Solidify Modifier "Rim Only" Option
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135
136         layout.label(text="Limit Method:")
137         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
138         if md.limit_method == 'ANGLE':
139             layout.prop(md, "angle_limit")
140         elif md.limit_method == 'VGROUP':
141             layout.label(text="Vertex Group:")
142             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
143
144         layout.label(text="Width Method:")
145         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
146
147     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.label(text="Operation:")
152         col.prop(md, "operation", text="")
153
154         col = split.column()
155         col.label(text="Object:")
156         col.prop(md, "object", text="")
157
158     def BUILD(self, layout, ob, md):
159         split = layout.split()
160
161         col = split.column()
162         col.prop(md, "frame_start")
163         col.prop(md, "frame_duration")
164         col.prop(md, "use_reverse")
165
166         col = split.column()
167         col.prop(md, "use_random_order")
168         sub = col.column()
169         sub.active = md.use_random_order
170         sub.prop(md, "seed")
171
172     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
173         layout.prop(md, "cache_format")
174         layout.prop(md, "filepath")
175
176         layout.label(text="Evaluation:")
177         layout.prop(md, "factor", slider=True)
178         layout.prop(md, "deform_mode")
179         layout.prop(md, "interpolation")
180
181         layout.label(text="Time Mapping:")
182
183         row = layout.row()
184         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
185         row = layout.row()
186         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
187         if md.play_mode == 'SCENE':
188             layout.prop(md, "frame_start")
189             layout.prop(md, "frame_scale")
190         else:
191             time_mode = md.time_mode
192             if time_mode == 'FRAME':
193                 layout.prop(md, "eval_frame")
194             elif time_mode == 'TIME':
195                 layout.prop(md, "eval_time")
196             elif time_mode == 'FACTOR':
197                 layout.prop(md, "eval_factor")
198
199         layout.label(text="Axis Mapping:")
200         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
201         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
202         split.label("Forward/Up Axis:")
203         split.prop(md, "forward_axis", text="")
204         split.prop(md, "up_axis", text="")
205         split = layout.split(percentage=0.5)
206         split.label(text="Flip Axis:")
207         row = split.row()
208         row.prop(md, "flip_axis")
209
210     def CAST(self, layout, ob, md):
211         split = layout.split(percentage=0.25)
212
213         split.label(text="Cast Type:")
214         split.prop(md, "cast_type", text="")
215
216         split = layout.split(percentage=0.25)
217
218         col = split.column()
219         col.prop(md, "use_x")
220         col.prop(md, "use_y")
221         col.prop(md, "use_z")
222
223         col = split.column()
224         col.prop(md, "factor")
225         col.prop(md, "radius")
226         col.prop(md, "size")
227         col.prop(md, "use_radius_as_size")
228
229         split = layout.split()
230
231         col = split.column()
232         col.label(text="Vertex Group:")
233         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
234         col = split.column()
235         col.label(text="Control Object:")
236         col.prop(md, "object", text="")
237         if md.object:
238             col.prop(md, "use_transform")
239
240     def CLOTH(self, layout, ob, md):
241         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
242
243     def COLLISION(self, layout, ob, md):
244         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
245
246     def CURVE(self, layout, ob, md):
247         split = layout.split()
248
249         col = split.column()
250         col.label(text="Object:")
251         col.prop(md, "object", text="")
252         col = split.column()
253         col.label(text="Vertex Group:")
254         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
255         layout.label(text="Deformation Axis:")
256         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
257
258     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
259         decimate_type = md.decimate_type
260
261         row = layout.row()
262         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
263
264         if decimate_type == 'COLLAPSE':
265             layout.prop(md, "ratio")
266
267             split = layout.split()
268             row = split.row(align=True)
269             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
270             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
271
272             split.prop(md, "use_collapse_triangulate")
273         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
274             layout.prop(md, "iterations")
275         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
276             layout.prop(md, "angle_limit")
277             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
278             layout.label("Delimit:")
279             row = layout.row()
280             row.prop(md, "delimit")
281
282         layout.label(text=iface_("Face Count: %d") % md.face_count, translate=False)
283
284     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
285         has_texture = (md.texture is not None)
286
287         col = layout.column(align=True)
288         col.label(text="Texture:")
289         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
290
291         split = layout.split()
292
293         col = split.column(align=True)
294         col.label(text="Direction:")
295         col.prop(md, "direction", text="")
296         col.label(text="Vertex Group:")
297         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
298
299         col = split.column(align=True)
300         col.active = has_texture
301         col.label(text="Texture Coordinates:")
302         col.prop(md, "texture_coords", text="")
303         if md.texture_coords == 'OBJECT':
304             col.label(text="Object:")
305             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
306         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
307             col.label(text="UV Map:")
308             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
309
310         layout.separator()
311
