style cleanup, brackets in else/if, some indentation.
[blender.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
19  *
20  * Contributor(s): Joshua Leung (2009 Recode)
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 /** \file blender/editors/space_graph/graph_draw.c
26  *  \ingroup spgraph
27  */
28
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33 #include <float.h>
34
35 #ifndef _WIN32
36 #include <unistd.h>
37 #else
38 #include <io.h>
39 #endif
40
41
42 #include "BLI_blenlib.h"
43 #include "BLI_math.h"
44 #include "BLI_utildefines.h"
45
46 #include "DNA_anim_types.h"
47 #include "DNA_object_types.h"
48 #include "DNA_screen_types.h"
49 #include "DNA_space_types.h"
50 #include "DNA_windowmanager_types.h"
51
52 #include "BKE_context.h"
53 #include "BKE_curve.h"
54 #include "BKE_fcurve.h"
55
56
57 #include "BIF_gl.h"
58 #include "BIF_glutil.h"
59
60 #include "ED_anim_api.h"
61
62 #include "graph_intern.h"
63
64 #include "UI_interface.h"
65 #include "UI_resources.h"
66 #include "UI_view2d.h"
67
68 /* *************************** */
69 /* Utility Drawing Defines */
70
71 /* determine the alpha value that should be used when 
72  * drawing components for some F-Curve (fcu)
73  *      - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
74  */
75 #define drawFCurveFade(fcu) ( ((fcu)->flag & FCURVE_SELECTED)? 1.0f : 0.25f )
76
77 /* set the color for some point from some value given packed into an int 
78  *      - intV: integer value containing color info packed into an int
79  *      - alpha: float value describing the 
80  */
81 #define cpackA(intVC, alpha)                                                  \
82         {                                                                         \
83                 float _cpackCol[3];                                                   \
84                 cpack_to_rgb(intVC, &_cpackCol[0], &_cpackCol[1], &_cpackCol[2]);     \
85                 glColor4f(_cpackCol[0], _cpackCol[1], _cpackCol[2], alpha);           \
86         }
87
88 /* *************************** */
89 /* F-Curve Modifier Drawing */
90
91 /* Envelope -------------- */
92
93 // TODO: draw a shaded poly showing the region of influence too!!!
94 static void draw_fcurve_modifier_controls_envelope (FModifier *fcm, View2D *v2d)
95 {
96         FMod_Envelope *env= (FMod_Envelope *)fcm->data;
97         FCM_EnvelopeData *fed;
98         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
99         int i;
100         
101         /* draw two black lines showing the standard reference levels */
102         glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
103         setlinestyle(5);
104         
105         glBegin(GL_LINES);
106                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->min);
107                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->min);
108                 
109                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->max);
110                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->max);
111         glEnd(); // GL_LINES
112         setlinestyle(0);
113         
114         /* set size of vertices (non-adjustable for now) */
115         glPointSize(2.0f);
116         
117         // for now, point color is fixed, and is white
118         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
119         
120         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
121          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
122          */
123         bglBegin(GL_POINTS);
124         for (i=0, fed=env->data; i < env->totvert; i++, fed++) {
125                 /* only draw if visible
126                  *      - min/max here are fixed, not relative
127                  */
128                 if IN_RANGE(fed->time, (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
129                         glVertex2f(fed->time, fed->min);
130                         glVertex2f(fed->time, fed->max);
131                 }
132         }
133         bglEnd(); // GL_POINTS
134         
135         glPointSize(1.0f);
136 }
137
138 /* *************************** */
139 /* F-Curve Drawing */
140
141 /* Points ---------------- */
142
143 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
144 static void draw_fcurve_vertices_keyframes (FCurve *fcu, SpaceIpo *UNUSED(sipo), View2D *v2d, short edit, short sel)
145 {
146         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
147         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
148         int i;
149         
150         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
151          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
152          */
153         bglBegin(GL_POINTS);
154         
155         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
156                 /* as an optimization step, only draw those in view 
157                  *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
158                  */
159                 if IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
160                         if (edit) {
161                                 /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
162                                  *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
163                                  *      - 
164                                  */
165                                 if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
166                                         bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
167                         }
168                         else {
169                                 /* no check for selection here, as curve is not editable... */
170                                 // XXX perhaps we don't want to even draw points?   maybe add an option for that later
171                                 bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
172                         }
173                 }
174         }
175         
176         bglEnd(); // GL_POINTS
177 }
178
179
180 /* helper func - draw handle vertex for an F-Curve as a round unfilled circle 
181  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
182  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
183  */
184 static void draw_fcurve_handle_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
