BGE Patch: Add Shape Action support and update MSCV_7 project file for glew.
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ShapeActionActuator.h
1 /**
2  * $Id: BL_ShapeActionActuator.h 14444 2008-04-16 22:40:48Z hos $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_SHAPEACTIONACTUATOR
31 #define BL_SHAPEACTIONACTUATOR
32
33 #include "GEN_HashedPtr.h"
34 #include "SCA_IActuator.h"
35 #include "MT_Point3.h"
36 #include <vector>
37
38 struct Key;
39 class BL_ShapeActionActuator : public SCA_IActuator  
40 {
41 public:
42         Py_Header;
43         BL_ShapeActionActuator(SCA_IObject* gameobj,
44                                                 const STR_String& propname,
45                                                 float starttime,
46                                                 float endtime,
47                                                 struct bAction *action,
48                                                 short   playtype,
49                                                 short   blendin,
50                                                 short   priority,
51                                                 float   stride,
52                                                 PyTypeObject* T=&Type) 
53                 : SCA_IActuator(gameobj,T),
54                 
55                 m_lastpos(0, 0, 0),
56                 m_blendframe(0),
57                 m_flag(0),
58                 m_startframe (starttime),
59                 m_endframe(endtime) ,
60                 m_starttime(0),
61                 m_localtime(starttime),
62                 m_lastUpdate(-1),
63                 m_blendin(blendin),
64                 m_blendstart(0),
65                 m_stridelength(stride),
66                 m_playtype(playtype),
67                 m_priority(priority),
68                 m_action(action),
69                 m_propname(propname)
70         {
71         };
72         virtual ~BL_ShapeActionActuator();
73         virtual bool Update(double curtime, bool frame);
74         virtual CValue* GetReplica();
75         virtual void ProcessReplica();
76         
77         void SetBlendTime (float newtime);
78         void BlendShape(struct Key* key, float weigth);
79
80         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetAction);
81         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetBlendin);
82         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetPriority);
83         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetStart);
84         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetEnd);
85         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetFrame);
86         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetProperty);
87         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetBlendtime);
88         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetChannel);
89
90         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetAction);
91         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetBlendin);
92         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetPriority);
93         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetStart);
94         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetEnd);
95         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetFrame);
96         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetProperty);
97 //      KX_PYMETHOD(BL_ActionActuator,GetChannel);
98         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,GetType);
99         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ShapeActionActuator,SetType);
100
101         virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr);
102
103 protected:
104
105         void SetStartTime(float curtime);
106         void SetLocalTime(float curtime);
107         bool ClampLocalTime();
108
109         MT_Point3       m_lastpos;
110         float   m_blendframe;
111         int             m_flag;
112         /** The frame this action starts */
113         float   m_startframe;
114         /** The frame this action ends */
115         float   m_endframe;
116         /** The time this action started */
117         float   m_starttime;
118         /** The current time of the action */
119         float   m_localtime;
120         
121         float   m_lastUpdate;
122         float   m_blendin;
123         float   m_blendstart;
124         float   m_stridelength;
125         short   m_playtype;
126         short   m_priority;
127         struct bAction *m_action;
128         STR_String      m_propname;
129         vector<float> m_blendshape;
130 };
131
132 #endif
133