312         row = layout.row()
313         row.prop(md, "mid_level")
314         row.prop(md, "strength")
315
316     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
317         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
318
319     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
320         split = layout.split()
321
322         col = split.column()
323         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
324         sub = col.column()
325         sub.active = md.use_edge_angle
326         sub.prop(md, "split_angle")
327
328         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
329
330     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
331         split = layout.split()
332
333         col = split.column()
334         col.label(text="Vertex group:")
335         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
336         sub = col.column()
337         sub.active = bool(md.vertex_group)
338         sub.prop(md, "protect")
339         col.label(text="Particle UV")
340         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
341
342         col = split.column()
343         col.prop(md, "use_edge_cut")
344         col.prop(md, "show_unborn")
345         col.prop(md, "show_alive")
346         col.prop(md, "show_dead")
347         col.prop(md, "use_size")
348
349         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
350
351     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
352         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
353
354     def HOOK(self, layout, ob, md):
355         split = layout.split()
356
357         col = split.column()
358         col.label(text="Object:")
359         col.prop(md, "object", text="")
360         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
361             col.label(text="Bone:")
362             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
363         col = split.column()
364         col.label(text="Vertex Group:")
365         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
366
367         layout.separator()
368
369         split = layout.split()
370
371         col = split.column()
372         col.prop(md, "falloff")
373         col.prop(md, "force", slider=True)
374
375         col = split.column()
376         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
377         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
378
379         if ob.mode == 'EDIT':
380             layout.separator()
381             row = layout.row()
382             row.operator("object.hook_select", text="Select")
383             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
384
385     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
386         is_bind = md.is_bind
387
388         layout.prop(md, "iterations")
389
390         row = layout.row()
391         row.active = not is_bind
392         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
393
394         row = layout.row()
395         row.enabled = not is_bind
396         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
397
398         layout.separator()
399
400         row = layout.row()
401         row.enabled = bool(md.vertex_group)
402         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
403
404     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
405         layout.prop(md, "iterations")
406
407         split = layout.split(percentage=0.25)
408
409         col = split.column()
410         col.label(text="Axis:")
411         col.prop(md, "use_x")
412         col.prop(md, "use_y")
413         col.prop(md, "use_z")
414
415         col = split.column()
416         col.label(text="Lambda:")
417         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
418         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
419
420         col.separator()
421         col.prop(md, "use_volume_preserve")
422         col.prop(md, "use_normalized")
423
424         layout.label(text="Vertex Group:")
425         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
426
427     def LATTICE(self, layout, ob, md):
428         split = layout.split()
429
430         col = split.column()
431         col.label(text="Object:")
432         col.prop(md, "object", text="")
433
434         col = split.column()
435         col.label(text="Vertex Group:")
436         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
437
438         layout.separator()
439         layout.prop(md, "strength", slider=True)
440
441     def MASK(self, layout, ob, md):
442         split = layout.split()
443
444         col = split.column()
445         col.label(text="Mode:")
446         col.prop(md, "mode", text="")
447
448         col = split.column()
449         if md.mode == 'ARMATURE':
450             col.label(text="Armature:")
451             col.prop(md, "armature", text="")
452         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
453             col.label(text="Vertex Group:")
454             row = col.row(align=True)
455             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
456             sub = row.row(align=True)
457             sub.active = bool(md.vertex_group)
458             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
459
460     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
461         split = layout.split()
462
463         col = split.column()
464         col.active = not md.is_bound
465         col.label(text="Object:")
466         col.prop(md, "object", text="")
467
468         col = split.column()
469         col.label(text="Vertex Group:")
470
471         row = col.row(align=True)
472         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
473         sub = row.row(align=True)
474         sub.active = bool(md.vertex_group)
475         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
476
477         layout.separator()
478
479         if md.is_bound:
480             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
481         else:
482             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
483
484             row = layout.row()
485             row.prop(md, "precision")
486             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
487
488     def MIRROR(self, layout, ob, md):
489         split = layout.split(percentage=0.25)
490
491         col = split.column()
492         col.label(text="Axis:")
493         col.prop(md, "use_x")
494         col.prop(md, "use_y")
495         col.prop(md, "use_z")
496
497         col = split.column()
498         col.label(text="Options:")
499         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
500         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
