2f22e121b8c0e084b2a4902d4382c32ecd15170d
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / BL_BlenderShader.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file BL_BlenderShader.h
31  *  \ingroup ketsji
32  */
33
34 #ifndef __BL_GPUSHADER_H__
35 #define __BL_GPUSHADER_H__
36
37 #include "GPU_material.h"
38
39 #include "MT_Matrix4x4.h"
40 #include "MT_Matrix3x3.h"
41 #include "MT_Tuple2.h"
42 #include "MT_Tuple3.h"
43 #include "MT_Tuple4.h"
44
45 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
46
47 #include "KX_Scene.h"
48
49 struct Material;
50 struct Scene;
51 class BL_Material;
52
53 #define BL_MAX_ATTRIB   16
54
55 /**
56  * BL_BlenderShader
57  *  Blender GPU shader material
58  */
59 class BL_BlenderShader
60 {
61 private:
62         KX_Scene                *mScene;
63         struct Scene    *mBlenderScene;
64         struct Material *mMat;
65         int                             mLightLayer;
66         int                             mBlendMode;
67         GPUMaterial     *mGPUMat;
68
69         bool                    VerifyShader() 
70         {
71                 return (NULL != mGPUMat);
72         }
73
74 public:
75         BL_BlenderShader(KX_Scene *scene, struct Material *ma, int lightlayer);
76         virtual ~BL_BlenderShader();
77
78         bool                            Ok()
79         {
80                 // same as VerifyShared
81                 return (NULL != mGPUMat);
82         }
83         void                            SetProg(bool enable, double time=0.0);
84
85         int GetAttribNum();
86         void SetAttribs(class RAS_IRasterizer* ras, const BL_Material *mat);
87         void Update(const class RAS_MeshSlot & ms, class RAS_IRasterizer* rasty);
88         void ReloadMaterial();
89         int GetBlendMode();
90
91         void SetScene(KX_Scene *scene)
92         {
93                 mScene = scene;
94                 mBlenderScene = scene->GetBlenderScene();
95                 ReloadMaterial();
96         }
97
98         bool Equals(BL_BlenderShader *blshader);
99         
100         
101 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
102 public:
103         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_BlenderShader"); }
104         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
105 #endif
106 };
107
108 #endif//__BL_GPUSHADER_H__