185 {
186         static GLuint displist=0;
187         
188         /* initialize round circle shape */
189         if (displist == 0) {
190                 GLUquadricObj *qobj;
191                 
192                 displist= glGenLists(1);
193                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
194                 
195                 qobj    = gluNewQuadric(); 
196                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
197                 gluDisk(qobj, 0,  0.7, 8, 1);
198                 gluDeleteQuadric(qobj);  
199                 
200                 glEndList();
201         }
202         
203         /* adjust view transform before starting */
204         glTranslatef(x, y, 0.0f);
205         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
206         
207         /* draw! */
208         glCallList(displist);
209         
210         /* restore view transform */
211         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
212         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
213 }
214
215 /* helper func - draw handle vertices only for an F-Curve (if it is not protected) */
216 static void draw_fcurve_vertices_handles (FCurve *fcu, SpaceIpo *sipo, View2D *v2d, short sel, short sel_handle_only)
217 {
218         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
219         BezTriple *prevbezt = NULL;
220         float hsize, xscale, yscale;
221         int i;
222         
223         /* get view settings */
224         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_HANDLE_VERTEX_SIZE);
225         UI_view2d_getscale(v2d, &xscale, &yscale);
226         
227         /* set handle color */
228         if (sel) UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX_SELECT);
229         else UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX);
230         
231         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
232         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
233         glEnable(GL_BLEND);
234         
235         for (i=0; i < fcu->totvert; i++, prevbezt=bezt, bezt++) {
236                 /* Draw the editmode handles for a bezier curve (others don't have handles) 
237                  * if their selection status matches the selection status we're drawing for
238                  *      - first handle only if previous beztriple was bezier-mode
239                  *      - second handle only if current beztriple is bezier-mode
240                  *
241                  * Also, need to take into account whether the keyframe was selected
242                  * if a Graph Editor option to only show handles of selected keys is on.
243                  */
244                 if ( !sel_handle_only || BEZSELECTED(bezt) ) {
245                         if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) {
246                                 if ((bezt->f1 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[0][0] < v2d->cur.xmax)*/
247                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[0][0], bezt->vec[0][1], xscale, yscale, hsize);
248                         }
249                         
250                         if (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ) {
251                                 if ((bezt->f3 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[2][0] < v2d->cur.xmax)*/
252                                         draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[2][0], bezt->vec[2][1], xscale, yscale, hsize);
253                         }
254                 }
255         }
256         
257         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
258         glDisable(GL_BLEND);
259 }
260
261 /* helper func - set color to draw F-Curve data with */
262 static void set_fcurve_vertex_color (FCurve *fcu, short sel)
263 {
264         /* Fade the 'intensity' of the vertices based on the selection of the curves too */
265         int alphaOffset= (int)((drawFCurveFade(fcu) - 1.0f) * 255);
266         
267         /* Set color of curve vertex based on state of curve (i.e. 'Edit' Mode) */
268         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED)==0) {
269                 /* Curve's points ARE BEING edited */
270                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX_SELECT, 0, alphaOffset); 
271                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX, 0, alphaOffset);
272         } 
273         else {
274                 /* Curve's points CANNOT BE edited */
275                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, alphaOffset);
276                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT, 0, alphaOffset);
277         }
278 }
279
280
281 static void draw_fcurve_vertices (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu, short do_handles, short sel_handle_only)
282 {
283         View2D *v2d= &ar->v2d;
284         
285         /* only draw points if curve is visible 
286          *      - draw unselected points before selected points as separate passes to minimise color-changing overhead
287          *         (XXX dunno if this is faster than drawing all in one pass though) 
288          *         and also to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
289          *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
290          */
291         
292         glPointSize(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
293         
294         /* draw the two handles first (if they're shown, the curve doesn't have just a single keyframe, and the curve is being edited) */
295         if (do_handles) {
296                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
297                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 0, sel_handle_only);
298                 
299                 set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
300                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, sipo, v2d, 1, sel_handle_only);
301         }
302                 
303         /* draw keyframes over the handles */
304         set_fcurve_vertex_color(fcu, 0);
305         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 0);
306         
307         set_fcurve_vertex_color(fcu, 1);
