Fix dupli-frames (and other duplis)
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_defs.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_ID.h"
39 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct PartDeflect;
52 struct SoftBody;
53 struct FluidsimSettings;
54 struct ParticleSystem;
55 struct DerivedMesh;
56 struct SculptSession;
57 struct bGPdata;
58 struct RigidBodyOb;
59
60
61 /* Vertex Groups - Name Info */
62 typedef struct bDeformGroup {
63         struct bDeformGroup *next, *prev;
64         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
65         /* need this flag for locking weights */
66         char flag, pad[7];
67 } bDeformGroup;
68
69 /* Face Maps*/
70 typedef struct bFaceMap {
71         struct bFaceMap *next, *prev;
72         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
73         char flag;
74         char pad[7];
75 } bFaceMap;
76
77 /* Object Runtime display data */
78 typedef struct ObjectEngineData {
79         struct ObjectEngineData *next, *prev;
80         struct DrawEngineType *engine_type;
81         void *storage;
82         void (*free)(void *storage);
83 } ObjectEngineData;
84
85 #define MAX_VGROUP_NAME 64
86
87 /* bDeformGroup->flag */
88 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
89
90 /**
91  * The following illustrates the orientation of the
92  * bounding box in local space
93  *
94  * <pre>
95  *
96  * Z  Y
97  * | /
98  * |/
99  * .-----X
100  *
101  *
102  *     2----------6
103  *    /|         /|
104  *   / |        / |
105  *  1----------5  |
106  *  |  |       |  |
107  *  |  3-------|--7
108  *  | /        | /
109  *  |/         |/
110  *  0----------4
111  * </pre>
112  */
113 typedef struct BoundBox {
114         float vec[8][3];
115         int flag, pad;
116 } BoundBox;
117
118 /* boundbox flag */
119 enum {
120         BOUNDBOX_DISABLED = (1 << 0),
121         BOUNDBOX_DIRTY  = (1 << 1),
122 };
123
124 typedef struct LodLevel {
125         struct LodLevel *next, *prev;
126         struct Object *source;
127         int flags;
128         float distance, pad;
129         int obhysteresis;
130 } LodLevel;
131
132 typedef struct Object {
133         ID id;
134         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
135
136         struct SculptSession *sculpt;
137         
138         short type, partype;
139         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
140         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
141         struct Object *parent, *track;
142         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
143         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
144         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
145         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
146         /* struct Path *path; */
147         struct BoundBox *bb;  /* axis aligned boundbox (in localspace) */
148         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
149         struct bAction *poselib;
150         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
151         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
152         
153         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
154         
155         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
156         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
157         
158         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
159         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
160         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
161         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
162         ListBase fmaps;     /* list of facemaps */
163         
164         int mode;           /* Local object mode */
165         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
166
167         /* materials */
168         struct Material **mat;  /* material slots */
169         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
170         int totcol;                             /* copy of mesh, curve & meta struct member of same name (keep in sync) */
171         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
172         
173         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
174         float loc[3], dloc[3], orig[3];
175         float size[3];              /* scale in fact */
176         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
177         float dscale[3];            /* ack!, changing */
178         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
179         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
180         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
181         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
182         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
183         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
184         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
185         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
186                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
187                              *       before using this value you should do...
188                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
189         
190         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
191          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
192          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
193          */
194         float imat_ren[4][4];
195         
196         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
197
198         short flag;                     /* copy of Base */
199         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated, use 'matbits' */
200         
201         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
202         short trackflag, upflag;
203         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
204         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
205         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
206         char depsflag;
207
208         /* did last modifier stack generation need mapping support? */
209         char lastNeedMapping;  /* bool */
210         char pad;
211
212         /* dupli-frame settings */
213         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
214
215         /* during realtime */
216
217         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
218          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
219          * Size value in the GameButtons (= radius) */
220
221         float mass, damping, inertia;
222         /* The form factor k is introduced to give the user more control
223          * and to fix incompatibility problems.
