fix (actually nasty workaround), for groups incorrectly drawing in the object panel...
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class ObjectButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "object"
29
30
31 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = ""
33     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37         space = context.space_data
38
39         if space.use_pin_id:
40             layout.template_ID(space, "pin_id")
41         else:
42             row = layout.row()
43             row.template_ID(context.scene.objects, "active")
44
45
46 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
47     bl_label = "Transform"
48
49     def draw(self, context):
50         layout = self.layout
51
52         ob = context.object
53
54         row = layout.row()
55
56         row.column().prop(ob, "location")
57         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
58             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text="Rotation")
59         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
60             #row.column().label(text="Rotation")
61             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text="Angle")
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text="Axis")
63             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text="Rotation")
64         else:
65             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text="Rotation")
66
67         row.column().prop(ob, "scale")
68
69         layout.prop(ob, "rotation_mode")
70
71
72 class OBJECT_PT_delta_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
73     bl_label = "Delta Transform"
74     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
75
76     def draw(self, context):
77         layout = self.layout
78
79         ob = context.object
80
81         row = layout.row()
82
83         row.column().prop(ob, "delta_location")
84         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
85             row.column().prop(ob, "delta_rotation_quaternion", text="Rotation")
86         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
87             #row.column().label(text="Rotation")
88             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_angle", text="Angle")
89             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_axis", text="Axis")
90             #row.column().prop(ob, "delta_rotation_axis_angle", text="Rotation")
91             row.column().label(text="Not for Axis-Angle")
92         else:
93             row.column().prop(ob, "delta_rotation_euler", text="Delta Rotation")
94
95         row.column().prop(ob, "delta_scale")
96
97
98 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, Panel):
99     bl_label = "Transform Locks"
100     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
101
102     def draw(self, context):
103         layout = self.layout
104
105         ob = context.object
106
107         split = layout.split(percentage=0.1)
108
109         col = split.column(align=True)
110         col.label(text="")
111         col.label(text="X:")
112         col.label(text="Y:")
113         col.label(text="Z:")
114
115         col = split.row()
116         col.column().prop(ob, "lock_location", text="Location")
117         col.column().prop(ob, "lock_rotation", text="Rotation")
118         col.column().prop(ob, "lock_scale", text="Scale")
119
120         if ob.rotation_mode in {'QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'}:
121             row = layout.row()
122             row.prop(ob, "lock_rotations_4d", text="Lock Rotation")
123
124             sub = row.row()
125             sub.active = ob.lock_rotations_4d
126             sub.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
127
128
129 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, Panel):
130     bl_label = "Relations"
131
132     def draw(self, context):
133         layout = self.layout
134
135         ob = context.object
136
137         split = layout.split()
138
139         col = split.column()
140         col.prop(ob, "layers")
141         col.separator()
142         col.prop(ob, "pass_index")
143
144         col = split.column()
145         col.label(text="Parent:")
146         col.prop(ob, "parent", text="")
147
148         sub = col.column()
149         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
150         parent = ob.parent
151         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
152             sub.prop_search(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
153         sub.active = (parent is not None)
154
155
156 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, Panel):
157     bl_label = "Groups"
158
159     def draw(self, context):
160         layout = self.layout
161
162         obj = context.object
163
164         row = layout.row(align=True)
165         row.operator("object.group_link", text="Add to Group")
166         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
167
168         # XXX, this is bad practice, yes, I wrote it :( - campbell
169         index = 0
170         obj_name = obj.name
171         for group in bpy.data.groups:
172             # XXX this is slow and stupid!, we need 2 checks, one thats fast
173             # and another that we can be sure its not a name collission
174             # from linked library data
175             group_objects = group.objects
176             if obj_name in group.objects and obj in group_objects[:]:
177                 col = layout.column(align=True)
178
179                 col.context_pointer_set("group", group)
180
181                 row = col.box().row()
182                 row.prop(group, "name", text="")
183                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
184
185                 split = col.box().split()
186
187                 col = split.column()
188                 col.prop(group, "layers", text="Dupli")
189
190                 col = split.column()
191                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
192
193                 props = col.operator("object.dupli_offset_from_cursor", text="From Cursor")
194                 props.group = index
195                 index += 1
196
197
198 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, Panel):
199     bl_label = "Display"
200
201     def draw(self, context):
202         layout = self.layout
203
204         ob = context.object
205
206         split = layout.split()
207         col = split.column()
208         col.prop(ob, "draw_type", text="Type")
209
210         col = split.column()
211         row = col.row()
212         row.prop(ob, "show_bounds", text="Bounds")
213         sub = row.row()
214         sub.active = ob.show_bounds
215         sub.prop(ob, "draw_bounds_type", text="")
216
217         split = layout.split()
218
219         col = split.column()
220         col.prop(ob, "show_name", text="Name")
221         col.prop(ob, "show_axis", text="Axis")
222         if ob.type in {"MESH", "CURVE", "SURFACE", "META", "FONT"}:
223             # Makes no sense for cameras, armtures, etc.!