308         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, sipo, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 1);
309         
310         glPointSize(1.0f);
311 }
312
313 /* Handles ---------------- */
314
315 static int draw_fcurve_handles_check(SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
316 {
317         /* don't draw handle lines if handles are not to be shown */
318         if (    (sipo->flag & SIPO_NOHANDLES) || /* handles shouldn't be shown anywhere */
319                         (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) || /* keyframes aren't editable */
320 #if 0           /* handles can still be selected and handle types set, better draw - campbell */
321                         (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || /* editing the handles here will cause weird/incorrect interpolation issues */
322 #endif
323                         ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || /* group that curve belongs to is not editable */
324                         (fcu->totvert <= 1) /* do not show handles if there is only 1 keyframe, otherwise they all clump together in an ugly ball */
325                 ) 
326         {
327                 return 0;
328         } 
329         else {
330                 return 1;
331         }
332 }
333
334 /* draw lines for F-Curve handles only (this is only done in EditMode)
335  * note: draw_fcurve_handles_check must be checked before running this. */
336 static void draw_fcurve_handles (SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu)
337 {
338         int sel, b;
339         
340         /* a single call to GL_LINES here around these calls should be sufficient to still
341          * get separate line segments, but which aren't wrapped with GL_LINE_STRIP every time we
342          * want a single line
343          */
344         glBegin(GL_LINES);
345         
346         /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones 
347          * so that selected points are clearly visible
348          */
349         for (sel= 0; sel < 2; sel++) {
350                 BezTriple *bezt=fcu->bezt, *prevbezt=NULL;
351                 int basecol= (sel)? TH_HANDLE_SEL_FREE : TH_HANDLE_FREE;
352                 float *fp;
353                 unsigned char col[4];
354                 
355                 for (b= 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt=bezt, bezt++) {
356                         /* if only selected keyframes can get their handles shown, 
357                          * check that keyframe is selected
358                          */
359                         if (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY) {
360                                 if (BEZSELECTED(bezt) == 0)
361                                         continue;
362                         }
363                         
364                         /* draw handle with appropriate set of colors if selection is ok */
365                         if ((bezt->f2 & SELECT)==sel) {
366                                 fp= bezt->vec[0];
367                                 
368                                 /* only draw first handle if previous segment had handles */
369                                 if ((!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ))) {
370                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
371                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
372                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
373                                         
374                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
375                                 }
376                                 
377                                 /* only draw second handle if this segment is bezier */
378                                 if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) {
379                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
380                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
381                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
382                                         
383                                         glVertex2fv(fp+3); glVertex2fv(fp+6); 
384                                 }
385                         }
386                         else {
387                                 /* only draw first handle if previous segment was had handles, and selection is ok */
388                                 if ( ((bezt->f1 & SELECT)==sel) && 
389                                          ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) ) 
390                                 {
391                                         fp= bezt->vec[0];
392                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h1, col);
393                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
394                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
395                                         
396                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
397                                 }
398                                 
399                                 /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
400                                 if ( ((bezt->f3 & SELECT)==sel) &&
401                                          (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) )
402                                 {
403                                         fp= bezt->vec[1];
404                                         UI_GetThemeColor3ubv(basecol + bezt->h2, col);
405                                         col[3]= drawFCurveFade(fcu) * 255;
406                                         glColor4ubv((GLubyte *)col);
407                                         
408                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
409                                 }
410                         }
411                 }
412         }
413         
414         glEnd(); // GL_LINES 
415 }
416
417 /* Samples ---------------- */
418
419 /* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross 
420  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
421  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
422  */
423 static void draw_fcurve_sample_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
