Cycles: better path termination for transparency.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_diffuse_ramp.h
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30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef __BSDF_DIFFUSE_RAMP_H__
34 #define __BSDF_DIFFUSE_RAMP_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 #ifdef __OSL__
39
40 typedef ccl_addr_space struct DiffuseRampBsdf {
41         SHADER_CLOSURE_BASE;
42
43         float3 *colors;
44 } DiffuseRampBsdf;
45
46 ccl_device float3 bsdf_diffuse_ramp_get_color(const float3 colors[8], float pos)
47 {
48         int MAXCOLORS = 8;
49         
50         float npos = pos * (float)(MAXCOLORS - 1);
51         int ipos = float_to_int(npos);
52         if(ipos < 0)
53                 return colors[0];
54         if(ipos >= (MAXCOLORS - 1))
55                 return colors[MAXCOLORS - 1];
56         float offset = npos - (float)ipos;
57         return colors[ipos] * (1.0f - offset) + colors[ipos+1] * offset;
58 }
59
60 ccl_device int bsdf_diffuse_ramp_setup(DiffuseRampBsdf *bsdf)
61 {
62         bsdf->type = CLOSURE_BSDF_DIFFUSE_RAMP_ID;
63         return SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL;
64 }
65
66 ccl_device void bsdf_diffuse_ramp_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
67 {
68 }
69
70 ccl_device float3 bsdf_diffuse_ramp_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
71 {
72         const DiffuseRampBsdf *bsdf = (const DiffuseRampBsdf*)sc;
73         float3 N = bsdf->N;
74
75         float cos_pi = fmaxf(dot(N, omega_in), 0.0f);
76         *pdf = cos_pi * M_1_PI_F;
77         return bsdf_diffuse_ramp_get_color(bsdf->colors, cos_pi) * M_1_PI_F;
78 }
79
80 ccl_device float3 bsdf_diffuse_ramp_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
81 {
82         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
83 }
84
85 ccl_device int bsdf_diffuse_ramp_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
86 {
87         const DiffuseRampBsdf *bsdf = (const DiffuseRampBsdf*)sc;
88         float3 N = bsdf->N;
89
90         // distribution over the hemisphere
91         sample_cos_hemisphere(N, randu, randv, omega_in, pdf);
92
93         if(dot(Ng, *omega_in) > 0.0f) {
94                 *eval = bsdf_diffuse_ramp_get_color(bsdf->colors, *pdf * M_PI_F) * M_1_PI_F;
95 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
96                 *domega_in_dx = (2 * dot(N, dIdx)) * N - dIdx;
97                 *domega_in_dy = (2 * dot(N, dIdy)) * N - dIdy;
98 #endif
99         }
100         else
101                 *pdf = 0.0f;
102         
103         return LABEL_REFLECT|LABEL_DIFFUSE;
104 }
105
106 #endif /* __OSL__ */
107
108 CCL_NAMESPACE_END
109
110 #endif /* __BSDF_DIFFUSE_RAMP_H__ */