224          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
225          * expressed as: Theta = k * m * r^2
226          * where m = Mass, r = Radius
227          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
228          */
229
230         float formfactor;
231         float rdamping;
232         float margin;
233         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
234         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
235         float max_angvel; /* clamp the maximum angular velocity, 0.0 is disabled */
236         float min_angvel; /* clamp the minimum angular velocity, 0.0 is disabled */
237         float obstacleRad;
238         
239         /* "Character" physics properties */
240         float step_height;
241         float jump_speed;
242         float fall_speed;
243         unsigned char max_jumps;
244         char pad2;
245
246         /* Depsgraph */
247         short base_flag; /* used by depsgraph, flushed from base */
248
249         /** Collision mask settings */
250         unsigned short col_group, col_mask;
251
252         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
253
254         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
255         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
256
257         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
258         char dt;                        /* viewport draw type */
259         char empty_drawtype;
260         float empty_drawsize;
261         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
262         
263         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
264         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
265         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
266         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
267
268         float sf; /* sf is time-offset */
269
270         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
271         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
272         unsigned short actfmap; /* current face map, note: index starts at 1 */
273         unsigned char pad5[6];
274         float col[4];                   /* object color */
275
276         int gameflag;
277         int gameflag2;
278
279         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
280
281         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
282         char pad3;
283         short softflag;                 /* softbody settings */
284         float anisotropicFriction[3];
285
286         ListBase constraints;           /* object constraints */
287         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
288         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
289         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
290         
291         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
292         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
293         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
294
295         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
296         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
297         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
298         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
299
300         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
301
302         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
303         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
304         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
305         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
306         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
307
308         /* Runtime valuated curve-specific data, not stored in the file */
309         struct CurveCache *curve_cache;
310
311         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
312         ListBase pc_ids;
313         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
314         
315         struct RigidBodyOb *rigidbody_object;           /* settings for Bullet rigid body */
316         struct RigidBodyCon *rigidbody_constraint;      /* settings for Bullet constraint */
317
318         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
319         ImageUser *iuser;               /* must be non-null when oject is an empty image */
320
321         ListBase lodlevels;             /* contains data for levels of detail */
322         LodLevel *currentlod;
323
324         struct PreviewImage *preview;
325
326         struct IDProperty *base_collection_properties; /* used by depsgraph, flushed from base */
327
328         ListBase drawdata;              /* runtime, ObjectEngineData */
329         int pad1;
330         int select_color;
