Brightness/Contrast Node for Cycles
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_brightness.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 __device void svm_node_brightness(ShaderData *sd, float *stack, uint in_color, uint out_color, uint node)
22 {
23         uint bright_offset, contrast_offset;
24         float3 color = stack_load_float3(stack, in_color);
25
26         decode_node_uchar4(node, &bright_offset, &contrast_offset, NULL, NULL);
27         float brightness = stack_load_float(stack, bright_offset);
28         float contrast  = stack_load_float(stack, contrast_offset);
29
30         brightness *= 1.0f/100.0f;
31         float delta = contrast * (1.0f/200.0f);
32         float a = 1.0f - delta * 2.0f;
33         float b;
34
35         /*
36         * The algorithm is by Werner D. Streidt
37         * (http://visca.com/ffactory/archives/5-99/msg00021.html)
38         * Extracted of OpenCV demhist.c
39         */
40         if (contrast > 0.0f) {
41                 a = (a > 0.0f? (1.0f / a): 0.0f);
42                 b = a * (brightness - delta);
43         }
44         else {
45                 delta *= -1.0f;
46                 b = a * (brightness + delta);
47         }
48
49         color.x = a*color.x + b;
50         color.y = a*color.y + b;
51         color.z = a*color.z + b;
52
53         if (stack_valid(out_color))
54                 stack_store_float3(stack, out_color, color);
55 }
56
57 CCL_NAMESPACE_END