Animation channels can now be renamed by Ctrl-Clicking on them, as in
[blender.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
21  *
22  * Contributor(s): Joshua Leung (2009 Recode)
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/space_graph/graph_draw.c
28  *  \ingroup spgraph
29  */
30
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <math.h>
34 #include <string.h>
35 #include <float.h>
36
37 #ifndef _WIN32
38 #include <unistd.h>
39 #else
40 #include <io.h>
41 #endif
42
43
44 #include "BLI_blenlib.h"
45 #include "BLI_math.h"
46 #include "BLI_utildefines.h"
47
48 #include "DNA_anim_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_screen_types.h"
51 #include "DNA_space_types.h"
52 #include "DNA_windowmanager_types.h"
53
54 #include "BKE_context.h"
55 #include "BKE_curve.h"
56 #include "BKE_fcurve.h"
57
58
59 #include "BIF_gl.h"
60 #include "BIF_glutil.h"
61
62 #include "ED_anim_api.h"
63
64 #include "graph_intern.h"
65
66 #include "UI_interface.h"
67 #include "UI_resources.h"
68 #include "UI_view2d.h"
69
70 /* *************************** */
71 /* Utility Drawing Defines */
72
73 /* determine the alpha value that should be used when 
74  * drawing components for some F-Curve (fcu)
75  *      - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
76  */
77 #define drawFCurveFade(fcu) ( ((fcu)->flag & FCURVE_SELECTED)? 1.0f : 0.25f )
78
79 /* set the color for some point from some value given packed into an int 
80  *      - intV: integer value containing color info packed into an int
81  *      - alpha: float value describing the 
82  */
83 #define cpackA(intVC, alpha) \
84         { \
85                 float _cpackCol[3]; \
86                 cpack_to_rgb(intVC, &_cpackCol[0], &_cpackCol[1], &_cpackCol[2]); \
87                 glColor4f(_cpackCol[0], _cpackCol[1], _cpackCol[2], alpha); \
88         }
89
90 /* *************************** */
91 /* F-Curve Modifier Drawing */
92
93 /* Envelope -------------- */
94
95 // TODO: draw a shaded poly showing the region of influence too!!!
96 static void draw_fcurve_modifier_controls_envelope (FModifier *fcm, View2D *v2d)
97 {
98         FMod_Envelope *env= (FMod_Envelope *)fcm->data;
99         FCM_EnvelopeData *fed;
100         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
101         int i;
102         
103         /* draw two black lines showing the standard reference levels */
104         glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
105         setlinestyle(5);
106         
107         glBegin(GL_LINES);
108                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->min);
109                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->min);
110                 
111                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->max);
112                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->max);
113         glEnd(); // GL_LINES
114         setlinestyle(0);
115         
116         /* set size of vertices (non-adjustable for now) */
117         glPointSize(2.0f);
118         
119         // for now, point color is fixed, and is white
120         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
121         
122         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
123          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
124          */
125         bglBegin(GL_POINTS);
126         for (i=0, fed=env->data; i < env->totvert; i++, fed++) {
127                 /* only draw if visible
128                  *      - min/max here are fixed, not relative
129                  */
130                 if IN_RANGE(fed->time, (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
131                         glVertex2f(fed->time, fed->min);
132                         glVertex2f(fed->time, fed->max);
133                 }
134         }
135         bglEnd(); // GL_POINTS
136         
137         glPointSize(1.0f);
138 }
139
140 /* *************************** */
141 /* F-Curve Drawing */
142
143 /* Points ---------------- */
144
145 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
146 static void draw_fcurve_vertices_keyframes (FCurve *fcu, SpaceIpo *UNUSED(sipo), View2D *v2d, short edit, short sel)
147 {
148         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
149         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
150         int i;
151         
152         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
153          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
154          */
155         bglBegin(GL_POINTS);
156         
157         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
158                 /* as an optimisation step, only draw those in view 
159                  *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
160                  */
161                 if IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
162                         if (edit) {
163                                 /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
164                                  *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
165                                  *      - 
166                                  */
167                                 if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
168                                         bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
169                         }
170                         else {
171                                 /* no check for selection here, as curve is not editable... */
172                                 // XXX perhaps we don't want to even draw points?   maybe add an option for that later
173                                 bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
174                         }
175                 }
176         }
177         
178         bglEnd(); // GL_POINTS
179 }
180
181
182 /* helper func - draw handle vertex for an F-Curve as a round unfilled circle 
183  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
184  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
185  */
186 static void draw_fcurve_handle_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
187 {
188         static GLuint displist=0;
189         
190         /* initialise round circle shape */
