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[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Light.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_LIGHT
30 #define __KX_LIGHT
31
32 #include "RAS_LightObject.h"
33 #include "KX_GameObject.h"
34
35 struct GPULamp;
36 class KX_Camera;
37 class RAS_IRasterizer;
38 class RAS_IRenderTools;
39 class MT_Transform;
40
41 class KX_LightObject : public KX_GameObject
42 {
43         Py_Header;
44 protected:
45         RAS_LightObject         m_lightobj;
46         class RAS_IRenderTools* m_rendertools;  //needed for registering and replication of lightobj
47         struct GPULamp          *m_gpulamp;
48         static char             doc[];
49
50 public:
51         KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj, struct GPULamp *gpulamp, PyTypeObject *T = &Type);
52         virtual ~KX_LightObject();
53         virtual CValue*         GetReplica();
54         RAS_LightObject*        GetLightData() { return &m_lightobj;}
55
56         /* GLSL shadow */
57         bool HasShadowBuffer();
58         int GetShadowLayer();
59         void BindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras, class KX_Camera *cam, class MT_Transform& camtrans);
60         void UnbindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras);
61         void Update();
62         
63         virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr); /* lens, near, far, projection_matrix */
64         virtual int       _setattr(const STR_String& attr, PyObject *pyvalue);
65 };
66
67 #endif //__KX_LIGHT
68