501         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
502
503         col = split.column()
504         col.label(text="Textures:")
505         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
506         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
507
508         col = layout.column()
509
510         if md.use_mirror_merge is True:
511             col.prop(md, "merge_threshold")
512         col.label(text="Mirror Object:")
513         col.prop(md, "mirror_object", text="")
514
515     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
516         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
517
518         split = layout.split()
519         col = split.column()
520         col.prop(md, "levels", text="Preview")
521         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
522         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
523
524         col = split.column()
525
526         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
527         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
528         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
529         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
530         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
531         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
532         col.prop(md, "show_only_control_edges")
533
534         layout.separator()
535
536         col = layout.column()
537         row = col.row()
538         if md.is_external:
539             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
540             row.label()
541             row = col.row()
542             row.prop(md, "filepath", text="")
543         else:
544             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
545             row.label()
546
547     def OCEAN(self, layout, ob, md):
548         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
549             layout.label("Built without OceanSim modifier")
550             return
551
552         layout.prop(md, "geometry_mode")
553
554         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
555             row = layout.row()
556             row.prop(md, "repeat_x")
557             row.prop(md, "repeat_y")
558
559         layout.separator()
560
561         split = layout.split()
562
563         col = split.column()
564         col.prop(md, "time")
565         col.prop(md, "depth")
566         col.prop(md, "random_seed")
567
568         col = split.column()
569         col.prop(md, "resolution")
570         col.prop(md, "size")
571         col.prop(md, "spatial_size")
572
573         layout.label("Waves:")
574
575         split = layout.split()
576
577         col = split.column()
578         col.prop(md, "choppiness")
579         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
580         col.prop(md, "wave_scale_min")
581         col.prop(md, "wind_velocity")
582
583         col = split.column()
584         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
585         sub = col.column()
586         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
587         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
588         sub.prop(md, "damping")
589
590         layout.separator()
591
592         layout.prop(md, "use_normals")
593
594         split = layout.split()
595
596         col = split.column()
597         col.prop(md, "use_foam")
598         sub = col.row()
599         sub.active = md.use_foam
600         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
601
602         col = split.column()
603         col.active = md.use_foam
604         col.label("Foam Data Layer Name:")
605         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
606
607         layout.separator()
608
609         if md.is_cached:
610             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
611         else:
612             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
613
614         split = layout.split()
615         split.enabled = not md.is_cached
616
617         col = split.column(align=True)
618         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
619         col.prop(md, "frame_end", text="End")
620
621         col = split.column(align=True)
622         col.label(text="Cache path:")
623         col.prop(md, "filepath", text="")
624
625         split = layout.split()
626         split.enabled = not md.is_cached
627
628         col = split.column()
629         col.active = md.use_foam
630         col.prop(md, "bake_foam_fade")
631
632         col = split.column()
633
634     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
635         layout.prop(md, "object")
636         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
637
638         split = layout.split()
639         col = split.column()
640         col.label(text="Create From:")
641         col.prop(md, "use_normal")
642         col.prop(md, "use_children")
643         col.prop(md, "use_size")
644
645         col = split.column()
646         col.label(text="Show Particles When:")
647         col.prop(md, "show_alive")
648         col.prop(md, "show_unborn")
649         col.prop(md, "show_dead")
650
651         layout.separator()
652
653         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
654
655         split = layout.split()
656         split.active = md.use_path
657         col = split.column()
658         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
659         col.prop(md, "use_preserve_shape")
660
661         col = split.column()
662         col.prop(md, "position", slider=True)
663         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
664
665     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
666         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
667
668     def SCREW(self, layout, ob, md):
669         split = layout.split()
670
671         col = split.column()
672         col.prop(md, "axis")
673         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
674         col.prop(md, "angle")
675         col.prop(md, "steps")
676         col.prop(md, "render_steps")
677         col.prop(md, "use_smooth_shade")
678
679         col = split.column()
680         row = col.row()
681         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
682         row.prop(md, "screw_offset")
683         row = col.row()
684         row.active = (md.object is not None)
685         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
686         col.prop(md, "use_normal_calculate")
687         col.prop(md, "use_normal_flip")
688         col.prop(md, "iterations")
689         col.prop(md, "use_stretch_u")
