A number of improvements for the file output node(s).
[blender.git] / source / blender / nodes / CMakeLists.txt
1 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
2 #
3 # This program is free software; you can redistribute it and/or
4 # modify it under the terms of the GNU General Public License
5 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 # of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 # GNU General Public License for more details.
12 #
13 # You should have received a copy of the GNU General Public License
14 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
18 # All rights reserved.
19 #
20 # The Original Code is: all of this file.
21 #
22 # Contributor(s): Jacques Beaurain.
23 #
24 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25
26 set(INC 
27         .
28         ../blenfont
29         ../blenkernel
30         ../blenlib
31         ../blenloader
32         ../gpu
33         ../imbuf
34         ../makesdna
35         ../makesrna
36         ../render/extern/include
37         ../../../intern/guardedalloc
38 )
39
40 set(INC_SYS
41         ${GLEW_INCLUDE_PATH}
42         intern
43         composite
44         shader
45         texture
46 )
47
48 set(SRC
49         composite/nodes/node_composite_alphaOver.c
50         composite/nodes/node_composite_bilateralblur.c
51         composite/nodes/node_composite_blur.c
52         composite/nodes/node_composite_brightness.c
53         composite/nodes/node_composite_channelMatte.c
54         composite/nodes/node_composite_chromaMatte.c
55         composite/nodes/node_composite_colorMatte.c
56         composite/nodes/node_composite_colorSpill.c
57         composite/nodes/node_composite_colorbalance.c
58         composite/nodes/node_composite_common.c
59         composite/nodes/node_composite_composite.c
60         composite/nodes/node_composite_crop.c
61         composite/nodes/node_composite_curves.c
62         composite/nodes/node_composite_doubleEdgeMask.c
63         composite/nodes/node_composite_defocus.c
64         composite/nodes/node_composite_diffMatte.c
65         composite/nodes/node_composite_dilate.c
66         composite/nodes/node_composite_directionalblur.c
67         composite/nodes/node_composite_displace.c
68         composite/nodes/node_composite_distanceMatte.c
69         composite/nodes/node_composite_filter.c
70         composite/nodes/node_composite_flip.c
71         composite/nodes/node_composite_gamma.c
72         composite/nodes/node_composite_glare.c
73         composite/nodes/node_composite_hueSatVal.c
74         composite/nodes/node_composite_huecorrect.c
75         composite/nodes/node_composite_idMask.c
76         composite/nodes/node_composite_image.c
77         composite/nodes/node_composite_invert.c
78         composite/nodes/node_composite_lensdist.c
79         composite/nodes/node_composite_levels.c
80         composite/nodes/node_composite_lummaMatte.c
81         composite/nodes/node_composite_mapUV.c
82         composite/nodes/node_composite_mapValue.c
83         composite/nodes/node_composite_math.c
84         composite/nodes/node_composite_mixrgb.c
85         composite/nodes/node_composite_movieclip.c
86         composite/nodes/node_composite_moviedistortion.c
87         composite/nodes/node_composite_normal.c
88         composite/nodes/node_composite_normalize.c
89         composite/nodes/node_composite_outputFile.c
90         composite/nodes/node_composite_premulkey.c
91         composite/nodes/node_composite_rgb.c
92         composite/nodes/node_composite_rotate.c
93         composite/nodes/node_composite_scale.c
94         composite/nodes/node_composite_sepcombHSVA.c
95         composite/nodes/node_composite_sepcombRGBA.c
96         composite/nodes/node_composite_sepcombYCCA.c
97         composite/nodes/node_composite_sepcombYUVA.c
98         composite/nodes/node_composite_setalpha.c
99         composite/nodes/node_composite_splitViewer.c
100         composite/nodes/node_composite_stabilize2d.c
101         composite/nodes/node_composite_texture.c
102         composite/nodes/node_composite_tonemap.c
103         composite/nodes/node_composite_transform.c
104         composite/nodes/node_composite_translate.c
105         composite/nodes/node_composite_valToRgb.c
106         composite/nodes/node_composite_value.c
107         composite/nodes/node_composite_vecBlur.c
108         composite/nodes/node_composite_viewer.c
109         composite/nodes/node_composite_zcombine.c
110         composite/node_composite_tree.c
111         composite/node_composite_util.c
112
113         shader/nodes/node_shader_camera.c
114         shader/nodes/node_shader_common.c
115         shader/nodes/node_shader_curves.c
116         shader/nodes/node_shader_dynamic.c
117         shader/nodes/node_shader_gamma.c
118         shader/nodes/node_shader_brightness.c
119         shader/nodes/node_shader_geom.c
120         shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
121         shader/nodes/node_shader_invert.c
122         shader/nodes/node_shader_mapping.c
123         shader/nodes/node_shader_material.c
124         shader/nodes/node_shader_math.c
125         shader/nodes/node_shader_mixRgb.c
126         shader/nodes/node_shader_normal.c
127         shader/nodes/node_shader_output.c
128         shader/nodes/node_shader_rgb.c
129         shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.c
130         shader/nodes/node_shader_squeeze.c
131         shader/nodes/node_shader_texture.c
132         shader/nodes/node_shader_valToRgb.c
133         shader/nodes/node_shader_value.c
134         shader/nodes/node_shader_vectMath.c
135         shader/nodes/node_shader_attribute.c
136         shader/nodes/node_shader_background.c
137         # shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c  # XXX, why not included?
