Cycles: better path termination for transparency.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_reflection.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
8  *
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef __BSDF_REFLECTION_H__
34 #define __BSDF_REFLECTION_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 /* REFLECTION */
39
40 ccl_device int bsdf_reflection_setup(MicrofacetBsdf *bsdf)
41 {
42         bsdf->type = CLOSURE_BSDF_REFLECTION_ID;
43         return SD_BSDF;
44 }
45
46 ccl_device float3 bsdf_reflection_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
47 {
48         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
49 }
50
51 ccl_device float3 bsdf_reflection_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
52 {
53         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
54 }
55
56 ccl_device int bsdf_reflection_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
57 {
58         const MicrofacetBsdf *bsdf = (const MicrofacetBsdf*)sc;
59         float3 N = bsdf->N;
60
61         // only one direction is possible
62         float cosNO = dot(N, I);
63         if(cosNO > 0) {
64                 *omega_in = (2 * cosNO) * N - I;
65                 if(dot(Ng, *omega_in) > 0) {
66 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
67                         *domega_in_dx = 2 * dot(N, dIdx) * N - dIdx;
68                         *domega_in_dy = 2 * dot(N, dIdy) * N - dIdy;
69 #endif
70                         /* Some high number for MIS. */
71                         *pdf = 1e6f;
72                         *eval = make_float3(1e6f, 1e6f, 1e6f);
73                 }
74         }
75         return LABEL_REFLECT|LABEL_SINGULAR;
76 }
77
78 CCL_NAMESPACE_END
79
80 #endif /* __BSDF_REFLECTION_H__ */
81