331
332         /* Mesh structure createrd during object evaluaiton.
333          * It has all modifiers applied.
334          */
335         struct Mesh *mesh_evaluated;
336 } Object;
337
338 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
339 typedef struct ObHook {
340         struct ObHook *next, *prev;
341         
342         struct Object *parent;
343         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
344         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
345         float cent[3];                  /* visualization of hook */
346         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
347         
348         char name[64];  /* MAX_NAME */
349
350         int *indexar;
351         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
352         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
353         float force;
354 } ObHook;
355
356 /* runtime only, but include here for rna access */
357 typedef struct DupliObject {
358         struct DupliObject *next, *prev;
359         struct Object *ob;
360         float mat[4][4];
361         float orco[3], uv[2];
362
363         short type; /* from Object.transflag */
364         char no_draw, animated;
365
366         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
367          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
368         int persistent_id[16]; /* 2*MAX_DUPLI_RECUR */
369
370         /* particle this dupli was generated from */
371         struct ParticleSystem *particle_system;
372         unsigned int random_id;
373         unsigned int pad;
374         struct IDProperty *collection_properties;
375 } DupliObject;
376
377 /* **************** OBJECT ********************* */
378
379 /* used many places... should be specialized  */
380 #define SELECT          1
381
382 /* type */
383 enum {
384         OB_EMPTY      = 0,
385         OB_MESH       = 1,
386         OB_CURVE      = 2,
387         OB_SURF       = 3,
388         OB_FONT       = 4,
389         OB_MBALL      = 5,
390
391         OB_LAMP       = 10,
392         OB_CAMERA     = 11,
393
394         OB_SPEAKER    = 12,
395         OB_LIGHTPROBE = 13,
396
397 /*      OB_WAVE       = 21, */
398         OB_LATTICE    = 22,
399
400 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
401         OB_ARMATURE   = 25,
402 };
403
404 /* check if the object type supports materials */
405 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
406         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
407 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
408         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
409 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
410         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
411 #define OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(_type) \
412         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_SURF, OB_CURVE, OB_LATTICE))
413
414 /* is this ID type used as object data */
415 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
416         (ELEM(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_LP, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
417
418 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
419         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_LP: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
420
421 /* partype: first 4 bits: type */
422 enum {
423         PARTYPE       = (1 << 4) - 1,
424         PAROBJECT     = 0,
425 #ifdef DNA_DEPRECATED
426         PARCURVE      = 1,  /* Deprecated. */
427 #endif
428         PARKEY        = 2,  /* XXX Unused, deprecated? */
429
430         PARSKEL       = 4,
431         PARVERT1      = 5,
432         PARVERT3      = 6,
433         PARBONE       = 7,
434
435         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
436         PARSLOW       = 16,
437 };
438
439 /* (short) transflag */
440 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
441 enum {
442         OB_NEG_SCALE        = 1 << 2,
443         OB_DUPLIFRAMES      = 1 << 3,
444         OB_DUPLIVERTS       = 1 << 4,
445         OB_DUPLIROT         = 1 << 5,
446         OB_DUPLINOSPEED     = 1 << 6,
447         OB_DUPLICALCDERIVED = 1 << 7, /* runtime, calculate derivedmesh for dupli before it's used */
448         OB_DUPLIGROUP       = 1 << 8,
449         OB_DUPLIFACES       = 1 << 9,
450         OB_DUPLIFACES_SCALE = 1 << 10,
451         OB_DUPLIPARTS       = 1 << 11,
452         OB_RENDER_DUPLI     = 1 << 12,
453         OB_NO_CONSTRAINTS   = 1 << 13,  /* runtime constraints disable */
454         OB_NO_PSYS_UPDATE   = 1 << 14,  /* hack to work around particle issue */
455
456         OB_DUPLI            = OB_DUPLIFRAMES | OB_DUPLIVERTS | OB_DUPLIGROUP | OB_DUPLIFACES | OB_DUPLIPARTS,
