fix for bug #18898: GE perspective 3D View not working properly (missing LENS)
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_MotionState.h
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2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_MOTIONSTATE
30 #define __KX_MOTIONSTATE
31
32 #include "PHY_IMotionState.h"
33
34 class KX_MotionState : public PHY_IMotionState
35 {
36         class   SG_Spatial*             m_node;
37
38 public:
39         KX_MotionState(class SG_Spatial* spatial);
40         virtual ~KX_MotionState();
41
42         virtual void    getWorldPosition(float& posX,float& posY,float& posZ);
43         virtual void    getWorldScaling(float& scaleX,float& scaleY,float& scaleZ);
44         virtual void    getWorldOrientation(float& quatIma0,float& quatIma1,float& quatIma2,float& quatReal);
45         virtual void    setWorldPosition(float posX,float posY,float posZ);
46         virtual void    setWorldOrientation(float quatIma0,float quatIma1,float quatIma2,float quatReal);
47         virtual void    getWorldOrientation(float* ori);
48         virtual void    setWorldOrientation(const float* ori);
49
50         virtual void    calculateWorldTransformations();
51 };
52
53 #endif //__KX_MOTIONSTATE
54