svn merge -r39834:40222 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_bricks.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Robin Allen
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_bricks.c
31  *  \ingroup texnodes
32  */
33
34
35 #include "node_texture_util.h"
36 #include "NOD_texture.h"
37
38 #include <math.h>
39
40 static bNodeSocketTemplate inputs[]= {
41         { SOCK_RGBA,  1, "Bricks 1",    0.596f, 0.282f, 0.0f,  1.0f },
42         { SOCK_RGBA,  1, "Bricks 2",    0.632f, 0.504f, 0.05f, 1.0f },
43         { SOCK_RGBA,  1, "Mortar",      0.0f,   0.0f,   0.0f,  1.0f },
44         { SOCK_FLOAT, 1, "Thickness",   0.02f,  0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.0f,    1.0f, PROP_UNSIGNED },
45         { SOCK_FLOAT, 1, "Bias",        0.0f,   0.0f,   0.0f,  0.0f, -1.0f,    1.0f, PROP_NONE },
46         { SOCK_FLOAT, 1, "Brick Width", 0.5f,   0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.001f, 99.0f, PROP_UNSIGNED },
47         { SOCK_FLOAT, 1, "Row Height",  0.25f,  0.0f,   0.0f,  0.0f,  0.001f, 99.0f, PROP_UNSIGNED },
48         { -1, 0, "" }
49 };
50 static bNodeSocketTemplate outputs[]= {
51         { SOCK_RGBA, 0, "Color"},
52         { -1, 0, ""     }
53 };
54
55 static void init(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
56 {
57         node->custom3 = 0.5; /* offset */
58         node->custom4 = 1.0; /* squash */
59 }
60
61 static float noise(int n) /* fast integer noise */
62 {
63         int nn;
64         n = (n >> 13) ^ n;
65         nn = (n * (n * n * 60493 + 19990303) + 1376312589) & 0x7fffffff;
66         return 0.5f * ((float)nn / 1073741824.0f);
67 }
68
69 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
70 {
71         float *co = p->co;
72         
73         float x = co[0];
74         float y = co[1];
75         
76         int bricknum, rownum;
77         float offset = 0;
78         float ins_x, ins_y;
79         float tint;
80         
81         float bricks1[4];
82         float bricks2[4];
83         float mortar[4];
84         
85         float mortar_thickness = tex_input_value(in[3], p, thread);
86         float bias             = tex_input_value(in[4], p, thread);
87         float brick_width      = tex_input_value(in[5], p, thread);
88         float row_height       = tex_input_value(in[6], p, thread);
89         
90         tex_input_rgba(bricks1, in[0], p, thread);
91         tex_input_rgba(bricks2, in[1], p, thread);
92         tex_input_rgba(mortar,  in[2], p, thread);
93         
94         rownum = (int)floor(y / row_height);
95         
96         if( node->custom1 && node->custom2 ) {
97                 brick_width *= ((int)(rownum) % node->custom2 ) ? 1.0f : node->custom4;      /* squash */
98                 offset = ((int)(rownum) % node->custom1 ) ? 0 : (brick_width*node->custom3); /* offset */
99         }
100         
101         bricknum = (int)floor((x+offset) / brick_width);
102         
103         ins_x = (x+offset) - brick_width*bricknum;
104         ins_y = y - row_height*rownum;
105         
106         tint = noise((rownum << 16) + (bricknum & 0xFFFF)) + bias;
107         CLAMP(tint,0.0f,1.0f);
108         
109         if( ins_x < mortar_thickness || ins_y < mortar_thickness ||
110                 ins_x > (brick_width - mortar_thickness) ||
111                 ins_y > (row_height - mortar_thickness) ) {
112                 QUATCOPY( out, mortar );
113         } else {
114                 QUATCOPY( out, bricks1 );
115                 ramp_blend( MA_RAMP_BLEND, out, out+1, out+2, tint, bricks2 );
116         }
117 }
118
119 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
120 {
121         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
122 }
123
124 void register_node_type_tex_bricks(ListBase *lb)
125 {
126         static bNodeType ntype;
127         
128         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_BRICKS, "Bricks", NODE_CLASS_PATTERN, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS);
129         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
130         node_type_size(&ntype, 150, 60, 150);
131         node_type_init(&ntype, init);
132         node_type_exec(&ntype, exec);
133         
134         nodeRegisterType(lb, &ntype);
135 }