690         col.prop(md, "use_stretch_v")
691
692     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
693         split = layout.split()
694         col = split.column()
695         col.label(text="Target:")
696         col.prop(md, "target", text="")
697         col = split.column()
698         col.label(text="Vertex Group:")
699         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
700
701         split = layout.split()
702
703         col = split.column()
704         col.prop(md, "offset")
705
706         col = split.column()
707         col.label(text="Mode:")
708         col.prop(md, "wrap_method", text="")
709
710         if md.wrap_method == 'PROJECT':
711             split = layout.split()
712             col = split.column()
713             col.prop(md, "subsurf_levels")
714             col = split.column()
715
716             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
717             split = layout.split(percentage=0.25)
718
719             col = split.column()
720             col.label(text="Axis:")
721             col.prop(md, "use_project_x")
722             col.prop(md, "use_project_y")
723             col.prop(md, "use_project_z")
724
725             col = split.column()
726             col.label(text="Direction:")
727             col.prop(md, "use_negative_direction")
728             col.prop(md, "use_positive_direction")
729
730             col = split.column()
731             col.label(text="Cull Faces:")
732             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
733
734             layout.prop(md, "auxiliary_target")
735
736         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
737             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
738
739     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
740
741         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
742
743         split = layout.split()
744
745         col = split.column()
746         col.label(text="Vertex Group:")
747         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
748
749         split = layout.split()
750
751         col = split.column()
752         col.label(text="Origin:")
753         col.prop(md, "origin", text="")
754
755         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
756             col.label(text="Lock:")
757             col.prop(md, "lock_x")
758             col.prop(md, "lock_y")
759
760         col = split.column()
761         col.label(text="Deform:")
762         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
763             col.prop(md, "factor")
764         else:
765             col.prop(md, "angle")
766         col.prop(md, "limits", slider=True)
767
768     def SMOKE(self, layout, ob, md):
769         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
770
771     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
772         split = layout.split(percentage=0.25)
773
774         col = split.column()
775         col.label(text="Axis:")
776         col.prop(md, "use_x")
777         col.prop(md, "use_y")
778         col.prop(md, "use_z")
779
780         col = split.column()
781         col.prop(md, "factor")
782         col.prop(md, "iterations")
783         col.label(text="Vertex Group:")
784         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
785
786     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
787         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
788
789     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
790         split = layout.split()
791
792         col = split.column()
793         col.prop(md, "thickness")
794         col.prop(md, "thickness_clamp")
795
796         col.separator()
797
798         row = col.row(align=True)
799         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
800         sub = row.row(align=True)
801         sub.active = bool(md.vertex_group)
802         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
803
804         sub = col.row()
805         sub.active = bool(md.vertex_group)
806         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
807
808         col.label(text="Crease:")
809         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
810         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
811         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
812
813         col = split.column()
814
815         col.prop(md, "offset")
816         col.prop(md, "use_flip_normals")
817
818         col.prop(md, "use_even_offset")
819         col.prop(md, "use_quality_normals")
820         col.prop(md, "use_rim")
821         col_rim = col.column()
822         col_rim.active = md.use_rim
823         col_rim.prop(md, "rim_only")
824
825         col.separator()
826
827         col.label(text="Material Index Offset:")
828
829         sub = col.column()
830         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
831         row.prop(md, "material_offset", text="")
832         row = row.row(align=True)
833         row.active = md.use_rim
834         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
835
836     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
837         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
838
839         split = layout.split()
840         col = split.column()
841         col.label(text="Subdivisions:")
842         col.prop(md, "levels", text="View")
843         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
844
845         col = split.column()
846         col.label(text="Options:")
847         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
848         col.prop(md, "show_only_control_edges")
849
850     def SURFACE(self, layout, ob, md):
851         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
852
853     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
854         split = layout.split()
855
856         col = split.column()
857         col.label(text="Image:")
858         col.prop(md, "image", text="")
859
860         col = split.column()
861         col.label(text="UV Map:")
862         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
863
864         split = layout.split()
865         col = split.column()
866         col.prop(md, "use_image_override")
867         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
868         for proj in md.projectors:
869             col.prop(proj, "object", text="")
870
871         col = split.column()
872         sub = col.column(align=True)
873         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
874         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
875
876         sub = col.column(align=True)
877         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
