itd++)
69                 {
70                         delete (*itd);
71                 }
72                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator iti = m_DIndexArrayCache1.begin();
73                 !(iti == m_DIndexArrayCache1.end());iti++)
74                 {
75                         delete (*iti);
76                 }
77                 
78                 m_MvertArrayCache1.clear();
79                 m_DvertArrayCache1.clear();
80                 m_DIndexArrayCache1.clear();
81         };
82
83         vector<KX_IndexArray*>          m_MvertArrayCache1;
84         vector<BL_DeformVertArray*>     m_DvertArrayCache1;
85         vector<KX_IndexArray*>          m_DIndexArrayCache1;
86
87 };
88
89 class BL_SkinMeshObject : public RAS_MeshObject
90 {
91
92 //      enum    {       BUCKET_MAX_INDICES = 16384};//2048};//8192};
93 //      enum    {       BUCKET_MAX_TRIANGLES = 4096};
94
95         KX_ArrayOptimizer*              GetArrayOptimizer(RAS_IPolyMaterial* polymat)
96         {
97                 KX_ArrayOptimizer** aop = (m_matVertexArrayS[*polymat]);
98                 if (aop)
99                         return *aop;
100                 int numelements = m_matVertexArrayS.size();
101                 m_sortedMaterials.push_back(polymat);
102                 
103                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = new BL_SkinArrayOptimizer(numelements);
104                 m_matVertexArrayS.insert(*polymat,ao);
105                 return ao;
106         }
107
108 protected:
109         vector<int>                              m_cacheWeightIndex;
110
111 public:
112         struct BL_MDVertMap { RAS_IPolyMaterial *mat; int index; };
113         vector<vector<BL_MDVertMap> >   m_mvert_to_dvert_mapping;
114
115         void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec);
116 //      void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec,class RAS_BucketManager* bucketmgr);
117
118         int FindVertexArray(int numverts,RAS_IPolyMaterial* polymat);
119         BL_SkinMeshObject(Mesh* mesh, int lightlayer) : RAS_MeshObject (mesh, lightlayer)
120         { 
121                 m_class = 1;
122                 if (m_mesh && m_mesh->key)
123                 {
124                         KeyBlock *kb;
125                         int count=0;
126                         // initialize weight cache for shape objects
127                         // count how many keys in this mesh
128                         for(kb= (KeyBlock*)m_mesh->key->block.first; kb; kb= (KeyBlock*)kb->next)
129                                 count++;
130                         m_cacheWeightIndex.resize(count,-1);
131                 }
132         };
133
134         virtual ~BL_SkinMeshObject()
135         {
136                 if (m_mesh && m_mesh->key) 
137                 {
138                         KeyBlock *kb;
139                         // remove the weight cache to avoid memory leak 
140                         for(kb= (KeyBlock*)m_mesh->key->block.first; kb; kb= (KeyBlock*)kb->next) {
141                                 if(kb->weights) 
142                                         MEM_freeN(kb->weights);
143                                 kb->weights= NULL;
144                         }
145                 }
146         };
147
148         const vecIndexArrays& GetDIndexCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
149         {
150                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
151                 return ao->m_DIndexArrayCache1;
152         }
153         const vecMDVertArray&   GetDVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
154         {
155                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
156                 return ao->m_DvertArrayCache1;
157         }
158         const vecIndexArrays&   GetMVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
159         {
160                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
161                 return ao->m_MvertArrayCache1;
162         }
163         
164         void AddPolygon(RAS_Polygon* poly);
165         int FindOrAddDeform(unsigned int vtxarray, unsigned int mv, struct MDeformVert *dv, RAS_IPolyMaterial* mat);
166         int FindOrAddVertex(int vtxarray,const MT_Point3& xyz,
167                 const MT_Point2& uv,
168                 const MT_Point2& uv2,
169                 const MT_Vector4& tangent,
170                 const unsigned int rgbacolor,
171                 const MT_Vector3& normal, int defnr, bool flat, RAS_IPolyMaterial* mat, int origindex)
172         {
173                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);
174                 int numverts = ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray]->size();
175                 int index = RAS_MeshObject::FindOrAddVertex(vtxarray, xyz, uv, uv2, tangent, rgbacolor, normal, flat, mat, origindex);
176
177                 /* this means a new vertex was added, so we add the defnr too */
178                 if(index == numverts)
179                         ao->m_DIndexArrayCache1[vtxarray]->push_back(defnr);
180
181                 return index;
182         }
183         // for shape keys, 
184         void CheckWeightCache(struct Object* obj);
185
186 };
187
188 #endif
189