code cleanup:
[blender.git] / source / gameengine / Converter / KX_SoftBodyDeformer.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_SoftBodyDeformer.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __KX_SOFTBODYDEFORMER_H__
33 #define __KX_SOFTBODYDEFORMER_H__
34
35 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
36 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
37 #endif //WIN32
38
39 #include "RAS_Deformer.h"
40 #include "BL_DeformableGameObject.h"
41 #include <vector>
42
43
44 class KX_SoftBodyDeformer : public RAS_Deformer
45 {
46         class RAS_MeshObject*                   m_pMeshObject;
47         class BL_DeformableGameObject*  m_gameobj;
48
49 public:
50         KX_SoftBodyDeformer(RAS_MeshObject*     pMeshObject,BL_DeformableGameObject* gameobj)
51                 :m_pMeshObject(pMeshObject),
52                 m_gameobj(gameobj)
53         {
54                 //printf("KX_SoftBodyDeformer\n");
55         };
56
57         virtual ~KX_SoftBodyDeformer()
58         {
59                 //printf("~KX_SoftBodyDeformer\n");
60         };
61         virtual void Relink(CTR_Map<class CTR_HashedPtr, void*>*map);
62         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *polymat);
63         virtual bool Update(void)
64         {
65                 //printf("update\n");
66                 m_bDynamic = true;
67                 return true;//??
68         }
69         virtual bool UpdateBuckets(void)
70         {
71                 // this is to update the mesh slots outside the rasterizer, 
72                 // no need to do it for this deformer, it's done in any case in Apply()
73                 return false;
74         }
75
76         virtual RAS_Deformer *GetReplica()
77         {
78                 KX_SoftBodyDeformer* deformer = new KX_SoftBodyDeformer(*this);
79                 deformer->ProcessReplica();
80                 return deformer;
81         }
82         virtual void ProcessReplica()
83         {
84                 // we have two pointers to deal with but we cannot do it now, will be done in Relink
85                 m_bDynamic = false;
86         }
87         virtual bool SkipVertexTransform()
88         {
89                 return true;
90         }
91
92 protected:
93         //class RAS_MeshObject  *m_pMesh;
94
95 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
96 public:
97         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_ShapeDeformer"); }
98         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
99 #endif
100 };
101
102
103 #endif
104