191         if (displist == 0) {
192                 GLUquadricObj *qobj;
193                 
194                 displist= glGenLists(1);
195                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
196                 
197                 qobj    = gluNewQuadric(); 
198                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
199                 gluDisk(qobj, 0,  0.7, 8, 1);
200                 gluDeleteQuadric(qobj);  
201                 
202                 glEndList();
203         }
204         
205         /* adjust view transform before starting */
206         glTranslatef(x, y, 0.0f);
207         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
208         
209         /* draw! */
210         glCallList(displist);
211         
212         /* restore view transform */
213         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
214         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
215 }
216
217 /* helper func - draw handle vertices only for an F-Curve (if it is not protected) */
218 static void draw_fcurve_vertices_handles (FCurve *fcu, SpaceIpo *sipo, View2D *v2d, short sel, short sel_handle_only)
219 {
220         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
221         BezTriple *prevbezt = NULL;
222         float hsize, xscale, yscale;
223         int i;
224         
225         /* get view settings */
226         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_HANDLE_VERTEX_SIZE);
227         UI_view2d_getscale(v2d, &xscale, &yscale);
228         
229         /* set handle color */
230         if (sel) UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX_SELECT);
231         else UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX);
232         
233         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
234         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
235         glEnable(GL_BLEND);
236         
237         for (i=0; i < fcu->totvert; i++, prevbezt=bezt, bezt++) {
238                 /* Draw the editmode handles for a bezier curve (others don't have handles) 
239                  * if their selection status matches the selection status we're drawing for
240                  *      - first handle only if previous beztriple was bezier-mode
241                  *      - second handle only if current beztriple is bezier-mode
242                  *
243                  * Also, need to take into account whether the keyframe was selected
244                  * if a Graph Editor option to only show handles of selected keys is on.
245                  */
246                 if ( !sel_handle_only || BEZSELECTED(bezt) ) {
247                         if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) {
248                                 if ((bezt->f1 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[0][0] < v2d->cur.xmax)*/
249                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[0][0], bezt->vec[0][1], xscale, yscale, hsize);
250                         }
251                         
252                         if (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ) {
253                                 if ((bezt->f3 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[2][0] < v2d->cur.xmax)*/
254                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[2][0], bezt->vec[2][1], xscale, yscale, hsize);
255                         }
256                 }
257         }
258         
259         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
260         glDisable(GL_BLEND);
261 }
262
263 /* helper func - set color to draw F-Curve data with */
264 static void set_fcurve_vertex_color (FCurve *fcu, short sel)
265 {
266         /* Fade the 'intensity' of the vertices based on the selection of the curves too */
267         int alphaOffset= (int)((drawFCurveFade(fcu) - 1.0f) * 255);
268         
269         /* Set color of curve vertex based on state of curve (i.e. 'Edit' Mode) */
270         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED)==0) {
271                 /* Curve's points ARE BEING edited */
272                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX_SELECT, 0, alphaOffset); 
273                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX, 0, alphaOffset);
274         } 
275         else {
276                 /* Curve's points CANNOT BE edited */
277                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, alphaOffset);
278                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT, 0, alphaOffset);
279         }
280 }
281
282
283 static void draw_fcurve_vertices (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu, short do_handles, short sel_handle_only)
284 {
285         View2D *v2d= &ar->v2d;
286         
287         /* only draw points if curve is visible 
288          *      - draw unselected points before selected points as separate passes to minimise color-changing overhead
289          *         (XXX dunno if this is faster than drawing all in one pass though) 
290          *         and also to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
291          *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
292          */
293         
294         glPointSize(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
295         
296         /* draw the two handles first (if they're shown, the curve doesn't have just a single keyframe, and the curve is being edited) */
297         if (do_handles)
298         {
299                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
300                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 0, sel_handle_only);
301                 
302                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
303                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 1, sel_handle_only);
304         }
305                 
306         /* draw keyframes over the handles */
307         set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
308         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 0);
309         
310         set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
311         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 1);
312         
313         glPointSize(1.0f);
314 }