878         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
879
880     def WARP(self, layout, ob, md):
881         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
882         split = layout.split()
883
884         col = split.column()
885         col.label(text="From:")
886         col.prop(md, "object_from", text="")
887
888         col.prop(md, "use_volume_preserve")
889
890         col = split.column()
891         col.label(text="To:")
892         col.prop(md, "object_to", text="")
893         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
894
895         col = layout.column()
896
897         row = col.row(align=True)
898         row.prop(md, "strength")
899         if use_falloff:
900             row.prop(md, "falloff_radius")
901
902         col.prop(md, "falloff_type")
903         if use_falloff:
904             if md.falloff_type == 'CURVE':
905                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
906
907         # 2 new columns
908         split = layout.split()
909         col = split.column()
910         col.label(text="Texture:")
911         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
912
913         col = split.column()
914         col.label(text="Texture Coordinates:")
915         col.prop(md, "texture_coords", text="")
916
917         if md.texture_coords == 'OBJECT':
918             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
919         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
920             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
921
922     def WAVE(self, layout, ob, md):
923         split = layout.split()
924
925         col = split.column()
926         col.label(text="Motion:")
927         col.prop(md, "use_x")
928         col.prop(md, "use_y")
929         col.prop(md, "use_cyclic")
930
931         col = split.column()
932         col.prop(md, "use_normal")
933         sub = col.column()
934         sub.active = md.use_normal
935         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
936         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
937         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
938
939         split = layout.split()
940
941         col = split.column()
942         col.label(text="Time:")
943         sub = col.column(align=True)
944         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
945         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
946         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
947
948         col = split.column()
949         col.label(text="Position:")
950         sub = col.column(align=True)
951         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
952         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
953         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
954
955         layout.separator()
956
957         layout.prop(md, "start_position_object")
958         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
959         split = layout.split(percentage=0.33)
960         col = split.column()
961         col.label(text="Texture")
962         col = split.column()
963         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
964         layout.prop(md, "texture_coords")
965         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
966             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
967         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
968             layout.prop(md, "texture_coords_object")
969
970         layout.separator()
971
972         split = layout.split()
973
974         col = split.column()
975         col.prop(md, "speed", slider=True)
976         col.prop(md, "height", slider=True)
977
978         col = split.column()
979         col.prop(md, "width", slider=True)
980         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
981
982     def REMESH(self, layout, ob, md):
983         layout.prop(md, "mode")
984
985         row = layout.row()
986         row.prop(md, "octree_depth")
987         row.prop(md, "scale")
988
989         if md.mode == 'SHARP':
990             layout.prop(md, "sharpness")
991
992         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
993         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
994         row = layout.row()
995         row.active = md.use_remove_disconnected
996         row.prop(md, "threshold")
997
998     @staticmethod
999     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1000         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1001
1002         split = layout.split(percentage=0.4)
1003         split.label(text="Global Influence:")
1004         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1005
1006         if not md.mask_texture:
1007             split = layout.split(percentage=0.4)
1008             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1009             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1010
1011         if not md.mask_vertex_group:
1012             split = layout.split(percentage=0.4)
1013             split.label(text="Texture Mask:")
1014             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1015             if md.mask_texture:
1016                 split = layout.split()
1017
1018                 col = split.column()
1019                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1020                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1021
1022                 col = split.column()
1023                 col.label(text="Use Channel:")
1024                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1025
1026                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1027                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1028                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1029                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1030
1031     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1032         split = layout.split()
1033
1034         col = split.column()
1035         col.label(text="Vertex Group:")
1036         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1037
1038         col.label(text="Default Weight:")
1039         col.prop(md, "default_weight", text="")
1040
1041         col = split.column()
1042         col.prop(md, "use_add")
1043         sub = col.column()
1044         sub.active = md.use_add
1045         sub.prop(md, "add_threshold")
1046
1047         col = col.column()
1048         col.prop(md, "use_remove")
1049         sub = col.column()
1050         sub.active = md.use_remove
