Wednesday merger of Orange branch and bf-blender
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_world_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_WORLD_TYPES_H
35 #define DNA_WORLD_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39
40 struct Ipo;
41 struct MTex;
42
43 #ifndef MAX_MTEX
44 #define MAX_MTEX        10
45 #endif
46
47
48 /**
49  * World defines general modelling data such as a background fill,
50  * gravity, colour model, stars, etc. It mixes game-data, rendering
51  * data and modelling data. */
52 typedef struct World {
53         ID id;
54         
55         short colormodel, totex;
56         short texact, mistype;
57         
58         float horr, horg, horb, hork;
59         float zenr, zeng, zenb, zenk;
60         float ambr, ambg, ambb, ambk;
61
62         unsigned int fastcol;   
63         
64         /**
65          * Exposure= mult factor. unused now, but maybe back later. Kept in to be upward compat.
66          * New is exp/range control. linfac & logfac are constants... don't belong in
67          * file, but allocating 8 bytes for temp mem isnt useful either.
68          */
69         float exposure, exp, range;     
70         float linfac, logfac;
71
72         /**
73          * Gravitation constant for the game world
74          */
75         float gravity;
76
77         /**
78          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
79          * outside the box are activity-culled. */
80         float activityBoxRadius;
81         
82         short skytype;
83         /**
84          * Some world modes
85          * bit 0: Do mist
86          * bit 1: Do stars
87          * bit 2: (reserved) depth of field
88          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
89          */
90         short mode;
91         int physicsEngine;      /* here it's aligned */
92         
93         float misi, miststa, mistdist, misthi;
94         
95         float starr, starg, starb, stark;
96         float starsize, starmindist;
97         float stardist, starcolnoise;
98         
99         /* unused now: DOF */
100         short dofsta, dofend, dofmin, dofmax;
101         
102         /* ambient occlusion */
103         float aodist, aodistfac, aoenergy, aobias;
104         short aomode, aosamp, aomix, aocolor;
105         float *aosphere;
106         
107         struct Ipo *ipo;
108         struct MTex *mtex[10];
109
110         ScriptLink scriptlink;
111
112 } World;
113
114 /* **************** WORLD ********************* */
115
116 /* skytype */
117 #define WO_SKYBLEND             1
118 #define WO_SKYREAL              2
119 #define WO_SKYPAPER             4
120 /* while render: */
121 #define WO_SKYTEX               8
122 #define WO_ZENUP                16
123
124 /* mode */
125 #define WO_MIST                1
126 #define WO_STARS               2
127 #define WO_DOF                 4
128 #define WO_ACTIVITY_CULLING        8
129 #define WO_AMB_OCC                        16
130
131 /* aomix */
132 #define WO_AOADD        0
133 #define WO_AOSUB        1
134 #define WO_AOADDSUB     2
135
136 /* aomode (use distances & random sampling modes) */
137 #define WO_AODIST               1
138 #define WO_AORNDSMP             2
139
140 /* aocolor */
141 #define WO_AOPLAIN      0
142 #define WO_AOSKYCOL     1
143 #define WO_AOSKYTEX     2
144
145 /* texco (also in DNA_material_types.h) */
146 #define TEXCO_ANGMAP    64
147 #define TEXCO_H_SPHEREMAP       256
148 #define TEXCO_H_TUBEMAP 1024
149
150 /* mapto */
151 #define WOMAP_BLEND             1
152 #define WOMAP_HORIZ             2
153 #define WOMAP_ZENUP             4
154 #define WOMAP_ZENDOWN   8
155 #define WOMAP_MIST              16
156
157 /* physicsEngine */
158 #define WOPHY_NONE              0
159 #define WOPHY_ENJI              1
160 #define WOPHY_SUMO              2
161 #define WOPHY_DYNAMO    3
162 #define WOPHY_ODE               4
163 #define WOPHY_BULLET    5
164
165 #endif
166