315
316 /* Handles ---------------- */
317
318 static int draw_fcurve_handles_check(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
319 {
320         /* don't draw handle lines if handles are not to be shown */
321         if (    (sipo->flag & SIPO_NOHANDLES) || /* handles shouldn't be shown anywhere */
322                         (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) || /* keyframes aren't editable */
323 #if 0           /* handles can still be selected and handle types set, better draw - campbell */
324                         (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || /* editing the handles here will cause weird/incorrect interpolation issues */
325 #endif
326                         ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || /* group that curve belongs to is not editable */
327                         (fcu->totvert <= 1) /* do not show handles if there is only 1 keyframe, otherwise they all clump together in an ugly ball */
328                 ) 
329         {
330                 return 0;
331         } 
332         else 
333         {
334                 return 1;
335         }
336 }
337
338 /* draw lines for F-Curve handles only (this is only done in EditMode)
339  * note: draw_fcurve_handles_check must be checked before running this. */
340 static void draw_fcurve_handles (SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
341 {
342         int sel, b;
343         
344         /* a single call to GL_LINES here around these calls should be sufficient to still
345          * get separate line segments, but which aren't wrapped with GL_LINE_STRIP everytime we
346          * want a single line
347          */
348         glBegin(GL_LINES);
349         
350         /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones 
351          * so that selected points are clearly visible
352          */
353         for (sel= 0; sel < 2; sel++) {
354                 BezTriple *bezt=fcu->bezt, *prevbezt=NULL;
355                 int basecol= (sel)? TH_HANDLE_SEL_FREE : TH_HANDLE_FREE;
356                 float *fp;
357                 unsigned char col[4];
358                 
359                 for (b= 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt=bezt, bezt++) {
360                         /* if only selected keyframes can get their handles shown, 
361                          * check that keyframe is selected
362                          */
363                         if (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY) {
364                                 if (BEZSELECTED(bezt) == 0)
365                                         continue;
366                         }
367                         
368                         /* draw handle with appropriate set of colors if selection is ok */
369                         if ((bezt->f2 & SELECT)==sel) {
370                                 fp= bezt->vec[0];
371                                 
372                                 /* only draw first handle if previous segment had handles */
373                                 if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) 
374                                 {
375                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
376                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
377                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
378                                         
379                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
380                                 }
381                                 
382                                 /* only draw second handle if this segment is bezier */
383                                 if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) 
384                                 {
385                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
386                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
387                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
388                                         
389                                         glVertex2fv(fp+3); glVertex2fv(fp+6); 
390                                 }
391                         }
392                         else {
393                                 /* only draw first handle if previous segment was had handles, and selection is ok */
394                                 if ( ((bezt->f1 & SELECT)==sel) && 
395                                          ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) ) 
396                                 {
397                                         fp= bezt->vec[0];
398                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
399                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
400                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
401                                         
402                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
403                                 }
404                                 
405                                 /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
406                                 if ( ((bezt->f3 & SELECT)==sel) &&
407                                          (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) )
408                                 {
409                                         fp= bezt->vec[1];
410                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
411                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
412                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
413                                         
414                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
415                                 }
416                         }
417                 }
418         }
419         
420         glEnd(); // GL_LINES 
421 }
422
423 /* Samples ---------------- */
424
425 /* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross 
426  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
427  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
428  */
429 static void draw_fcurve_sample_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
430 {
431         static GLuint displist=0;
