merge from trunk r37405
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59
60 typedef struct Base {
61         struct Base *next, *prev;
62         unsigned int lay, selcol;
63         int flag;
64         short sx, sy;
65         struct Object *object;
66 } Base;
67
68 typedef struct AviCodecData {
69         void                    *lpFormat;  /* save format */
70         void                    *lpParms;   /* compressor options */
71         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
72         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
73
74         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
75         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
76         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
77         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
78         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
79         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
80         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
81         unsigned int    pad;
82
83         char                    avicodecname[128];
84 } AviCodecData;
85
86 typedef struct QuicktimeCodecData {
87         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
88         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
89         void                    *pad;       /* padding */
90
91         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
92         unsigned int    pad2;               /* padding */
93
94         char                    qtcodecname[128];
95 } QuicktimeCodecData;
96         
97 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
98         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
99         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
100         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
101
102         /* Settings not available in current QTKit API */
103         int     codec;
104         int     codecFlags;
105         int     colorDepth;
106         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     keyFrameRate;
110         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
111         
112         /* Audio Codec settings */
113         int audiocodecType;
114         int audioSampleRate;
115         short audioBitDepth;
116         short audioChannels;
117         int audioCodecFlags;
118         int audioBitRate;
119         int pad1;
120 } QuicktimeCodecSettings;
121
122 typedef struct FFMpegCodecData {
123         int type;
124         int codec;
125         int audio_codec;
126         int video_bitrate;
127         int audio_bitrate;
128         int audio_mixrate;
129         float audio_volume;
130         int gop_size;
131         int flags;
132
133         int rc_min_rate;
134         int rc_max_rate;
135         int rc_buffer_size;
136         int mux_packet_size;
137         int mux_rate;
138         IDProperty *properties;
139 } FFMpegCodecData;
140
141
142 typedef struct AudioData {
143         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
144         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
145         float speed_of_sound;
146         float doppler_factor;
147         int distance_model;
148         short flag;
149         short pad;
150 } AudioData;
151
152 typedef struct SceneRenderLayer {
153         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
154         
155         char name[32];
156         
157         struct Material *mat_override;
158         struct Group *light_override;
159         
160         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
161         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
162         int layflag;
163         
164         int pad;
165         
166         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
167         int pass_xor;
168 } SceneRenderLayer;
169
170 /* srl->layflag */
171 #define SCE_LAY_SOLID   1
172 #define SCE_LAY_ZTRA    2
173 #define SCE_LAY_HALO    4
174 #define SCE_LAY_EDGE    8
175 #define SCE_LAY_SKY             16
176 #define SCE_LAY_STRAND  32
177         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
178
179 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
180 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
181 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
182 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
183 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
184
185 /* srl->passflag */
186 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
187 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
188 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
189 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
190 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
191 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
192 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
193 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
194 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
195 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
196 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
197 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
198 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
199 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
200 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
201 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
202 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
203 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
204
205 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
206
207
208 typedef struct RenderData {
209         
210         struct AviCodecData *avicodecdata;
211         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
212         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
213         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
214         
215         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
216         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
217         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
218
219         int images, framapto;
220         short flag, threads;
221
222         float framelen, blurfac;
223
224         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
225         float edgeR, edgeG, edgeB;
226         
227         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
228         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
229         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
230
231         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
232         
233         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
234         
235          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
236
237         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
238         /* from buttons: */
239         /**
240          * The desired number of pixels in the x direction
241          */
242         short xsch;
243         /**
244          * The desired number of pixels in the y direction
245          */
246         short ysch;
247         /**
248          * The number of part to use in the x direction
249          */
250         short xparts;
251         /**
252          * The number of part to use in the y direction
253          */
254         short yparts;
255         
256         short planes, imtype, subimtype, quality;
257         
258         /**
259          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
260          */
261         short displaymode;
262
263         /**
264          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
265          */
266         int scemode;
267
268         /**
269          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
270          */
271         int mode;
272
273         /**
274          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
275          */
276         int raytrace_options;
277         
278         /**
279          * Raytrace acceleration structure
280          */
281         short raytrace_structure;
282
283         /* renderer (deprecated) */
284         short renderer;
285
286         /* octree resolution */
287         short ocres;
288         short pad4;
289         
290         /**
291          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
292          * blending for the background
293          */
294         short alphamode;
295
296         /**
297          * The number of samples to use per pixel.
