svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r23043:23119
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ShapeDeformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_SHAPEDEFORMER
31 #define BL_SHAPEDEFORMER
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "BL_SkinDeformer.h"
38 #include "BL_DeformableGameObject.h"
39 #include <vector>
40
41 struct IpoCurve;
42
43 class BL_ShapeDeformer : public BL_SkinDeformer  
44 {
45 public:
46         BL_ShapeDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
47                      Object *bmeshobj,
48                      BL_SkinMeshObject *mesh)
49                                         :       
50                                                 BL_SkinDeformer(gameobj,bmeshobj, mesh),
51                                                 m_lastShapeUpdate(-1)
52         {
53         };
54
55         /* this second constructor is needed for making a mesh deformable on the fly. */
56         BL_ShapeDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
57                                         struct Object *bmeshobj_old,
58                                         struct Object *bmeshobj_new,
59                                         class BL_SkinMeshObject *mesh,
60                                         bool release_object,
61                                         bool recalc_normal,
62                                         BL_ArmatureObject* arma = NULL)
63                                         :
64                                                 BL_SkinDeformer(gameobj, bmeshobj_old, bmeshobj_new, mesh, release_object, recalc_normal, arma),
65                                                 m_lastShapeUpdate(-1)
66         {
67         };
68
69         virtual RAS_Deformer *GetReplica();
70         virtual void ProcessReplica();
71         virtual ~BL_ShapeDeformer();
72
73         bool Update (void);
74         bool LoadShapeDrivers(Object* arma);
75         bool ExecuteShapeDrivers(void);
76
77         void ForceUpdate()
78         {
79                 m_lastShapeUpdate = -1.0;
80         };
81
82 protected:
83         vector<IpoCurve*>                m_shapeDrivers;
84         double                                   m_lastShapeUpdate;
85
86
87 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
88 public:
89         void *operator new( unsigned int num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_ShapeDeformer"); }
90         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
91 #endif
92 };
93
94 #endif
95