424 {
425         static GLuint displist=0;
426         
427         /* initialize X shape */
428         if (displist == 0) {
429                 displist= glGenLists(1);
430                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
431                 
432                 glBegin(GL_LINES);
433                         glVertex2f(-0.7f, -0.7f);
434                         glVertex2f(+0.7f, +0.7f);
435                         
436                         glVertex2f(-0.7f, +0.7f);
437                         glVertex2f(+0.7f, -0.7f);
438                 glEnd(); // GL_LINES
439                 
440                 glEndList();
441         }
442         
443         /* adjust view transform before starting */
444         glTranslatef(x, y, 0.0f);
445         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
446         
447         /* draw! */
448         glCallList(displist);
449         
450         /* restore view transform */
451         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
452         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
453 }
454
455 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
456 static void draw_fcurve_samples (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
457 {
458         FPoint *first, *last;
459         float hsize, xscale, yscale;
460         
461         /* get view settings */
462         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
463         UI_view2d_getscale(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
464         
465         /* set vertex color */
466         if (fcu->flag & (FCURVE_ACTIVE|FCURVE_SELECTED)) UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
467         else UI_ThemeColor(TH_TEXT);
468         
469         /* get verts */
470         first= fcu->fpt;
471         last= (first) ? (first + (fcu->totvert-1)) : (NULL);
472         
473         /* draw */
474         if (first && last) {
475                 /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
476                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
477                 glEnable(GL_BLEND);
478                 
479                 draw_fcurve_sample_control(first->vec[0], first->vec[1], xscale, yscale, hsize);
480                 draw_fcurve_sample_control(last->vec[0], last->vec[1], xscale, yscale, hsize);
481                 
482                 glDisable(GL_BLEND);
483                 if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
484         }
485 }
486
487 /* Curve ---------------- */
488
489 /* helper func - just draw the F-Curve by sampling the visible region (for drawing curves with modifiers) */
490 static void draw_fcurve_curve (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
491 {
492         ChannelDriver *driver;
493         float samplefreq, ctime;
494         float stime, etime;
495         float unitFac;
496         float dx, dy;
497
498         /* when opening a blend file on a different sized screen or while dragging the toolbar this can happen
499          * best just bail out in this case */
500         UI_view2d_grid_size(grid, &dx, &dy);
501         if(dx <= 0.0f)
502                 return;
503
504
505         /* disable any drivers temporarily */
506         driver= fcu->driver;
507         fcu->driver= NULL;
508         
509         /* compute unit correction factor */
510         unitFac= ANIM_unit_mapping_get_factor(ac->scene, id, fcu, 0);
511         
512         /* Note about sampling frequency:
513          *      Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
514          *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
515          *      this does mean that curves may not be fully accurate (i.e. if they have
516          *      sudden spikes which happen at the sampling point, we may have problems).
517          *      Also, this may introduce lower performance on less densely detailed curves,'
518          *      though it is impossible to predict this from the modifiers!
519          *
520          *      If the automatically determined sampling frequency is likely to cause an infinite
521          *      loop (i.e. too close to 0), then clamp it to a determined "safe" value. The value
522          *      chosen here is just the coarsest value which still looks reasonable...
523          */
524                 /* grid->dx represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by U.v2d_min_gridsize to get pixels-steps */
525                 // TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted?
526         samplefreq= dx / U.v2d_min_gridsize;
527         if (samplefreq < 0.00001f) samplefreq= 0.00001f;
528         
529         
530         /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
531         stime= v2d->cur.xmin;
532         etime= v2d->cur.xmax + samplefreq; /* + samplefreq here so that last item gets included... */
533         
534         
535         /* at each sampling interval, add a new vertex 
536          *      - apply the unit correction factor to the calculated values so that 
537          *        the displayed values appear correctly in the viewport
538          */
539         glBegin(GL_LINE_STRIP);
540         
541         for (ctime= stime; ctime <= etime; ctime += samplefreq)
542                 glVertex2f( ctime, evaluate_fcurve(fcu, ctime)*unitFac );
543         
544         glEnd();
545         
546         /* restore driver */
547         fcu->driver= driver;
548 }
549
550 /* helper func - draw a samples-based F-Curve */
551 static void draw_fcurve_curve_samples (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
552 {
553         FPoint *prevfpt= fcu->fpt;
554         FPoint *fpt= prevfpt + 1;
555         float fac, v[2];
556         int b= fcu->totvert-1;
557         
558         glBegin(GL_LINE_STRIP);
559         
560         /* apply unit mapping */
561         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, 0);
562         
563         /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
564         if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
565                 v[0]= v2d->cur.xmin;
566                 
567                 /* y-value depends on the interpolation */
568                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
