Sorry to break the cvs-closed status, so if you really need to make a new 2.40 build...
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include <stdio.h>  // printf()
33
34 #include "BlenderWorldInfo.h"
35 #include "KX_BlenderGL.h"
36
37 #ifdef HAVE_CONFIG_H
38 #include <config.h>
39 #endif
40
41 /* This little block needed for linking to Blender... */
42 #ifdef WIN32
43 #include "BLI_winstuff.h"
44 #endif
45
46 /* This list includes only data type definitions */
47 #include "DNA_object_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_image_types.h"
50 #include "DNA_lamp_types.h"
51 #include "DNA_group_types.h"
52 #include "DNA_scene_types.h"
53 #include "DNA_camera_types.h"
54 #include "DNA_property_types.h"
55 #include "DNA_text_types.h"
56 #include "DNA_sensor_types.h"
57 #include "DNA_controller_types.h"
58 #include "DNA_actuator_types.h"
59 #include "DNA_mesh_types.h"
60 #include "DNA_meshdata_types.h"
61 #include "DNA_view3d_types.h"
62 #include "DNA_world_types.h"
63 #include "DNA_screen_types.h"
64
65 #include "BKE_global.h"
66 /* end of blender include block */
67
68
69 BlenderWorldInfo::BlenderWorldInfo(struct World* blenderworld)
70 {
71         if (blenderworld)
72         {
73                 m_hasworld = true;
74
75                 // do we have mist?
76                 if ((blenderworld->mode) & WO_MIST)
77                 {
78                         m_hasmist = true;
79                         m_miststart = blenderworld->miststa;
80                         m_mistdistance = blenderworld->mistdist;
81                         m_mistred = blenderworld->horr;
82                         m_mistgreen = blenderworld->horg;
83                         m_mistblue = blenderworld->horb;
84                 }
85                 else
86                 {
87                         m_hasmist = false;
88                         m_miststart = 0.0;
89                         m_mistdistance = 0.0;
90                         m_mistred = 0.0;
91                         m_mistgreen = 0.0;
92                         m_mistblue = 0.0;
93                 }
94
95                 m_backgroundred = blenderworld->horr;
96                 m_backgroundgreen = blenderworld->horg;
97                 m_backgroundblue = blenderworld->horb;
98                 
99                 m_ambientred = blenderworld->ambr;
100                 m_ambientgreen = blenderworld->ambg;
101                 m_ambientblue = blenderworld->ambb;
102         }
103         else
104         {
105                 m_hasworld = false;
106         }
107 }
108
109
110
111 BlenderWorldInfo::~BlenderWorldInfo()
112 {
113
114 }
115
116
117 bool BlenderWorldInfo::hasWorld()
118 {
119         return m_hasworld;
120 }
121
122
123
124 bool BlenderWorldInfo::hasMist()
125 {
126         return m_hasmist;
127 }
128
129
130
131 float BlenderWorldInfo::getBackColorRed()
132 {
133         return m_backgroundred;
134 }
135
136
137
138 float BlenderWorldInfo::getBackColorGreen()
139 {
140         return m_backgroundgreen;
141 }  
142
143
144
145 float BlenderWorldInfo::getBackColorBlue()
146 {
147         return m_backgroundblue;
148 }  
149
150
151 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorRed()
152 {
153         return m_ambientred;
154 }
155
156 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorGreen()
157 {
158         return m_ambientgreen;
159 }
160
161 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorBlue()
162 {
163         return m_ambientblue;
164 }
165
166 float BlenderWorldInfo::getMistStart()
167 {
168         return m_miststart;
169 }
170
171
172
173 float BlenderWorldInfo::getMistDistance()
174 {
175         return m_mistdistance;
176 }  
177     
178
179     
180 float BlenderWorldInfo::getMistColorRed()
181 {
182         return m_mistred;
183 }
184
185
186
187 float BlenderWorldInfo::getMistColorGreen()
188 {
189         return m_mistgreen;
190 }   
191
192
193
194 float BlenderWorldInfo::getMistColorBlue()
195 {
196         return m_mistblue;
197 }
198
199
200         void    
201 BlenderWorldInfo::setMistStart(
202         float d
203 ) {
204         m_miststart = d;
205 }
206
207
208         void
209 BlenderWorldInfo::setMistDistance(
210         float d
211 ) {
212         m_mistdistance = d;
213 }
214
215
216         void    
217 BlenderWorldInfo::setMistColorRed(
218         float d
219 ) {
220         m_mistred = d;
221 }
222
223
224         void
225 BlenderWorldInfo::setMistColorGreen(
226         float d
227 ) {
228         m_mistgreen = d;
229 }
230
231
232         void    
233 BlenderWorldInfo::setMistColorBlue(
234         float d
235 ) {
236         m_mistblue = d;
237 }