457 };
458
459 /* (short) trackflag / upflag */
460 enum {
461         OB_POSX = 0,
462         OB_POSY = 1,
463         OB_POSZ = 2,
464         OB_NEGX = 3,
465         OB_NEGY = 4,
466         OB_NEGZ = 5,
467 };
468
469 /* gameflag in game.h */
470
471 /* dt: no flags */
472 enum {
473         OB_BOUNDBOX  = 1,
474         OB_WIRE      = 2,
475         OB_SOLID     = 3,
476         OB_MATERIAL  = 4,
477         OB_TEXTURE   = 5,
478         OB_RENDER    = 6,
479
480         OB_PAINT     = 100,  /* temporary used in draw code */
481 };
482
483 /* dtx: flags (short) */
484 enum {
485         OB_DRAWBOUNDOX    = 1 << 0,
486         OB_AXIS           = 1 << 1,
487         OB_TEXSPACE       = 1 << 2,
488         OB_DRAWNAME       = 1 << 3,
489         OB_DRAWIMAGE      = 1 << 4,
490         /* for solid+wire display */
491         OB_DRAWWIRE       = 1 << 5,
492         /* for overdraw s*/
493         OB_DRAWXRAY       = 1 << 6,
494         /* enable transparent draw */
495         OB_DRAWTRANSP     = 1 << 7,
496         OB_DRAW_ALL_EDGES = 1 << 8,  /* only for meshes currently */
497 };
498
499 /* empty_drawtype: no flags */
500 enum {
501         OB_ARROWS        = 1,
502         OB_PLAINAXES     = 2,
503         OB_CIRCLE        = 3,
504         OB_SINGLE_ARROW  = 4,
505         OB_CUBE          = 5,
506         OB_EMPTY_SPHERE  = 6,
507         OB_EMPTY_CONE    = 7,
508         OB_EMPTY_IMAGE   = 8,
509 };
510
511 /* boundtype */
512 enum {
513         OB_BOUND_BOX           = 0,
514         OB_BOUND_SPHERE        = 1,
515         OB_BOUND_CYLINDER      = 2,
516         OB_BOUND_CONE          = 3,
517         OB_BOUND_TRIANGLE_MESH = 4,
518         OB_BOUND_CONVEX_HULL   = 5,
519 /*      OB_BOUND_DYN_MESH      = 6, */ /*UNUSED*/
520         OB_BOUND_CAPSULE       = 7,
521 };
522
523 /* lod flags */
524 enum {
525         OB_LOD_USE_MESH         = 1 << 0,
526         OB_LOD_USE_MAT          = 1 << 1,
527         OB_LOD_USE_HYST         = 1 << 2,
528 };
529
530
531 /* **************** BASE ********************* */
532
533 /* also needed for base!!!!! or rather, they interfere....*/
534 /* base->flag and ob->flag */
535 enum {
536         BA_WAS_SEL = (1 << 1),
537         /* NOTE: BA_HAS_RECALC_DATA can be re-used later if freed in readfile.c. */
538         // BA_HAS_RECALC_OB = (1 << 2),  /* DEPRECATED */
539         // BA_HAS_RECALC_DATA =  (1 << 3),  /* DEPRECATED */
540         BA_SNAP_FIX_DEPS_FIASCO = (1 << 2),  /* Yes, re-use deprecated bit, all fine since it's runtime only. */
541 };
542
543         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
544 #define BA_TEMP_TAG         (1 << 5)
545
546 /* #define BA_FROMSET          (1 << 7) */ /*UNUSED*/
547
548 #define BA_TRANSFORM_CHILD  (1 << 8)  /* child of a transformed object */
549 #define BA_TRANSFORM_PARENT (1 << 13)  /* parent of a transformed object */
550
551 #define OB_FROMDUPLI        (1 << 9)
552 #define OB_DONE             (1 << 10)  /* unknown state, clear before use */
553 /* #define OB_RADIO            (1 << 11) */  /* deprecated */
554 #define OB_FROMGROUP        (1 << 12)
555
556 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
557 /* ob->recalc (flag bits!) */
558 enum {
559         OB_RECALC_OB        = 1 << 0,
560         OB_RECALC_DATA      = 1 << 1,
561 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
562         OB_RECALC_TIME      = 1 << 2,
563 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
564         OB_RECALC_ALL       = OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME,
565 };
566
567 /* controller state */
568 #define OB_MAX_STATES       30
569
570 /* collision masks */
571 #define OB_MAX_COL_MASKS    16
572
573 /* ob->gameflag */
574 enum {
575         OB_DYNAMIC               = 1 << 0,
576         OB_CHILD                 = 1 << 1,
577         OB_ACTOR                 = 1 << 2,
578         OB_INERTIA_LOCK_X        = 1 << 3,
579         OB_INERTIA_LOCK_Y        = 1 << 4,
580         OB_INERTIA_LOCK_Z        = 1 << 5,
581         OB_DO_FH                 = 1 << 6,
582         OB_ROT_FH                = 1 << 7,
583         OB_ANISOTROPIC_FRICTION  = 1 << 8,
584         OB_GHOST                 = 1 << 9,
585         OB_RIGID_BODY            = 1 << 10,
586         OB_BOUNDS                = 1 << 11,
587
588         OB_COLLISION_RESPONSE    = 1 << 12,
589         OB_SECTOR                = 1 << 13,
590         OB_PROP                  = 1 << 14,
591         OB_MAINACTOR             = 1 << 15,
592
593         OB_COLLISION             = 1 << 16,
594         OB_SOFT_BODY             = 1 << 17,
595         OB_OCCLUDER              = 1 << 18,
596         OB_SENSOR                = 1 << 19,
597         OB_NAVMESH               = 1 << 20,