432         
433         /* initialise X shape */
434         if (displist == 0) {
435                 displist= glGenLists(1);
436                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
437                 
438                 glBegin(GL_LINES);
439                         glVertex2f(-0.7f, -0.7f);
440                         glVertex2f(+0.7f, +0.7f);
441                         
442                         glVertex2f(-0.7f, +0.7f);
443                         glVertex2f(+0.7f, -0.7f);
444                 glEnd(); // GL_LINES
445                 
446                 glEndList();
447         }
448         
449         /* adjust view transform before starting */
450         glTranslatef(x, y, 0.0f);
451         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
452         
453         /* draw! */
454         glCallList(displist);
455         
456         /* restore view transform */
457         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
458         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
459 }
460
461 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
462 static void draw_fcurve_samples (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
463 {
464         FPoint *first, *last;
465         float hsize, xscale, yscale;
466         
467         /* get view settings */
468         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
469         UI_view2d_getscale(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
470         
471         /* set vertex color */
472         if (fcu->flag & (FCURVE_ACTIVE|FCURVE_SELECTED)) UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
473         else UI_ThemeColor(TH_TEXT);
474         
475         /* get verts */
476         first= fcu->fpt;
477         last= (first) ? (first + (fcu->totvert-1)) : (NULL);
478         
479         /* draw */
480         if (first && last) {
481                 /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
482                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
483                 glEnable(GL_BLEND);
484                 
485                 draw_fcurve_sample_control(first->vec[0], first->vec[1], xscale, yscale, hsize);
486                 draw_fcurve_sample_control(last->vec[0], last->vec[1], xscale, yscale, hsize);
487                 
488                 glDisable(GL_BLEND);
489                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
490         }
491 }
492
493 /* Curve ---------------- */
494
495 /* helper func - just draw the F-Curve by sampling the visible region (for drawing curves with modifiers) */
496 static void draw_fcurve_curve (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
497 {
498         ChannelDriver *driver;
499         float samplefreq, ctime;
500         float stime, etime;
501         float unitFac;
502         float dx, dy;
503
504         /* when opening a blend file on a different sized screen or while dragging the toolbar this can happen
505          * best just bail out in this case */
506         UI_view2d_grid_size(grid, &dx, &dy);
507         if(dx <= 0.0f)
508                 return;
509
510
511         /* disable any drivers temporarily */
512         driver= fcu->driver;
513         fcu->driver= NULL;
514         
515         /* compute unit correction factor */
516         unitFac= ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, 0);
517         
518         /* Note about sampling frequency:
519          *      Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
520          *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
521          *      this does mean that curves may not be fully accurate (i.e. if they have
522          *      sudden spikes which happen at the sampling point, we may have problems).
523          *      Also, this may introduce lower performance on less densely detailed curves,'
524          *      though it is impossible to predict this from the modifiers!
525          *
526          *      If the automatically determined sampling frequency is likely to cause an infinite
527          *      loop (i.e. too close to 0), then clamp it to a determined "safe" value. The value
528          *      chosen here is just the coarsest value which still looks reasonable...
529          */
530                 /* grid->dx represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by U.v2d_min_gridsize to get pixels-steps */
531                 // TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted?
532         samplefreq= dx / U.v2d_min_gridsize;
533         if (samplefreq < 0.00001f) samplefreq= 0.00001f;
534         
535         
536         /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
537         stime= v2d->cur.xmin;
538         etime= v2d->cur.xmax + samplefreq; /* + samplefreq here so that last item gets included... */
539         
540         
541         /* at each sampling interval, add a new vertex 
542          *      - apply the unit correction factor to the calculated values so that 
543          *        the displayed values appear correctly in the viewport
544          */
545         glBegin(GL_LINE_STRIP);
546         
547         for (ctime= stime; ctime <= etime; ctime += samplefreq)
548                 glVertex2f( ctime, evaluate_fcurve(fcu, ctime)*unitFac );
549         
550         glEnd();
551         
552         /* restore driver */
553         fcu->driver= driver;
554 }
555
556 /* helper func - draw a samples-based F-Curve */
557 static void draw_fcurve_curve_samples (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
558 {
559         FPoint *prevfpt= fcu->fpt;
560         FPoint *fpt= prevfpt + 1;
561         float fac, v[2];
562         int b= fcu->totvert-1;
563         
564         glBegin(GL_LINE_STRIP);
565         
566         /* apply unit mapping */
567         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, 0);
568         
569         /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
570         if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
571                 v[0]= v2d->cur.xmin;
572                 
573                 /* y-value depends on the interpolation */
574                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
575                         /* just extend across the first keyframe's value */
