fix for bug #18898: GE perspective 3D View not working properly (missing LENS)
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Light.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_LIGHT
30 #define __KX_LIGHT
31
32 #include "RAS_LightObject.h"
33 #include "KX_GameObject.h"
34
35 struct GPULamp;
36 struct Scene;
37 class KX_Camera;
38 class RAS_IRasterizer;
39 class RAS_IRenderTools;
40 class MT_Transform;
41
42 class KX_LightObject : public KX_GameObject
43 {
44         Py_Header;
45 protected:
46         RAS_LightObject         m_lightobj;
47         class RAS_IRenderTools* m_rendertools;  //needed for registering and replication of lightobj
48         bool                            m_glsl;
49         Scene*                          m_blenderscene;
50
51 public:
52         KX_LightObject(void* sgReplicationInfo,SG_Callbacks callbacks,class RAS_IRenderTools* rendertools,const struct RAS_LightObject& lightobj, bool glsl, PyTypeObject *T = &Type);
53         virtual ~KX_LightObject();
54         virtual CValue*         GetReplica();
55         RAS_LightObject*        GetLightData() { return &m_lightobj;}
56
57         /* OpenGL Light */
58         bool ApplyLight(KX_Scene *kxscene, int oblayer, int slot);
59
60         /* GLSL Light */
61         struct GPULamp *GetGPULamp();
62         bool HasShadowBuffer();
63         int GetShadowLayer();
64         void BindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras, class KX_Camera *cam, class MT_Transform& camtrans);
65         void UnbindShadowBuffer(class RAS_IRasterizer *ras);
66         void Update();
67         
68         virtual PyObject* py_getattro(PyObject *attr); /* lens, near, far, projection_matrix */
69         virtual PyObject* py_getattro_dict();
70         virtual int       py_setattro(PyObject *attr, PyObject *pyvalue);
71
72         /* attributes */
73         static PyObject*        pyattr_get_color(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
74         static int                      pyattr_set_color(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject* value);
75         static PyObject*        pyattr_get_typeconst(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
76         static PyObject*        pyattr_get_type(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
77         static int                      pyattr_set_type(void* self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject* value);
78
79         virtual bool IsLight(void) { return true; }
80 };
81
82 #endif //__KX_LIGHT
83