298          */
299         short osa;
300
301         short frs_sec, edgeint;
302
303         
304         /* safety, border and display rect */
305         rctf safety, border;
306         rcti disprect;
307         
308         /* information on different layers to be rendered */
309         ListBase layers;
310         short actlay;
311         
312         /* number of mblur samples */
313         short mblur_samples;
314         
315         /**
316          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
317          */
318         float xasp, yasp;
319
320         float frs_sec_base;
321         
322         /**
323          * Value used to define filter size for all filter options  */
324         float gauss;
325         
326         
327         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
328         int color_mgt_flag;
329         
330         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
331         float postgamma, posthue, postsat;       
332         
333          /* Dither noise intensity */
334         float dither_intensity;
335         
336         /* Bake Render options */
337         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
338         short bake_normal_space, bake_quad_split;
339         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
340
341         /* path to render output */
342         char pic[240];
343
344         /* stamps flags. */
345         int stamp;
346         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
347
348         /* stamp info user data. */
349         char stamp_udata[160];
350
351         /* foreground/background color. */
352         float fg_stamp[4];
353         float bg_stamp[4];
354
355         /* sequencer options */
356         char seq_prev_type;
357         char seq_rend_type;
358         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
359         char pad5[5];
360
361         /* render simplify */
362         int simplify_flag;
363         short simplify_subsurf;
364         short simplify_shadowsamples;
365         float simplify_particles;
366         float simplify_aosss;
367
368         /* cineon */
369         short cineonwhite, cineonblack;
370         float cineongamma;
371         
372         /* jpeg2000 */
373         short jp2_preset, jp2_depth;
374         int rpad3;
375
376         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
377         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
378         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
379         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
380         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
381         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
382
383         /* render engine */
384         char engine[32];
385 } RenderData;
386
387 /* control render convert and shading engine */
388 typedef struct RenderProfile {
389         struct RenderProfile *next, *prev;
390         char name[32];
391         
392         short particle_perc;
393         short subsurf_max;
394         short shadbufsample_max;
395         short pad1;
396         
397         float ao_error, pad2;
398         
399 } RenderProfile;
400
401 typedef struct GameDome {
402         short res, mode;
403         short angle, tilt;
404         float resbuf, pad2;
405         struct Text *warptext;
406 } GameDome;
407
408 #define DOME_FISHEYE                    1
409 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
410 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
411 #define DOME_ENVMAP                             4
412 #define DOME_PANORAM_SPH                5
413 #define DOME_NUM_MODES                  6
414
415 typedef struct GameFraming {
416         float col[3];
417         char type, pad1, pad2, pad3;
418 } GameFraming;
419
420 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
421 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
422 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
423
424 typedef struct GameData {
425
426         /* physics (it was in world)*/
427         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
428
429         /*
430          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
431          * outside the box are activity-culled. */
432         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
433         /*
434          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
435          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
436         */
437         short mode, flag, matmode, pad[3];
438         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
439         short physicsEngine;
440         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
441
442         /*  standalone player */
443         struct GameFraming framing;
444         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
445         short depth, attrib, rt1, rt2;
446
447         /* stereo/dome mode */
448         struct GameDome dome;
449         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch used for backwards compat.
