code cleanup:
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ShapeDeformer.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file BL_ShapeDeformer.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __BL_SHAPEDEFORMER_H__
33 #define __BL_SHAPEDEFORMER_H__
34
35 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
36 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
37 #endif //WIN32
38
39 #include "BL_SkinDeformer.h"
40 #include "BL_DeformableGameObject.h"
41 #include <vector>
42
43 class BL_ShapeDeformer : public BL_SkinDeformer  
44 {
45 public:
46         BL_ShapeDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
47                          Object *bmeshobj,
48                          RAS_MeshObject *mesh);
49
50         /* this second constructor is needed for making a mesh deformable on the fly. */
51         BL_ShapeDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
52                                         struct Object *bmeshobj_old,
53                                         struct Object *bmeshobj_new,
54                                         class RAS_MeshObject *mesh,
55                                         bool release_object,
56                                         bool recalc_normal,
57                                         BL_ArmatureObject* arma = NULL);
58
59         virtual RAS_Deformer *GetReplica();
60         virtual void ProcessReplica();
61         virtual ~BL_ShapeDeformer();
62
63         bool Update (void);
64         bool LoadShapeDrivers(Object* arma);
65         bool ExecuteShapeDrivers(void);
66
67         struct Key *GetKey();
68         void SetKey(struct Key *key);
69
70         void ForceUpdate()
71         {
72                 m_lastShapeUpdate = -1.0;
73         };
74
75 protected:
76         bool                    m_useShapeDrivers;      
77         double                  m_lastShapeUpdate;
78         struct Key*             m_key;
79
80
81 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
82 public:
83         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_ShapeDeformer"); }
84         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
85 #endif
86 };
87
88 #endif
89