138         shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
139         shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
140         shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
141         shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
142         shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
143         shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
144         shader/nodes/node_shader_emission.c
145         shader/nodes/node_shader_fresnel.c
146         shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
147         shader/nodes/node_shader_geometry.c
148         shader/nodes/node_shader_holdout.c
149         shader/nodes/node_shader_volume_transparent.c
150         shader/nodes/node_shader_volume_isotropic.c
151         shader/nodes/node_shader_light_path.c
152         shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
153         shader/nodes/node_shader_add_shader.c
154         shader/nodes/node_shader_output_lamp.c
155         shader/nodes/node_shader_output_material.c
156         shader/nodes/node_shader_output_world.c
157         shader/nodes/node_shader_tex_gradient.c
158         shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
159         shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
160         shader/nodes/node_shader_tex_image.c
161         shader/nodes/node_shader_tex_magic.c
162         shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.c
163         shader/nodes/node_shader_tex_noise.c
164         shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
165         shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.c
166         shader/nodes/node_shader_tex_wave.c
167         shader/nodes/node_shader_tex_checker.c
168         shader/node_shader_tree.c
169         shader/node_shader_util.c
170
171         texture/nodes/node_texture_at.c
172         texture/nodes/node_texture_bricks.c
173         texture/nodes/node_texture_checker.c
174         texture/nodes/node_texture_common.c
175         texture/nodes/node_texture_compose.c
176         texture/nodes/node_texture_coord.c
177         texture/nodes/node_texture_curves.c
178         texture/nodes/node_texture_decompose.c
179         texture/nodes/node_texture_distance.c
180         texture/nodes/node_texture_hueSatVal.c
181         texture/nodes/node_texture_image.c
182         texture/nodes/node_texture_invert.c
183         texture/nodes/node_texture_math.c
184         texture/nodes/node_texture_mixRgb.c
185         texture/nodes/node_texture_output.c
186         texture/nodes/node_texture_proc.c
187         texture/nodes/node_texture_rotate.c
188         texture/nodes/node_texture_scale.c
189         texture/nodes/node_texture_texture.c
190         texture/nodes/node_texture_translate.c
191         texture/nodes/node_texture_valToNor.c
192         texture/nodes/node_texture_valToRgb.c
193         texture/nodes/node_texture_viewer.c
194         texture/node_texture_tree.c
195         texture/node_texture_util.c
196
197         intern/node_util.c
198         intern/node_exec.c
199         intern/node_common.c
200         intern/node_socket.c
201
202         composite/node_composite_util.h
203         shader/node_shader_util.h
204         texture/node_texture_util.h
205
206         NOD_composite.h
207         NOD_shader.h
208         NOD_texture.h
209         NOD_socket.h
210         intern/node_util.h
211         intern/node_exec.h
212         intern/node_common.h
213 )
214
215 if(WITH_PYTHON)
216         list(APPEND INC
217                 ../python
218         )
219         list(APPEND INC_SYS
220                 ${PYTHON_INCLUDE_DIRS}
221         )
222         add_definitions(-DWITH_PYTHON)
223 endif()
224
225 if(WITH_IMAGE_OPENEXR)
226         add_definitions(-DWITH_OPENEXR)
227 endif()
228
229 blender_add_lib(bf_nodes "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}")