307122504407252bd834a5d5da3e671770d79a39
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / rendercore.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef __RENDERCORE_H__
29 #define __RENDERCORE_H__ 
30
31 /** \file blender/render/intern/include/rendercore.h
32  *  \ingroup render
33  */
34
35 #include "render_types.h"
36
37 struct HaloRen;
38 struct ShadeInput;
39 struct ShadeResult;
40 struct World;
41 struct RenderPart;
42 struct RenderLayer;
43 struct ObjectRen;
44 struct ListBase;
45 struct RayObject;
46
47 /* ------------------------------------------------------------------------- */
48
49 typedef struct PixStr {
50         struct PixStr *next;
51         int obi, facenr, z, maskz;
52         unsigned short mask;
53         short shadfac;
54 } PixStr;
55
56 typedef struct PixStrMain {
57         struct PixStrMain *next, *prev;
58         struct PixStr *ps;
59         int counter;
60 } PixStrMain;
61
62 /* ------------------------------------------------------------------------- */
63
64
65 void    calc_view_vector(float view[3], float x, float y);
66 float   mistfactor(float zcor, const float co[3]); /* dist and height, return alpha */
67
68 void    renderspothalo(struct ShadeInput *shi, float col[4], float alpha);
69 void    add_halo_flare(Render *re);
70
71 void calc_renderco_zbuf(float co[3], const float view[3], int z);
72 void calc_renderco_ortho(float co[3], float x, float y, int z);
73
74 int count_mask(unsigned short mask);
75
76 void zbufshade_tile(struct RenderPart *pa);
77 void zbufshadeDA_tile(struct RenderPart *pa);
78
79 void zbufshade_sss_tile(struct RenderPart *pa);
80
81 int get_sample_layers(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, struct RenderLayer **rlpp);
82
83
84 /* -------- ray.c ------- */
85
86 extern void freeraytree(Render *re);
87 extern void makeraytree(Render *re);
88 struct RayObject* makeraytree_object(Render *re, ObjectInstanceRen *obi);
89
90 extern void ray_shadow(ShadeInput *shi, LampRen *lar, float shadfac[4]);
91 extern void ray_trace(ShadeInput *shi, ShadeResult *);
92 extern void ray_ao(ShadeInput *shi, float ao[3], float env[3]);
93 extern void init_jitter_plane(LampRen *lar);
94 extern void init_ao_sphere(struct World *wrld);
95 extern void init_render_qmcsampler(Render *re);
96 extern void free_render_qmcsampler(Render *re);
97
98 #endif  /* __RENDERCORE_H__ */