450         float eyeseparation, pad1;
451 } GameData;
452
453 #define STEREO_NOSTEREO         1
454 #define STEREO_ENABLED          2
455 #define STEREO_DOME                     3
456
457 //#define STEREO_NOSTEREO                1
458 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
459 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
460 #define STEREO_INTERLACED        4
461 #define STEREO_ANAGLYPH         5
462 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
463 #define STEREO_VINTERLACE       7
464 //#define STEREO_DOME           8
465
466 /* physicsEngine */
467 #define WOPHY_NONE              0
468 #define WOPHY_ENJI              1
469 #define WOPHY_SUMO              2
470 #define WOPHY_DYNAMO    3
471 #define WOPHY_ODE               4
472 #define WOPHY_BULLET    5
473
474 /* GameData.flag */
475 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
476 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
477 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
478 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
479 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
480 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
481 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
482 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
483 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
484 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
485 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
486 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
487 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
488 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
489 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
490
491 /* GameData.matmode */
492 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
493 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
494 #define GAME_MAT_GLSL           2
495
496 typedef struct TimeMarker {
497         struct TimeMarker *next, *prev;
498         int frame;
499         char name[64];
500         unsigned int flag;
501         struct Object *camera;
502 } TimeMarker;
503
504 typedef struct Paint {
505         struct Brush *brush;
506         
507         /* WM Paint cursor */
508         void *paint_cursor;
509         unsigned char paint_cursor_col[4];
510
511         int flags;
512 } Paint;
513
514 typedef struct ImagePaintSettings {
515         Paint paint;
516
517         short flag, pad;
518         
519         /* for projection painting only */
520         short seam_bleed, normal_angle;
521         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
522
523         int pad1;
524
525         void *paintcursor;                      /* wm handle */
526 } ImagePaintSettings;
527
528 typedef struct ParticleBrushData {
529         short size;                                             /* common setting */
530         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
531         int flag;
532         float strength;
533 } ParticleBrushData;
534
535 typedef struct ParticleEditSettings {
536         short flag;
537         short totrekey;
538         short totaddkey;
539         short brushtype;
540
541         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
542         void *paintcursor;                      /* runtime */
543
544         float emitterdist, rt;
545
546         int selectmode;
547         int edittype;
548
549         int draw_step, fade_frames;
550
551         struct Scene *scene;
552         struct Object *object;
553 } ParticleEditSettings;
554
555 typedef struct TransformOrientation {
556         struct TransformOrientation *next, *prev;
557         char name[36];
558         float mat[3][3];
559 } TransformOrientation;
560
561 typedef struct Sculpt {
562         Paint paint;
563
564         /* For rotating around a pivot point */
565         //float pivot[3]; XXX not used?
566         int flags;
567
568         /* Control tablet input */
569         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
570         int radial_symm[3];
571
572         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
573
574         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
575         float last_x, last_y;
576         float last_angle;
577
578         int draw_anchored;
579         int   anchored_size;
580         float anchored_location[3];
581         float anchored_initial_mouse[2];
582
583         int draw_pressure;
584         float pressure_value;
585
586         float special_rotation;
587
588         int pad;
589 } Sculpt;
590
591 typedef struct VPaint {
592         Paint paint;
593
594         short flag, pad;
595         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
596         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
597         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
598         
599         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
600 } VPaint;
601
602 /* VPaint flag */
603 #define VP_COLINDEX     1
604 #define VP_AREA         2
605
606 #define VP_NORMALS      8
607 #define VP_SPRAY        16
608 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
609 #define VP_ONLYVGROUP   128
610
611
612 typedef struct ToolSettings {
613         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
614         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
615         Sculpt *sculpt;
616         
617         /* Vertex groups */
618         float vgroup_weight;
619
620         /* Subdivide Settings */
621         short cornertype;
622         short editbutflag;
623         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
624         float jointrilimit;
625         /* Editmode Tools */
626         float degr; 
627         short step;
628         short turn; 
629         
630         float extr_offs;        /* extrude offset */
631         float doublimit;        /* remove doubles limit */
632         float normalsize;       /* size of normals */
633         short automerge;
634
635         /* Selection Mode for Mesh */
636         short selectmode;
637
638         /* Primitive Settings */
639         /* UV Sphere */
640         short segments;
641         short rings;
642         
643         /* Cylinder - Tube - Circle */
644         short vertices;
645
646         /* UV Calculation */
647         short unwrapper;
648         float uvcalc_radius;
649         float uvcalc_cubesize;
650         float uvcalc_margin;
651         short uvcalc_mapdir;
652         short uvcalc_mapalign;
653         short uvcalc_flag;
654         short uv_flag, uv_selectmode;
655         short uv_pad;
656         
657         /* Grease Pencil */
658         short gpencil_flags;
659         
660         /* Auto-IK */
661         short autoik_chainlen;
662
663         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
664         struct ImagePaintSettings imapaint;
665
666         /* Particle Editing */
667         struct ParticleEditSettings particle;
668         
669         /* Transform Proportional Area of Effect */
670         float proportional_size;
671
672         /* Select Group Threshold */
673         float select_thresh;
674         
675         /* Graph Editor */
676         float clean_thresh;
677
678         /* Auto-Keying Mode */
679         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
680         
681         /* Retopo */
682         char retopo_mode;
683         char retopo_paint_tool;
684         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
685
686         /* Multires */
687         char multires_subdiv_type;
688         
689         /* Skeleton generation */
690         short skgen_resolution;
691         float skgen_threshold_internal;
692         float skgen_threshold_external;
693         float skgen_length_ratio;
694         float skgen_length_limit;
695         float skgen_angle_limit;
696         float skgen_correlation_limit;
697         float skgen_symmetry_limit;
698         float skgen_retarget_angle_weight;
699         float skgen_retarget_length_weight;
700         float skgen_retarget_distance_weight;
