2b8838ff87a3aa7c9e3b038b7867243aa99478cd
[blender.git] / source / blender / draw / modes / shaders / paint_wire_vert.glsl
1
2 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
3 uniform mat4 ModelMatrix;
4
5 in vec3 pos;
6 in vec4 nor; /* flag stored in w */
7
8 flat out vec4 finalColor;
9
10 void main()
11 {
12         bool is_select = (nor.w > 0.0);
13         bool is_hidden = (nor.w < 0.0);
14         gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
15         /* Add offset in Z to avoid zfighting and render selected wires on top. */
16         /* TODO scale this bias using znear and zfar range. */
17         gl_Position.zw -= exp2(-20.0) * (is_select ? 2.0 : 1.0);
18
19         if (is_hidden) {
20                 gl_Position = vec4(-2.0, -2.0, -2.0, 1.0);
21         }
22
23 #ifdef VERTEX_MODE
24         vec4 colSel = colorEdgeSelect;
25         colSel.rgb = clamp(colSel.rgb - 0.2, 0.0, 1.0);
26 #else
27         const vec4 colSel = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
28 #endif
29
30         finalColor = (is_select) ? colSel : colorWire;
31         finalColor.a = nor.w;
32
33 #ifdef USE_WORLD_CLIP_PLANES
34        world_clip_planes_calc_clip_distance((ModelMatrix * vec4(pos, 1.0)).xyz);
35 #endif
36 }