598         OB_HASOBSTACLE           = 1 << 21,
599         OB_CHARACTER             = 1 << 22,
600
601         OB_RECORD_ANIMATION      = 1 << 23,
602 };
603
604 /* ob->gameflag2 */
605 enum {
606         OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    = 1 << 0,
607         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       = 1 << 2,
608         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       = 1 << 3,
609         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       = 1 << 4,
610         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   = 1 << 5,
611         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   = 1 << 6,
612         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   = 1 << 7,
613
614 /*      OB_LIFE     = OB_PROP | OB_DYNAMIC | OB_ACTOR | OB_MAINACTOR | OB_CHILD, */
615 };
616
617 /* ob->body_type */
618 enum {
619         OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION   = 0,
620         OB_BODY_TYPE_STATIC         = 1,
621         OB_BODY_TYPE_DYNAMIC        = 2,
622         OB_BODY_TYPE_RIGID          = 3,
623         OB_BODY_TYPE_SOFT           = 4,
624         OB_BODY_TYPE_OCCLUDER       = 5,
625         OB_BODY_TYPE_SENSOR         = 6,
626         OB_BODY_TYPE_NAVMESH        = 7,
627         OB_BODY_TYPE_CHARACTER      = 8,
628 };
629
630 /* ob->depsflag */
631 enum {
632         OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC     = 1 << 0,
633         OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC   = 1 << 1,
634 };
635
636 /* ob->deg_update_flag */
637 enum {
638         DEG_RUNTIME_DATA_UPDATE     = 1 << 0,
639 };
640
641 /* ob->scavisflag */
642 enum {
643         OB_VIS_SENS     = 1 << 0,
644         OB_VIS_CONT     = 1 << 1,
645         OB_VIS_ACT      = 1 << 2,
646 };
647
648 /* ob->scaflag */
649 enum {
650         OB_SHOWSENS     = 1 << 6,
651         OB_SHOWACT      = 1 << 7,
652         OB_ADDSENS      = 1 << 8,
653         OB_ADDCONT      = 1 << 9,
654         OB_ADDACT       = 1 << 10,
655         OB_SHOWCONT     = 1 << 11,
656         OB_ALLSTATE     = 1 << 12,
657         OB_INITSTBIT    = 1 << 13,
658         OB_DEBUGSTATE   = 1 << 14,
659         OB_SHOWSTATE    = 1 << 15,
660 };
661
662 /* ob->restrictflag */
663 enum {
664         OB_RESTRICT_VIEW    = 1 << 0,
665         OB_RESTRICT_SELECT  = 1 << 1,
666         OB_RESTRICT_RENDER  = 1 << 2,
667 };
668
669 /* ob->shapeflag */
670 enum {
671         OB_SHAPE_LOCK       = 1 << 0,
672         // OB_SHAPE_TEMPLOCK   = 1 << 1,  /* deprecated */
673         OB_SHAPE_EDIT_MODE  = 1 << 2,
674 };
675
676 /* ob->nlaflag */
677 enum {
678         /* WARNING: flags (1 << 0) and (1 << 1) were from old animsys */
679         /* object-channel expanded status */
680         OB_ADS_COLLAPSED    = 1 << 10,
681         /* object's ipo-block */
682         OB_ADS_SHOWIPO      = 1 << 11,
683         /* object's constraint channels */
684         OB_ADS_SHOWCONS     = 1 << 12,
685         /* object's material channels */
686         OB_ADS_SHOWMATS     = 1 << 13,
687         /* object's marticle channels */
688         OB_ADS_SHOWPARTS    = 1 << 14,
689 };
690
691 /* ob->protectflag */
692 enum {
693         OB_LOCK_LOCX    = 1 << 0,
694         OB_LOCK_LOCY    = 1 << 1,
695         OB_LOCK_LOCZ    = 1 << 2,
696         OB_LOCK_LOC     = OB_LOCK_LOCX | OB_LOCK_LOCY | OB_LOCK_LOCZ,
697         OB_LOCK_ROTX    = 1 << 3,
698         OB_LOCK_ROTY    = 1 << 4,
699         OB_LOCK_ROTZ    = 1 << 5,
700         OB_LOCK_ROT     = OB_LOCK_ROTX | OB_LOCK_ROTY | OB_LOCK_ROTZ,
701         OB_LOCK_SCALEX  = 1 << 6,
702         OB_LOCK_SCALEY  = 1 << 7,
703         OB_LOCK_SCALEZ  = 1 << 8,
704         OB_LOCK_SCALE   = OB_LOCK_SCALEX | OB_LOCK_SCALEY | OB_LOCK_SCALEZ,
705         OB_LOCK_ROTW    = 1 << 9,
706         OB_LOCK_ROT4D   = 1 << 10,
707 };
708
709 /* ob->mode */
710 typedef enum eObjectMode {
711         OB_MODE_OBJECT        = 0,
712         OB_MODE_EDIT          = 1 << 0,
713         OB_MODE_SCULPT        = 1 << 1,
714         OB_MODE_VERTEX_PAINT  = 1 << 2,
715         OB_MODE_WEIGHT_PAINT  = 1 << 3,
716         OB_MODE_TEXTURE_PAINT = 1 << 4,
717         OB_MODE_PARTICLE_EDIT = 1 << 5,
718         OB_MODE_POSE          = 1 << 6,
719         OB_MODE_GPENCIL       = 1 << 7,  /* NOTE: Just a dummy to make the UI nicer */
720 } eObjectMode;
721
722 /* any mode where the brush system is used */
723 #define OB_MODE_ALL_PAINT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)
724
725 /* any mode that uses ob->sculpt */
726 #define OB_MODE_ALL_SCULPT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT)
727
728 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
729
730 #ifdef __cplusplus
731 }
732 #endif
733
734 #endif
735