576                         v[1]= prevfpt->vec[1];
577                 } 
578                 else {
579                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
580                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
581                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
582                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
583                 }
584                 
585                 glVertex2fv(v);
586         }
587         
588         /* if only one sample, add it now */
589         if (fcu->totvert == 1)
590                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
591         
592         /* loop over samples, drawing segments */
593         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
594         while (b--) {
595                 /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
596                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
597                 
598                 /* get next pointers */
599                 prevfpt= fpt; 
600                 fpt++;
601                 
602                 /* last point? */
603                 if (b == 0)
604                         glVertex2fv(prevfpt->vec);
605         }
606         
607         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
608         if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
609                 v[0]= v2d->cur.xmax;
610                 
611                 /* y-value depends on the interpolation */
612                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
613                         /* based on last keyframe's value */
614                         v[1]= prevfpt->vec[1];
615                 } 
616                 else {
617                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
618                         fpt = prevfpt-1;
619                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
620                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
621                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
622                 }
623                 
624                 glVertex2fv(v);
625         }
626         
627         /* unapply unit mapping */
628         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, ANIM_UNITCONV_RESTORE);
629         
630         glEnd();
631 }
632
633 /* helper func - draw one repeat of an F-Curve */
634 static void draw_fcurve_curve_bezts (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
635 {
636         BezTriple *prevbezt= fcu->bezt;
637         BezTriple *bezt= prevbezt+1;
638         float v1[2], v2[2], v3[2], v4[2];
639         float *fp, data[120];
640         float fac= 0.0f;
641         int b= fcu->totvert-1;
642         int resol;
643         
644         glBegin(GL_LINE_STRIP);
645         
646         /* apply unit mapping */
647         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, 0);
648         
649         /* extrapolate to left? */
650         if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
651                 /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
652                 v1[0]= v2d->cur.xmin;
653                 
654                 /* y-value depends on the interpolation */
655                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
656                         /* just extend across the first keyframe's value */
657                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
658                 } 
659                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
660                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
661                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
662                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
663                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
664                 } 
665                 else {
666                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
667                         fac= (prevbezt->vec[0][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
668                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
669                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[0][1]-prevbezt->vec[1][1]);
670                 }
671                 
672                 glVertex2fv(v1);
673         }
674         
675         /* if only one keyframe, add it now */
676         if (fcu->totvert == 1) {
677                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
678                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
679                 glVertex2fv(v1);
680         }
681         
682         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
683         // TODO: optimise this to not have to calc stuff out of view too?
684         while (b--) {
685                 if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) {
686                         /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
687                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
688                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
689                         glVertex2fv(v1);
690                         
691                         v1[0]= bezt->vec[1][0];
692                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
693                         glVertex2fv(v1);
694                 }
695                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
696                         /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
697                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
698                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
699                         glVertex2fv(v1);
700                 }
701                 else {
702                         /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
703                          *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
704                          */
705                         
706                         /* resol depends on distance between points (not just horizontal) OR is a fixed high res */
707                         // TODO: view scale should factor into this someday too...