701         short skgen_options;
702         char  skgen_postpro;
703         char  skgen_postpro_passes;
704         char  skgen_subdivisions[3];
705         char  skgen_multi_level;
706         
707         /* Skeleton Sketching */
708         struct Object *skgen_template;
709         char bone_sketching;
710         char bone_sketching_convert;
711         char skgen_subdivision_number;
712         char skgen_retarget_options;
713         char skgen_retarget_roll;
714         char skgen_side_string[8];
715         char skgen_num_string[8];
716         
717         /* Alt+RMB option */
718         char edge_mode;
719         char edge_mode_live_unwrap;
720
721         /* Transform */
722         char snap_mode;
723         short snap_flag, snap_target;
724         short proportional, prop_mode;
725         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
726         char pad[3];
727
728         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
729
730         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
731         short pad1;
732         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
733         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
734         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
735 } ToolSettings;
736
737 typedef struct bStats {
738         /* scene totals for visible layers */
739         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
740         int totvert, totface;
741 } bStats;
742
743 typedef struct UnitSettings {
744         /* Display/Editing unit options for each scene */
745         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
746         char system; /* imperial, metric etc */
747         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
748         short flag;
749         
750 } UnitSettings;
751
752 typedef struct PhysicsSettings {
753         float gravity[3];
754         int flag, quick_cache_step, rt;
755 } PhysicsSettings;
756
757 typedef struct Scene {
758         ID id;
759         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
760         
761         struct Object *camera;
762         struct World *world;
763         
764         struct Scene *set;
765         
766         ListBase base;
767         struct Base *basact;            /* active base */
768         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
769         
770         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
771         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
772         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
773         
774         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
775         int layact;             /* active layer */
776         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
777         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
778         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
779         
780         short flag;                                                             /* various settings */
781         
782         short use_nodes;
783         
784         struct bNodeTree *nodetree;     
785         
786         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
787         
788         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
789         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
790
791         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
792         /* no, is on the right place (ton) */
793         struct RenderData r;
794         struct AudioData audio;
795         
796         ListBase markers;
797         ListBase transform_spaces;
798         
799         void *sound_scene;
800         void *sound_scene_handle;
801         void *sound_scrub_handle;
802         
803         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
804         
805         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
806         struct  DagForest *theDag;
807         short dagisvalid, dagflags;
808         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
809
810         short pad6;
811         int pad5;
812
813         /* User-Defined KeyingSets */
814         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
815         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
816         
817         /* Game Settings */
818         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
819         struct GameData gm;
820
821         /* Units */
822         struct UnitSettings unit;
823         
824         /* Grease Pencil */
825         struct bGPdata *gpd;
826
827         /* Physics simulation settings */
828         struct PhysicsSettings physics_settings;
829 } Scene;
830
831
832 /* **************** RENDERDATA ********************* */
833
834 /* flag */
835         /* use preview range */
836 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
837
838 /* mode (int now) */
839 #define R_OSA                   0x0001
840 #define R_SHADOW                0x0002
841 #define R_GAMMA                 0x0004
842 #define R_ORTHO                 0x0008
843 #define R_ENVMAP                0x0010
844 #define R_EDGE                  0x0020
845 #define R_FIELDS                0x0040
846 #define R_FIELDSTILL    0x0080
847 #define R_RADIO                 0x0100
848 #define R_BORDER                0x0200
849 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
850 #define R_CROP                  0x0800
851 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
852 #define R_ODDFIELD              0x2000
853 #define R_MBLUR                 0x4000
854                 /* unified was here */
855 #define R_RAYTRACE      0x10000
856                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
857 #define R_GAUSS         0x20000
858                 /* fbuf obsolete... */
859 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
860                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
861 #define R_THREADS               0x80000
862                 /* Use the same flag for autothreads */
863 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
864
865 #define R_SPEED                 0x100000
866 #define R_SSS                   0x200000
867 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
868 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
869 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
870
871 /* seq_flag */
872 #define R_SEQ_GL_PREV 1
873 #define R_SEQ_GL_REND 2
874
875 /* displaymode */
876
877 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
878 #define R_OUTPUT_AREA   1
879 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
880 #define R_OUTPUT_NONE   3
881 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
882
883 /* filtertype */
884 #define R_FILTER_BOX    0
885 #define R_FILTER_TENT   1
886 #define R_FILTER_QUAD   2
887 #define R_FILTER_CUBIC  3
888 #define R_FILTER_CATROM 4
889 #define R_FILTER_GAUSS  5
890 #define R_FILTER_MITCH  6
891 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
892
893 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
894 #define R_INTERN        0
895 #define R_YAFRAY        1
896
897 /* raytrace structure */
898 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
899 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
900 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
901 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
902 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
903 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
904
905 /* raytrace_options */
906 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
907 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
908
909 /* scemode (int now) */
910 #define R_DOSEQ                         0x0001
911 #define R_BG_RENDER                     0x0002
912                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
913 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
914 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
915 #define R_EXTENSION                     0x0010
916 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
917 #define R_DOCOMP                        0x0040
