svn merge -r39834:40222 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_valToNor.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Jucas.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_valToNor.c
31  *  \ingroup texnodes
32  */
33
34
35 #include "node_texture_util.h"
36 #include "NOD_texture.h"
37
38 static bNodeSocketTemplate inputs[]= { 
39         { SOCK_FLOAT, 1, "Val",   0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f,  0.0f,   1.0f, PROP_NONE },
40         { SOCK_FLOAT, 1, "Nabla", 0.025f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,  0.001f, 0.1f, PROP_UNSIGNED },
41         { -1, 0, "" } 
42 };
43
44 static bNodeSocketTemplate outputs[]= { 
45         { SOCK_VECTOR, 0, "Normal" }, 
46         { -1, 0, "" } 
47 };
48
49 static void normalfn(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
50 {
51         float new_co[3];
52         float *co = p->co;
53
54         float nabla = tex_input_value(in[1], p, thread);        
55         float val;
56         float nor[3];
57         
58         TexParams np = *p;
59         np.co = new_co;
60
61         val = tex_input_value(in[0], p, thread);
62
63         new_co[0] = co[0] + nabla;
64         new_co[1] = co[1];
65         new_co[2] = co[2];
66         nor[0] = tex_input_value(in[0], &np, thread);
67
68         new_co[0] = co[0];
69         new_co[1] = co[1] + nabla;
70         nor[1] = tex_input_value(in[0], &np, thread);
71         
72         new_co[1] = co[1];
73         new_co[2] = co[2] + nabla;
74         nor[2] = tex_input_value(in[0], &np, thread);
75
76         out[0] = val-nor[0];
77         out[1] = val-nor[1];
78         out[2] = val-nor[2];
79 }
80 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out) 
81 {
82         tex_output(node, in, out[0], &normalfn, data);
83 }
84
85 void register_node_type_tex_valtonor(ListBase *lb)
86 {
87         static bNodeType ntype;
88         
89         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_VALTONOR, "Value to Normal", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS);
90         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
91         node_type_size(&ntype, 90, 80, 100);
92         node_type_exec(&ntype, exec);
93         
94         nodeRegisterType(lb, &ntype);
95 }