708                         if (fcu->driver) 
709                                 resol= 32;
710                         else 
711                                 resol= (int)(5.0*len_v2v2(bezt->vec[1], prevbezt->vec[1]));
712                         
713                         if (resol < 2) {
714                                 /* only draw one */
715                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
716                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
717                                 glVertex2fv(v1);
718                         }
719                         else {
720                                 /* clamp resolution to max of 32 */
721                                 // NOTE: higher values will crash
722                                 if (resol > 32) resol= 32;
723                                 
724                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
725                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
726                                 v2[0]= prevbezt->vec[2][0];
727                                 v2[1]= prevbezt->vec[2][1];
728                                 
729                                 v3[0]= bezt->vec[0][0];
730                                 v3[1]= bezt->vec[0][1];
731                                 v4[0]= bezt->vec[1][0];
732                                 v4[1]= bezt->vec[1][1];
733                                 
734                                 correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
735                                 
736                                 forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float)*3);
737                                 forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data+1, resol, sizeof(float)*3);
738                                 
739                                 for (fp= data; resol; resol--, fp+= 3)
740                                         glVertex2fv(fp);
741                         }
742                 }
743                 
744                 /* get next pointers */
745                 prevbezt= bezt; 
746                 bezt++;
747                 
748                 /* last point? */
749                 if (b == 0) {
750                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
751                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
752                         glVertex2fv(v1);
753                 }
754         }
755         
756         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
757         if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
758                 v1[0]= v2d->cur.xmax;
759                 
760                 /* y-value depends on the interpolation */
761                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
762                         /* based on last keyframe's value */
763                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
764                 } 
765                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
766                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
767                         bezt = prevbezt-1;
768                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
769                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
770                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
771                 } 
772                 else {
773                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
774                         fac= (prevbezt->vec[2][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
775                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
776                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[2][1]-prevbezt->vec[1][1]);
777                 }
778                 
779                 glVertex2fv(v1);
780         }
781         
782         /* unapply unit mapping */
783         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, ANIM_UNITCONV_RESTORE);
784         
785         glEnd();
786
787
788 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
789
790 /* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) 
791  * NOTE: unit mapping has already been applied to the values, so do not try and apply again
792  */
793 void graph_draw_ghost_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar)
794 {
795         FCurve *fcu;
796         
797         /* draw with thick dotted lines */
798         setlinestyle(10);
799         glLineWidth(3.0f);
800         
801         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
802         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
803         glEnable(GL_BLEND);
804         
805         /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
806         for (fcu= sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu= fcu->next) {
807                 /* set whatever color the curve has set 
808                  *      - this is set by the function which creates these
809                  *      - draw with a fixed opacity of 2
810                  */
811                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], 0.5f);
812                 
813                 /* simply draw the stored samples */
814                 draw_fcurve_curve_samples(ac, NULL, fcu, &ar->v2d);
815         }
816         
817         /* restore settings */
818         setlinestyle(0);
819         glLineWidth(1.0f);
820         
821         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
822         glDisable(GL_BLEND);
823 }
824
825 /* This is called twice from space_graph.c -> graph_main_area_draw()
826  * Unselected then selected F-Curves are drawn so that they do not occlude each other.
827  */
828 void graph_draw_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid, short sel)
829 {
830         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
831         bAnimListElem *ale;
832         int filter;
833         
834         /* build list of curves to draw */
835         filter= (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE|ANIMFILTER_CURVE_VISIBLE);
836         filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
837         ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
838                 
839         /* for each curve:
840          *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
841          *      the data will be layered correctly
842          */
843         for (ale=anim_data.first; ale; ale=ale->next) {
844                 FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
845                 FModifier *fcm= find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
846                 AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
847                 
848                 /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
849                 if (adt)
850                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0); 
851                 
852                 /* draw curve:
853                  *      - curve line may be result of one or more destructive modifiers or just the raw data,
854                  *        so we need to check which method should be used
855                  *      - controls from active modifier take precidence over keyframes
856                  *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
857                  */
858                  
859                 /* 1) draw curve line */
860                 {
861                         /* set color/drawing style for curve itself */
862                         if ( ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) ) {
863                                 /* protected curves (non editable) are drawn with dotted lines */
864                                 setlinestyle(2);
865                         }
866                         if ( ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_MUTED)) || (fcu->flag & FCURVE_MUTED) ) {
867                                 /* muted curves are drawn in a greyish hue */
868                                 // XXX should we have some variations?