1051         sub.prop(md, "remove_threshold")
1052
1053         layout.separator()
1054
1055         layout.prop(md, "falloff_type")
1056         if md.falloff_type == 'CURVE':
1057             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1058
1059         # Common mask options
1060         layout.separator()
1061         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1062
1063     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1064         split = layout.split()
1065
1066         col = split.column()
1067         col.label(text="Vertex Group A:")
1068         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1069         col.label(text="Default Weight A:")
1070         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1071
1072         col.label(text="Mix Mode:")
1073         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1074
1075         col = split.column()
1076         col.label(text="Vertex Group B:")
1077         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1078         col.label(text="Default Weight B:")
1079         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1080
1081         col.label(text="Mix Set:")
1082         col.prop(md, "mix_set", text="")
1083
1084         # Common mask options
1085         layout.separator()
1086         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1087
1088     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1089         split = layout.split()
1090
1091         col = split.column()
1092         col.label(text="Vertex Group:")
1093         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1094
1095         col = split.column()
1096         col.label(text="Target Object:")
1097         col.prop(md, "target", text="")
1098
1099         split = layout.split()
1100
1101         col = split.column()
1102         col.label(text="Distance:")
1103         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1104         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1105             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1106
1107         col = split.column()
1108         col.label()
1109         col.prop(md, "min_dist")
1110         col.prop(md, "max_dist")
1111
1112         layout.separator()
1113         layout.prop(md, "falloff_type")
1114
1115         # Common mask options
1116         layout.separator()
1117         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1118
1119     def SKIN(self, layout, ob, md):
1120         layout.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1121
1122         layout.separator()
1123
1124         col = layout.column(align=True)
1125         col.prop(md, "branch_smoothing")
1126         col.prop(md, "use_smooth_shade")
1127
1128         split = layout.split()
1129
1130         col = split.column()
1131         col.label(text="Selected Vertices:")
1132         sub = col.column(align=True)
1133         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1134         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1135
1136         sub = col.column()
1137         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1138         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1139
1140         col = split.column()
1141         col.label(text="Symmetry Axes:")
1142         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1143         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1144         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1145
1146     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1147         row = layout.row()
1148
1149         col = row.column()
1150         col.label(text="Quad Method:")
1151         col.prop(md, "quad_method", text="")
1152         col = row.column()
1153         col.label(text="Ngon Method:")
1154         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1155
1156     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1157         split = layout.split()
1158         col = split.column()
1159         col.prop(md, "center")
1160
1161         col = split.column()
1162         col.label(text="UV Axis:")
1163         col.prop(md, "axis_u", text="")
1164         col.prop(md, "axis_v", text="")
1165
1166         split = layout.split()
1167         col = split.column()
1168         col.label(text="From:")
1169         col.prop(md, "object_from", text="")
1170
1171         col = split.column()
1172         col.label(text="To:")
1173         col.prop(md, "object_to", text="")
1174
1175         split = layout.split()
1176         col = split.column()
1177         obj = md.object_from
1178         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1179             col.label(text="Bone:")
1180             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1181
1182         col = split.column()
1183         obj = md.object_to
1184         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1185             col.label(text="Bone:")
1186             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1187
1188         split = layout.split()
1189
1190         col = split.column()
1191         col.label(text="Vertex Group:")
1192         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1193
1194         col = split.column()
1195         col.label(text="UV Map:")
1196         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1197
1198     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1199         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1200
1201         split = layout.split()
1202
1203         col = split.column()
1204         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1205
1206         row = col.row(align=True)
1207         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1208         sub = row.row(align=True)
1209         sub.active = has_vgroup
1210         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1211         row = col.row(align=True)
1212         row.active = has_vgroup
1213         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1214
1215         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1216         col.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1217
1218         col = split.column()
1219
1220         col.prop(md, "offset")
1221         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1222         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1223         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1224         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1225
1226         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1227
1228
1229 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1230     bpy.utils.register_module(__name__)