224             col.prop(ob, "show_wire", text="Wire")
225             # Only useful with object having faces/materials...
226             col.prop(ob, "color", text="Object Color")
227
228         col = split.column()
229         col.prop(ob, "show_texture_space", text="Texture Space")
230         col.prop(ob, "show_x_ray", text="X-Ray")
231         if ob.type == 'MESH':
232             col.prop(ob, "show_transparent", text="Transparency")
233
234
235 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, Panel):
236     bl_label = "Duplication"
237
238     def draw(self, context):
239         layout = self.layout
240
241         ob = context.object
242
243         layout.prop(ob, "dupli_type", expand=True)
244
245         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
246             split = layout.split()
247
248             col = split.column(align=True)
249             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text="Start")
250             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text="End")
251
252             col = split.column(align=True)
253             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text="On")
254             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text="Off")
255
256             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text="Speed")
257
258         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
259             layout.prop(ob, "use_dupli_vertices_rotation", text="Rotation")
260
261         elif ob.dupli_type == 'FACES':
262
263             row = layout.row()
264             row.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text="Scale")
265             row.prop(ob, "dupli_faces_scale", text="Inherit Scale")
266
267         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
268             layout.prop(ob, "dupli_group", text="Group")
269
270
271 class OBJECT_PT_relations_extras(ObjectButtonsPanel, Panel):
272     bl_label = "Relations Extras"
273     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
274
275     def draw(self, context):
276         layout = self.layout
277
278         ob = context.object
279
280         split = layout.split()
281
282         col = split.column()
283         col.label(text="Tracking Axes:")
284         col.prop(ob, "track_axis", text="Axis")
285         col.prop(ob, "up_axis", text="Up Axis")
286
287         col = split.column()
288         col.prop(ob, "use_slow_parent")
289         row = col.row()
290         row.active = ((ob.parent is not None) and (ob.use_slow_parent))
291         row.prop(ob, "slow_parent_offset", text="Offset")
292
293
294 from bl_ui.properties_animviz import (
295     MotionPathButtonsPanel,
296     OnionSkinButtonsPanel,
297     )
298
299
300 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
301     #bl_label = "Object Motion Paths"
302     bl_context = "object"
303
304     @classmethod
305     def poll(cls, context):
306         return (context.object)
307
308     def draw(self, context):
309         layout = self.layout
310
311         ob = context.object
312         avs = ob.animation_visualisation
313         mpath = ob.motion_path
314
315         self.draw_settings(context, avs, mpath)
316
317
318 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from panel when ready
319     #bl_label = "Object Onion Skinning"
320     bl_context = "object"
321
322     @classmethod
323     def poll(cls, context):
324         return (context.object)
325
326     def draw(self, context):
327         ob = context.object
328
329         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
330
331
332 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
333     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
334     _context_path = "object"
335     _property_type = bpy.types.Object
336
337 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
338     bpy.utils.register_module(__name__)