569                         /* just extend across the first keyframe's value */
570                         v[1]= prevfpt->vec[1];
571                 } 
572                 else {
573                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
574                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
575                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
576                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
577                 }
578                 
579                 glVertex2fv(v);
580         }
581         
582         /* if only one sample, add it now */
583         if (fcu->totvert == 1)
584                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
585         
586         /* loop over samples, drawing segments */
587         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
588         while (b--) {
589                 /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
590                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
591                 
592                 /* get next pointers */
593                 prevfpt= fpt; 
594                 fpt++;
595                 
596                 /* last point? */
597                 if (b == 0)
598                         glVertex2fv(prevfpt->vec);
599         }
600         
601         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
602         if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
603                 v[0]= v2d->cur.xmax;
604                 
605                 /* y-value depends on the interpolation */
606                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
607                         /* based on last keyframe's value */
608                         v[1]= prevfpt->vec[1];
609                 } 
610                 else {
611                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
612                         fpt = prevfpt-1;
613                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
614                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
615                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
616                 }
617                 
618                 glVertex2fv(v);
619         }
620         
621         /* unapply unit mapping */
622         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, ANIM_UNITCONV_RESTORE);
623         
624         glEnd();
625 }
626
627 /* helper func - draw one repeat of an F-Curve */
628 static void draw_fcurve_curve_bezts (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View2D *v2d)
629 {
630         BezTriple *prevbezt= fcu->bezt;
631         BezTriple *bezt= prevbezt+1;
632         float v1[2], v2[2], v3[2], v4[2];
633         float *fp, data[120];
634         float fac= 0.0f;
635         int b= fcu->totvert-1;
636         int resol;
637         
638         glBegin(GL_LINE_STRIP);
639         
640         /* apply unit mapping */
641         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, 0);
642         
643         /* extrapolate to left? */
644         if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
645                 /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
646                 v1[0]= v2d->cur.xmin;
647                 
648                 /* y-value depends on the interpolation */
649                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
650                         /* just extend across the first keyframe's value */
651                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
652                 } 
653                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
654                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
655                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
656                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
657                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
658                 } 
659                 else {
660                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
661                         fac= (prevbezt->vec[0][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
662                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
663                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[0][1]-prevbezt->vec[1][1]);
664                 }
665                 
666                 glVertex2fv(v1);
667         }
668         
669         /* if only one keyframe, add it now */
670         if (fcu->totvert == 1) {
671                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
672                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
673                 glVertex2fv(v1);
674         }
675         
676         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
677         // TODO: optimize this to not have to calc stuff out of view too?
678         while (b--) {
679                 if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) {
680                         /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
681                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
682                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
683                         glVertex2fv(v1);
684                         
685                         v1[0]= bezt->vec[1][0];
686                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
687                         glVertex2fv(v1);
688                 }
689                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
690                         /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
691                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
692                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
693                         glVertex2fv(v1);
694                 }
695                 else {
696                         /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
697                          *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
698                          */
699                         
700                         /* resol depends on distance between points (not just horizontal) OR is a fixed high res */
701                         // TODO: view scale should factor into this someday too...
