svn merge -r39834:40222 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_texture.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Robin Allen
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_texture.c
31  *  \ingroup texnodes
32  */
33
34
35 #include "node_texture_util.h"
36 #include "NOD_texture.h"
37
38 #include "RE_shader_ext.h"
39
40 static bNodeSocketTemplate inputs[]= {
41         { SOCK_RGBA, 1, "Color1", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
42         { SOCK_RGBA, 1, "Color2", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
43         { -1, 0, "" }
44 };
45
46 static bNodeSocketTemplate outputs[]= {
47         { SOCK_RGBA, 0, "Color" },
48         { -1, 0, "" }
49 };
50
51 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
52 {
53         Tex *nodetex = (Tex *)node->id;
54         static float red[] = {1,0,0,1};
55         static float white[] = {1,1,1,1};
56         float co[3], dxt[3], dyt[3];
57         
58         copy_v3_v3(co, p->co);
59         copy_v3_v3(dxt, p->dxt);
60         copy_v3_v3(dyt, p->dyt);
61         
62         if(node->custom2 || node->need_exec==0) {
63                 /* this node refers to its own texture tree! */
64                 QUATCOPY(out, (fabs(co[0] - co[1]) < .01) ? white : red );
65         }
66         else if(nodetex) {
67                 TexResult texres;
68                 int textype;
69                 float nor[] = {0,0,0};
70                 float col1[4], col2[4];
71                 
72                 tex_input_rgba(col1, in[0], p, thread);
73                 tex_input_rgba(col2, in[1], p, thread);
74                 
75                 texres.nor = nor;
76                 textype = multitex_nodes(nodetex, co, dxt, dyt, p->osatex,
77                         &texres, thread, 0, p->shi, p->mtex);
78                 
79                 if(textype & TEX_RGB) {
80                         QUATCOPY(out, &texres.tr);
81                 }
82                 else {
83                         QUATCOPY(out, col1);
84                         ramp_blend(MA_RAMP_BLEND, out, out+1, out+2, texres.tin, col2);
85                 }
86         }
87 }
88
89 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
90 {
91         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
92 }
93
94 void register_node_type_tex_texture(ListBase *lb)
95 {
96         static bNodeType ntype;
97         
98         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_TEXTURE, "Texture", NODE_CLASS_INPUT, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS);
99         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
100         node_type_size(&ntype, 120, 80, 240);
101         node_type_exec(&ntype, exec);
102         
103         nodeRegisterType(lb, &ntype);
104 }