code cleanup:
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_DeformableGameObject.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file BL_DeformableGameObject.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __BL_DEFORMABLEGAMEOBJECT_H__
33 #define __BL_DEFORMABLEGAMEOBJECT_H__
34
35 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
36 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
37 #endif //WIN32
38
39 #include "DNA_mesh_types.h"
40 #include "KX_GameObject.h"
41 #include "BL_MeshDeformer.h"
42 #include "KX_SoftBodyDeformer.h"
43 #include <vector>
44
45 class BL_ShapeActionActuator;
46 struct Key;
47
48 class BL_DeformableGameObject : public KX_GameObject  
49 {
50 public:
51         CValue*         GetReplica();
52
53         double GetLastFrame ()
54         {
55                 return m_lastframe;
56         }
57         Object* GetBlendObject()
58         {
59                 return m_blendobj;
60         }
61         virtual void Relink(CTR_Map<CTR_HashedPtr, void*>*map)
62         {
63                 if (m_pDeformer)
64                         m_pDeformer->Relink (map);
65                 KX_GameObject::Relink(map);
66         };
67         void ProcessReplica();
68
69         BL_DeformableGameObject(Object* blendobj, void* sgReplicationInfo, SG_Callbacks callbacks) :
70                 KX_GameObject(sgReplicationInfo,callbacks),
71                 m_pDeformer(NULL),
72                 m_activeAct(NULL),
73                 m_lastframe(0.0),
74                 m_blendobj(blendobj),
75                 m_activePriority(9999)
76         {
77                 m_isDeformable = true;
78         };
79         virtual ~BL_DeformableGameObject();
80         bool SetActiveAction(class BL_ShapeActionActuator *act, short priority, double curtime);
81
82         bool GetShape(vector<float> &shape);
83         
84         virtual void    SetDeformer(class RAS_Deformer* deformer);
85         virtual class RAS_Deformer* GetDeformer()
86         {
87                 return m_pDeformer;
88         }
89
90 public:
91         
92 protected:      
93         
94         RAS_Deformer            *m_pDeformer;
95
96         class BL_ShapeActionActuator *m_activeAct;
97         double          m_lastframe;
98         Object*         m_blendobj;
99         short           m_activePriority;
100
101
102 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
103 public:
104         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_DeformableGameObject"); }
105         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
106 #endif
107 };
108
109 #endif
110