918 #define R_COMP_CROP                     0x0080
919 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
920 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
921 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
922 #define R_COMP_FREE                     0x0800
923 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
924 #define R_NO_TEX                        0x2000
925 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
926 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
927 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
928 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
929 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
930
931 /* r->stamp */
932 #define R_STAMP_TIME    0x0001
933 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
934 #define R_STAMP_DATE    0x0004
935 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
936 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
937 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
938 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
939 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
940 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
941 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
942 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
943 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
944 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
945
946 /* alphamode */
947 #define R_ADDSKY                0
948 #define R_ALPHAPREMUL   1
949 #define R_ALPHAKEY              2
950
951 /* planes */
952 #define R_PLANES24              24
953 #define R_PLANES32              32
954 #define R_PLANESBW              8
955
956 /* color_mgt_flag */
957 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
958
959 /* imtype */
960 #define R_TARGA         0
961 #define R_IRIS          1
962 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
963 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
964 #define R_JPEG90        4
965 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
966 #define R_IRIZ          7
967 #define R_RAWTGA        14
968 #define R_AVIRAW        15
969 #define R_AVIJPEG       16
970 #define R_PNG           17
971 #define R_AVICODEC      18
972 #define R_QUICKTIME 19
973 #define R_BMP           20
974 #define R_RADHDR        21
975 #define R_TIFF          22
976 #define R_OPENEXR       23
977 #define R_FFMPEG        24
978 #define R_FRAMESERVER   25
979 #define R_CINEON                26
980 #define R_DPX                   27
981 #define R_MULTILAYER    28
982 #define R_DDS                   29
983 #define R_JP2                   30
984 #define R_H264          31
985 #define R_XVID          32
986 #define R_THEORA        33
987
988 /* subimtype, flag options for imtype */
989 #define R_OPENEXR_HALF  1
990 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
991 #define R_PREVIEW_JPG   4
992 #define R_CINEON_LOG    8
993 #define R_TIFF_16BIT    16
994
995 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
996 #define R_JPEG2K_16BIT  64
997 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
998 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
999 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1000
1001
1002 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1003 /* bake_flag: */
1004 #define R_BAKE_CLEAR            1
1005 #define R_BAKE_OSA                      2
1006 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1007 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1008
1009 /* bake_normal_space */
1010 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1011 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1012 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1013 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1014
1015 /* simplify_flag */
1016 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1017
1018 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1019
1020
1021 /* **************** SCENE ********************* */
1022
1023 /* for general use */
1024 #define MAXFRAME        300000
1025 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1026
1027 #define MINFRAME        0
1028 #define MINFRAMEF       0.0f
1029
1030 /* (minimum frame number for current-frame) */
1031 #define MINAFRAME       -300000
1032 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1033
1034 /* depricate this! */
1035 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1036 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1037 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1038 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1039 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1040 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1041 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1042 #define LASTBASE                scene->base.last
1043 #define BASACT                  (scene->basact)
1044 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1045
1046 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1047 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1048
1049 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1050 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1051 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1052 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1053 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1054 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1055 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1056 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1057 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1058 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1059 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1060 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1061 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1062
1063 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1064 #define RAD_PHASE_FACES         2
1065
1066 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1067
1068 /* toolsettings->snap_flag */
1069 #define SCE_SNAP                                1
1070 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1071 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1072 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1073 /* toolsettings->snap_target */
1074 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1075 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1076 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1077 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1078 /* toolsettings->snap_mode */
1079 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1080 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1081 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1082 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1083 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1084
1085 /* toolsettings->selectmode */
1086 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1087 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1088 #define SCE_SELECT_FACE         4
1089
1090 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1091 #define SCE_SELECT_PATH         1
1092 #define SCE_SELECT_POINT        2
1093 #define SCE_SELECT_END          4
1094
1095 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1096 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1097
1098 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1099 #define PROP_SMOOTH            0
1100 #define PROP_SPHERE            1
1101 #define PROP_ROOT              2
1102 #define PROP_SHARP             3
1103 #define PROP_LIN               4
1104 #define PROP_CONST             5
1105 #define PROP_RANDOM             6
1106
1107 /* toolsettings->proportional */
1108 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1109 #define PROP_EDIT_ON                    1
1110 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1111
1112 /* sce->flag */
1113 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1114 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1115 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1116 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1117