702                         if (fcu->driver) 
703                                 resol= 32;
704                         else 
705                                 resol= (int)(5.0f*len_v2v2(bezt->vec[1], prevbezt->vec[1]));
706                         
707                         if (resol < 2) {
708                                 /* only draw one */
709                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
710                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
711                                 glVertex2fv(v1);
712                         }
713                         else {
714                                 /* clamp resolution to max of 32 */
715                                 // NOTE: higher values will crash
716                                 if (resol > 32) resol= 32;
717                                 
718                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
719                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
720                                 v2[0]= prevbezt->vec[2][0];
721                                 v2[1]= prevbezt->vec[2][1];
722                                 
723                                 v3[0]= bezt->vec[0][0];
724                                 v3[1]= bezt->vec[0][1];
725                                 v4[0]= bezt->vec[1][0];
726                                 v4[1]= bezt->vec[1][1];
727                                 
728                                 correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
729                                 
730                                 forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float)*3);
731                                 forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data+1, resol, sizeof(float)*3);
732                                 
733                                 for (fp= data; resol; resol--, fp+= 3)
734                                         glVertex2fv(fp);
735                         }
736                 }
737                 
738                 /* get next pointers */
739                 prevbezt= bezt; 
740                 bezt++;
741                 
742                 /* last point? */
743                 if (b == 0) {
744                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
745                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
746                         glVertex2fv(v1);
747                 }
748         }
749         
750         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
751         if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
752                 v1[0]= v2d->cur.xmax;
753                 
754                 /* y-value depends on the interpolation */
755                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
756                         /* based on last keyframe's value */
757                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
758                 } 
759                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
760                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
761                         bezt = prevbezt-1;
762                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
763                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
764                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
765                 } 
766                 else {
767                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
768                         fac= (prevbezt->vec[2][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
769                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
770                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[2][1]-prevbezt->vec[1][1]);
771                 }
772                 
773                 glVertex2fv(v1);
774         }
775         
776         /* unapply unit mapping */
777         ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, id, fcu, ANIM_UNITCONV_RESTORE);
778         
779         glEnd();
780
781
782 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
783
784 /* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) 
785  * NOTE: unit mapping has already been applied to the values, so do not try and apply again
786  */
787 void graph_draw_ghost_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar)
788 {
789         FCurve *fcu;
790         
791         /* draw with thick dotted lines */
792         setlinestyle(10);
793         glLineWidth(3.0f);
794         
795         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
796         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
797         glEnable(GL_BLEND);
798         
799         /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
800         for (fcu= sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu= fcu->next) {
801                 /* set whatever color the curve has set 
802                  *      - this is set by the function which creates these
803                  *      - draw with a fixed opacity of 2
804                  */
805                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], 0.5f);
806                 
807                 /* simply draw the stored samples */
808                 draw_fcurve_curve_samples(ac, NULL, fcu, &ar->v2d);
809         }
810         
811         /* restore settings */
812         setlinestyle(0);
813         glLineWidth(1.0f);
814         
815         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
816         glDisable(GL_BLEND);
817 }
818
819 /* This is called twice from space_graph.c -> graph_main_area_draw()
820  * Unselected then selected F-Curves are drawn so that they do not occlude each other.
821  */
822 void graph_draw_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid, short sel)
823 {
824         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
825         bAnimListElem *ale;
826         int filter;
827         
828         /* build list of curves to draw */
829         filter= (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE|ANIMFILTER_CURVE_VISIBLE);
830         filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
831         ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
832                 
833         /* for each curve:
834          *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
835          *      the data will be layered correctly
836          */
837         for (ale=anim_data.first; ale; ale=ale->next) {
838                 FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
839                 FModifier *fcm= find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
840                 AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
841                 
842                 /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
843                 if (adt)
844                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0); 
845                 
846                 /* draw curve:
847                  *      - curve line may be result of one or more destructive modifiers or just the raw data,
848                  *        so we need to check which method should be used
849                  *      - controls from active modifier take precedence over keyframes
850                  *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
851                  */
852                  
853                 /* 1) draw curve line */
854                 {
855                         /* set color/drawing style for curve itself */
856                         if ( ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) ) {
857                                 /* protected curves (non editable) are drawn with dotted lines */
858                                 setlinestyle(2);
859                         }
860                         if ( ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_MUTED)) || (fcu->flag & FCURVE_MUTED) ) {
861                                 /* muted curves are drawn in a greyish hue */
862                                 // XXX should we have some variations?