869                                 UI_ThemeColorShade(TH_HEADER, 50);
870                         }
871                         else {
872                                 /* set whatever color the curve has set 
873                                  *      - unselected curves draw less opaque to help distinguish the selected ones
874                                  */
875                                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], drawFCurveFade(fcu));
876                         }
877                         
878                         /* draw active F-Curve thicker than the rest to make it stand out */
879                         if (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) {
880                                 glLineWidth(2.0);
881                         }
882                         
883                         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
884                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
885                         glEnable(GL_BLEND);
886                         
887                         /* draw F-Curve */
888                         if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
889                                 /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
890                                  * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
891                                  */
892                                 draw_fcurve_curve(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d, grid);
893                         }
894                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
895                                 /* just draw curve based on defined data (i.e. no modifiers) */
896                                 if (fcu->bezt)
897                                         draw_fcurve_curve_bezts(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
898                                 else if (fcu->fpt)
899                                         draw_fcurve_curve_samples(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
900                         }
901                         
902                         /* restore settings */
903                         setlinestyle(0);
904                         glLineWidth(1.0);
905                         
906                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
907                         glDisable(GL_BLEND);
908                 }
909                 
910                 /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
911                  *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
912                  */
913                 if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
914                         if (fcurve_are_keyframes_usable(fcu) == 0) {
915                                 /* only draw controls if this is the active modifier */
916                                 if ((fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) && (fcm)) {
917                                         switch (fcm->type) {
918                                                 case FMODIFIER_TYPE_ENVELOPE: /* envelope */
919                                                         draw_fcurve_modifier_controls_envelope(fcm, &ar->v2d);
920                                                         break;
921                                         }
922                                 }
923                         }
924                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
925                                 /* apply unit mapping */
926                                 ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, ale->id, fcu, 0);
927                                 
928                                 if (fcu->bezt) {
929                                         int do_handles = draw_fcurve_handles_check(sipo, fcu);
930                                         
931                                         if (do_handles) {
932                                                 /* only draw handles/vertices on keyframes */
933                                                 glEnable(GL_BLEND);
934                                                 draw_fcurve_handles(sipo, fcu);
935                                                 glDisable(GL_BLEND);
936                                         }
937                                         
938                                         draw_fcurve_vertices(sipo, ar, fcu, do_handles, (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY));
939                                 }
940                                 else {
941                                         /* samples: only draw two indicators at either end as indicators */
942                                         draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
943                                 }
944                                 
945                                 /* unapply unit mapping */
946                                 ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, ale->id, fcu, ANIM_UNITCONV_RESTORE);
947                         }
948                 }
949                 
950                 /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
951                 if (adt)
952                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
953         }
954         
955         /* free list of curves */
956         BLI_freelistN(&anim_data);
957 }
958
959 /* ************************************************************************* */
960 /* Channel List */
961
962 /* left hand part */
963 void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar) 
964 {
965         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
966         bAnimListElem *ale;
967         int filter;
968         
969         View2D *v2d= &ar->v2d;
970         float y= 0.0f, height;
971         size_t items;
972         int i=0;
973         
974         /* build list of channels to draw */
975         filter= (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_CHANNELS);
976         items= ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
977         
978         /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
979          *      - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
980          *        to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
981          *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
982          *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
983          */
984         height= (float)((items*ACHANNEL_STEP) + (ACHANNEL_HEIGHT*2));
985         UI_view2d_totRect_set(v2d, ar->winx, height);
986         
987         /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */        
988         {       /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
989                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
990                 
991                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
992                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
993                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
994                         
995                         /* check if visible */
996                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
997                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
998                         {
999                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1000                                 ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc);
1001                         }
1002                         
1003                         /* adjust y-position for next one */
1004                         y -= ACHANNEL_STEP;
1005                 }
1006         }
1007         {       /* second pass: widgets */
1008                 uiBlock *block= uiBeginBlock(C, ar, "graph channel buttons", UI_EMBOSS);
1009                 size_t channel_index = 0;
1010                 
1011                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
1012                 
1013                 /* set blending again, as may not be set in previous step */
1014                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1015                 glEnable(GL_BLEND);
1016                 
1017                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
1018                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1019                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1020                         
1021                         /* check if visible */
1022                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
1023                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
1024                         {
1025                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1026                                 ANIM_channel_draw_widgets(C, ac, ale, block, yminc, ymaxc, channel_index);
1027                         }
1028                         
1029                         /* adjust y-position for next one */
1030                         y -= ACHANNEL_STEP;
1031                         channel_index++;
1032                 }
1033                 
1034                 uiEndBlock(C, block);
1035                 uiDrawBlock(C, block);
1036                 
1037                 glDisable(GL_BLEND);
1038         }
1039         
1040         /* free tempolary channels */
1041         BLI_freelistN(&anim_data);
1042 }