1118
1119         /* return flag next_object function */
1120 #define F_ERROR                 -1
1121 #define F_START                 0
1122 #define F_SCENE                 1
1123 #define F_DUPLI                 3
1124
1125 /* audio->flag */
1126 #define AUDIO_MUTE              1
1127 #define AUDIO_SYNC              2
1128 #define AUDIO_SCRUB             4
1129
1130 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1131 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1132
1133 /* Paint.flags */
1134 typedef enum {
1135         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1136         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1137         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1138 } PaintFlags;
1139
1140 /* Sculpt.flags */
1141 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1142 typedef enum SculptFlags {
1143         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1144         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1145         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1146         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1147         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1148         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1149         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1150         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1151         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1152 } SculptFlags;
1153
1154 /* sculpt_paint_settings */
1155 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1156 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1157 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1158 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1159 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1160
1161 /* ImagePaintSettings.flag */
1162 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1163 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1164 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1165
1166 /* projection painting only */
1167 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1168 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1169 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1170 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1171 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1172 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1173 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1174
1175 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1176 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1177 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1178 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1179
1180 /* toolsettings->uv_flag */
1181 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1182 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1183
1184 /* toolsettings->uv_selectmode */
1185 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1186 #define UV_SELECT_EDGE          2
1187 #define UV_SELECT_FACE          4
1188 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1189
1190 /* toolsettings->edge_mode */
1191 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1192 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1193 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1194 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1195 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1196
1197 /* toolsettings->gpencil_flags */
1198 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1199
1200 /* toolsettings->particle flag */
1201 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1202 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1203 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1204 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1205 #define PE_DRAW_PART                    16
1206 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1207 #define PE_FADE_TIME                    128
1208 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1209
1210 /* toolsetting->particle brushtype */
1211 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1212 #define PE_BRUSH_COMB           0
1213 #define PE_BRUSH_CUT            1
1214 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1215 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1216 #define PE_BRUSH_ADD            4
1217 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1218 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1219
1220 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1221 #define PE_TOT_BRUSH            6
1222
1223 /* ParticleBrushData->flag */
1224 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1225
1226 /* tooksettings->particle edittype */
1227 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1228 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1229 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1230
1231 /* toolsettings->retopo_mode */
1232 #define RETOPO 1
1233 #define RETOPO_PAINT 2
1234
1235 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1236 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1237 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1238 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1239
1240 /* toolsettings->skgen_options */
1241 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1242 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1243 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1244 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1245 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1246 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1247 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1248 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1249 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1250 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1251 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1252 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1253 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1254 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1255 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1256
1257 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1258 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1259 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1260 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1261
1262 /* toolsettings->skgen_postpro */
1263 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1264 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1265 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1266
1267 /* toolsettings->bone_sketching */
1268 #define BONE_SKETCHING                  1
1269 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1270 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1271
1272 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1273 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1274 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1275 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1276 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1277
1278 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1279 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1280
1281 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1282 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1283 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1284 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1285
1286 /* physics_settings->flag */
1287 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1288
1289 /* UnitSettings */
1290
1291 /* UnitSettings->system */
1292 #define USER_UNIT_NONE                  0
1293 #define USER_UNIT_METRIC                1
1294 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1295 /* UnitSettings->flag */
1296 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1297 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1298
1299
1300 #ifdef __cplusplus
1301 }
1302 #endif
1303
1304 #endif