863                                 UI_ThemeColorShade(TH_HEADER, 50);
864                         }
865                         else {
866                                 /* set whatever color the curve has set 
867                                  *      - unselected curves draw less opaque to help distinguish the selected ones
868                                  */
869                                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], drawFCurveFade(fcu));
870                         }
871                         
872                         /* draw active F-Curve thicker than the rest to make it stand out */
873                         if (fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) {
874                                 glLineWidth(2.0);
875                         }
876                         
877                         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
878                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
879                         glEnable(GL_BLEND);
880                         
881                         /* draw F-Curve */
882                         if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
883                                 /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
884                                  * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
885                                  */
886                                 draw_fcurve_curve(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d, grid);
887                         }
888                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
889                                 /* just draw curve based on defined data (i.e. no modifiers) */
890                                 if (fcu->bezt)
891                                         draw_fcurve_curve_bezts(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
892                                 else if (fcu->fpt)
893                                         draw_fcurve_curve_samples(ac, ale->id, fcu, &ar->v2d);
894                         }
895                         
896                         /* restore settings */
897                         setlinestyle(0);
898                         glLineWidth(1.0);
899                         
900                         if ((sipo->flag & SIPO_BEAUTYDRAW_OFF)==0) glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
901                         glDisable(GL_BLEND);
902                 }
903                 
904                 /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
905                  *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
906                  */
907                 if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
908                         if (fcurve_are_keyframes_usable(fcu) == 0) {
909                                 /* only draw controls if this is the active modifier */
910                                 if ((fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) && (fcm)) {
911                                         switch (fcm->type) {
912                                                 case FMODIFIER_TYPE_ENVELOPE: /* envelope */
913                                                         draw_fcurve_modifier_controls_envelope(fcm, &ar->v2d);
914                                                         break;
915                                         }
916                                 }
917                         }
918                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
919                                 /* apply unit mapping */
920                                 ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, ale->id, fcu, 0);
921                                 
922                                 if (fcu->bezt) {
923                                         int do_handles = draw_fcurve_handles_check(sipo, fcu);
924                                         
925                                         if (do_handles) {
926                                                 /* only draw handles/vertices on keyframes */
927                                                 glEnable(GL_BLEND);
928                                                 draw_fcurve_handles(sipo, fcu);
929                                                 glDisable(GL_BLEND);
930                                         }
931                                         
932                                         draw_fcurve_vertices(sipo, ar, fcu, do_handles, (sipo->flag & SIPO_SELVHANDLESONLY));
933                                 }
934                                 else {
935                                         /* samples: only draw two indicators at either end as indicators */
936                                         draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
937                                 }
938                                 
939                                 /* unapply unit mapping */
940                                 ANIM_unit_mapping_apply_fcurve(ac->scene, ale->id, fcu, ANIM_UNITCONV_RESTORE);
941                         }
942                 }
943                 
944                 /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
945                 if (adt)
946                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
947         }
948         
949         /* free list of curves */
950         BLI_freelistN(&anim_data);
951 }
952
953 /* ************************************************************************* */
954 /* Channel List */
955
956 /* left hand part */
957 void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, ARegion *ar) 
958 {
959         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
960         bAnimListElem *ale;
961         int filter;
962         
963         View2D *v2d= &ar->v2d;
964         float y= 0.0f, height;
965         size_t items;
966         int i=0;
967         
968         /* build list of channels to draw */
969         filter= (ANIMFILTER_DATA_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_VISIBLE | ANIMFILTER_LIST_CHANNELS);
970         items= ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
971         
972         /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
973          *      - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
974          *        to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
975          *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
976          *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
977          */
978         height= (float)((items*ACHANNEL_STEP) + (ACHANNEL_HEIGHT*2));
979         UI_view2d_totRect_set(v2d, ar->winx, height);
980         
981         /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */        
982         {       /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
983                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
984                 
985                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
986                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
987                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
988                         
989                         /* check if visible */
990                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
991                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
992                         {
993                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
994                                 ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc);
995                         }
996                         
997                         /* adjust y-position for next one */
998                         y -= ACHANNEL_STEP;
999                 }
1000         }
1001         {       /* second pass: widgets */
1002                 uiBlock *block= uiBeginBlock(C, ar, __func__, UI_EMBOSS);
1003                 size_t channel_index = 0;
1004                 
1005                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
1006                 
1007                 /* set blending again, as may not be set in previous step */
1008                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1009                 glEnable(GL_BLEND);
1010                 
1011                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
1012                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1013                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
1014                         
1015                         /* check if visible */
1016                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
1017                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
1018                         {
1019                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
1020                                 ANIM_channel_draw_widgets(C, ac, ale, block, yminc, ymaxc, channel_index);
1021                         }
1022                         
1023                         /* adjust y-position for next one */
1024                         y -= ACHANNEL_STEP;
1025                         channel_index++;
1026                 }
1027                 
1028                 uiEndBlock(C, block);
1029                 uiDrawBlock(C, block);
1030                 
1031                 glDisable(GL_BLEND);
1032         }
1033         
1034         /* free tempolary channels */
1035         BLI_freelistN(&anim_data);
1036 }